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</html><description>Dragon Age Inquisition, la entrega que cerrar&#xE1; una trilog&#xED;a &#x2018;rolera&#x2019; por definici&#xF3;n que ha tenido sus altos y sus bajos, se acerca a la tiendas cada vez m&#xE1;s, aunque esa fecha apunte al oto&#xF1;o de 2014: m&#xE1;s de tres a&#xF1;os despu&#xE9;s de la llegada de una segunda parte que dej&#xF3; con un sabor de boca bastante agridulce a los fans de la serie de Bioware. Y es que no debemos olvidar que tras el exitazo en noviembre de 2009 de Dragon Age Origins, la continuaci&#xF3;n lleg&#xF3; a una velocidad inusual cuando de Bioware estamos hablando, ya que es una compa&#xF1;&#xED;a a la que no le tiembla el pulso a la hora de lanzar sus juegos, s&#xF3;lo, cuando estos est&#xE1;n completamente terminados. Y Dragon Age II dej&#xF3; a muchos con la miel en los labios. Esper&#xE1;bamos una historia m&#xE1;s grande y compleja y que, como ocurri&#xF3; en el primer juego, la raza que eligi&#xE9;ramos condicionara muchas de nuestras decisiones dentro de la historia (e incluso el final)&#x2026; pero no fue as&#xED;. Bioware &#x2018;tir&#xF3; por la calle de enmedio&#x2019; y lo simplific&#xF3; todo, encorset&#xE1;ndonos en la piel de un &#xFA;nico personaje con una raza predefinida y un argumento lineal que deb&#xED;amos seguir sin rechistar. Pues bien, tras las m&#xE1;s que merecidas cr&#xED;ticas a esa segunda parte, Dragon Age Inquisition viene a redimirse de sus pecados y retorna a los or&#xED;genes (nunca mejor dicho) del primer juego, donde pod&#xED;amos elegir raza para nuestro personaje, lo que condicionaba lo que ocurre en el juego, el escenario del que partimos o c&#xF3;mo reaccionar&#xE1;n los NPC seg&#xFA;n las decisiones que vamos tomando. Si quer&#xE9;is ver las ideas que tienen en mente, echadle un vistazo a este v&#xED;deo donde hablan Mike Laidlaw, que es director creativo y Mark Darrah, el productor ejecutivo del juego. Pero si las razas tuvieron su raci&#xF3;n de cr&#xED;tica en Dragon Age II, el otro aspecto que provoc&#xF3; r&#xED;os de tinta fueron los combates. De los magistrales enfrentamientos de Dragon Age Origins a los descafeinados de la segunda entrega se produjo un abismo que, en esta ocasi&#xF3;n, Bioware quiere reinventar en Dragon Age Inquisition. Y cuando decimos reinventar es tal cual, cosa que a los fieles a la saga podr&#xED;a provocarles cierto p&#xE1;nico. Si le ech&#xE1;is un vistazo al v&#xED;deo que ten&#xE9;is justo debajo y en el que habla (adem&#xE1;s del director creativo y el productor ejecutivo) Josh Stiksma, el dise&#xF1;ador de &#x2018;gameplay&#x2018;, podr&#xE9;is ver que su nueva inspiraci&#xF3;n para los combates de este tercer Dragon Age vienen directos desde el The Witcher 2 de CD Projek: controlamos al personaje libremente y vamos dando mandobles al enemigo seg&#xFA;n la habilidad que queremos utilizar. Luego viene la gesti&#xF3;n del grupo que se hace a partir de un l&#xED;der que es el que ordena y manda, pero todo parece&#xA0; dise&#xF1;ado, claramente, para que funcione sin problemas con los pad de las consolas. Con tanta novedad, esperaremos impacientes nuevas noticias. Desde luego, esto que hemos visto de los combates nos deja, por el momento, intrigados sobre si ser&#xE1; la &#xFA;nica forma de luchar en el juego o si podremos activar alg&#xFA;n modo Dragon Age Origins al la vieja usanza de los Baldur&#x2019;s Gate. El art&#xED;culo Los combates y las razas de Dragon Age Inquisition a trav&#xE9;s de dos v&#xED;deos se public&#xF3; en GamerZona.Los combates y las razas de Dragon Age Inquisition a trav&#xE9;s de dos v&#xED;deos.</description></oembed>
