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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>As&#xED; aprovechar&#xE1; Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="kEcYmcfpcQ"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c/"&gt;As&#xED; aprovechar&#xE1; Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/62c8be9ccad1fa0f3dc8219790abb77c/embed/#?secret=kEcYmcfpcQ" width="600" height="338" title="&#xAB;As&#xED; aprovechar&#xE1; Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="kEcYmcfpcQ" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/09/0ccadd79dad2cd24d146b5f31fe343bc.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>650</thumbnail_width><thumbnail_height>365</thumbnail_height><description>La expectaci&#xF3;n en torno al lanzamiento de&#xA0;Killzone Shadow Fall&#xA0;responde a diversos motivos. Tradicionalmente,&#xA0;Guerrilla Games&#xA0;ha trabajado hombro con hombro con Sony para reflejar en sus t&#xED;tulos la calidad de sus plataformas. En este sentido, cada juego de Killzone constituye una verdadera demostraci&#xF3;n de fuerza y, en esta ocasi&#xF3;n, no iba ser menos. El juego se sit&#xFA;a a la vanguardia gracias a interesantes novedades que, posteriormente, veremos implementarse en el resto de t&#xED;tulos de&#xA0;PlayStation 4. Durante una charla mantenida con el medio&#xA0;Eurogamer, el director t&#xE9;cnico del juego,&#xA0;Michiel van der Leeuw, explic&#xF3; aquellas caracter&#xED;sticas que solo veremos en la Next Gen y, probablemente, en&#xA0;Killzone Shadow Fall. Al hilo de dicha conversaci&#xF3;n, hemos decidido recopilar los detalles m&#xE1;s llamativos del t&#xED;tulo, con el fin de comprender la magnitud del lanzamiento y conocer el cambio que supondr&#xE1; para los gamers la llegada de las nuevas consolas. En primer lugar, conviene recordar que el juego pesar&#xE1; casi&#xA0;40GB, cantidad sobre la que se situr&#xE1;n la mayor parte de lanzamientos de nueva generaci&#xF3;n, como por ejemplo,&#xA0;Call f Duty Ghosts. Pese a lo escandalosa que pudiera parecer esta crifra, los jugadores podr&#xE1;n utilizar herramientas como&#xA0;PlayGo&#xA0;para comenzar a jugar sin que la descarga del t&#xED;tulo haya finalizado. Pero m&#xE1;s all&#xE1; de estas caracter&#xED;sticas, nos interesan algunas cualidades que, suponemos, terminar&#xE1;n aplic&#xE1;ndose a la mayor parte de juegos de la escena. Por ejemplo, Guerrilla Games asegura haber eliminado toda&#xA0;presentaci&#xF3;n&#xA0;del t&#xED;tulo. Ni logos, ni introducciones. Ponemos el disco y en treinta segundos estamos jugando. Por supuesto, durante la partida no existir&#xE1; una sola carga. Todo estar&#xE1; ejecutado del tir&#xF3;n,&#xA0;sin tiempos de espera. Este ser&#xE1; uno de los mayores progresos de la&#xA0;Next Gen, y lo veremos en todo tipo de juegos, tambi&#xE9;n en Xbox One. Por ejemplo, nuestro compa&#xF1;ero Jos&#xE9; Luis Sanz&#xA0;explicaba en sus impresiones&#xA0;lo bien que funcionaban estas din&#xE1;micas en un juego como&#xA0;FIFA 14, y lo ilustraba con una acci&#xF3;n de lo m&#xE1;s cotidiana. El jugador perd&#xED;a la pelota, el &#xE1;rbitro pitaba saque de banda y el propio rival corr&#xED;a hacia la pelota para ejecutar el saque, sin que se interrumpiera en ning&#xFA;n momento la din&#xE1;mica del partido. En el caso de&#xA0;Killzone, las secuencias cinem&#xE1;ticas se trenzar&#xE1;n con el gamplay, y todo correr&#xE1; con el motor del juego, de un modo&#xA0;fluido, a 1080p y con una tasa de im&#xE1;genes por segundo cercana a los 60 FPS. Puede que a nivel visual no vayamos a observar un paso de gigante, pero el salto en relaci&#xF3;n a la generaci&#xF3;n anterior es evidente. Pensad en juegos con una gran textura, ahora insertos en&#xA0;planteamientos abiertos&#xA0;y con diferentes rutas para abordar el objetivo. Suena bien, &#xBF;verdad? Parece que algo parecido es lo que veremos en&#xA0;Killzone Shadow Fall, t&#xED;tulo al que no perderemos de vista. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para disfrutar de &#xE9;l, pues formar&#xE1; parte del cat&#xE1;logo de lanzamiento de&#xA0;PlayStation 4. Y a ti, &#xBF;qu&#xE9; es lo que m&#xE1;s te llama la atenci&#xF3;n de la&#xA0;Next Gen? El art&#xED;culo As&#xED; aprovechar&#xE1; Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.As&#xED; aprovechar&#xE1; Killzone Shadow Fall el potencial de PlayStation 4.</description></oembed>
