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Para recorrer estos tramos tendremos que equipar nuestros veh&#xED;culos con sistemas antigravedad que, si veis en las pantallas, consiste en que las ruedas se convierten en una especie de deslizadores al m&#xE1;s puro estilo DeLorean en Regeso al Futuro II y III. Pero no os inquiet&#xE9;is, estas mejoras son autom&#xE1;ticas y se ponen en marcha cuando llega el tramo del circuito en el que corremos patas arriba. Es decir, que no tendrmos nada que hacer, ni pulsar ning&#xFA;n bot&#xF3;n del pad. Esta entrega, en la que pudimos jugar en dos circuitos y controlando a Mario y Wario, es continuista en cuanto al control y a los elementos que forman parte de las carreras. Sin entrar en los modos que hay disponibles (campeonatos, bombas, modo vs a pantalla partida o multijugador) decir que en Mario Kart 8 vuelven los viejos conocidos: los cubos para recoger el power-ups (c&#xE1;scaras de pl&#xE1;tano, estrellas, caparazones, etc.), distintos atajos, enemigos que molestan lo suyo y aceleradores que al pasar por encima nos propulsan sobre los enemigos. Al igual que en el Mario Kart 7 de 3DS, vuelven las motos que comparten cilindrada y potencia con los otros ingenios que pueblan las carreteras del juego. Bueno, esto no es exacto: cada veh&#xED;culo es distinto en cuanto a peso, aceleraci&#xF3;n, velocidad, etc., pero al final, cuando alcanzamos la velocidad de crucero casi todos se comportan de la misma manera. En Wii U, mejor todav&#xED;a Mario Kart 6 (Wii) fue ya un &#xE9;xito sin precedentes, no s&#xF3;lo en cuanto a sus ventas sino sobre todo por el salto que dio la serie en el multijugador. Una de las grandes virtudes que ha heredado Wii U es, precisamente, esa concepci&#xF3;n &#x2018;party&#x2018; de muchos de sus juegos, lo que le ha conferido a Mario Kart 8 una dimensi&#xF3;n mayor. Pues bien. Nintendo ha tenido a bien que en Wii U las cosas funcionen m&#xE1;s o menos de la misma forma y podr&#xE1;n volver a enfrentarse otros cuatro jugadores a la vez en la misma pantalla y, lo m&#xE1;s importante, utilizar el famoso accesorio del volante que hizo las delicias de los aficionados a la saga en Wii. Mario Kart 8 saldr&#xE1; en 2014 pero hasta entonces, tendremos que esperar a ver si tiene soporte para cuatro o cinco jugadores, con el usuario que maneja el Gamepad con la pantalla el que se encargue de hacerles perrerr&#xED;as a los participantes de la carrera. &#xBF;C&#xF3;mo? Pues poniendo obst&#xE1;culos, que es lo que se lleva. El jugador que maneja el Gamepad con la pantalla podr&#xE1; ver en tiempo real la clasificaci&#xF3;n y poco m&#xE1;s, al margen de poder cambiar el tipo de control y pasar de los stick y los botones a los aceler&#xF3;metros, lo que significa igualar la forma de jugar con los Wiimotes. Por que deb&#xE9;is tener en cuenta que este multijutador s&#xF3;lo podremos realizarlo a&#xF1;adiendo controladores de la vieja Wii a nuestra flamante Wii U. Gr&#xE1;ficamente mucho mejor Por las partidas que nos pudimos echar al juego, Mario Kart 8 mejora mucho el aspecto gr&#xE1;fico de sus predecesores, con una apariencia realmente brillante teniendo en cuenta el estilo visual de la serie, que no parece necesitar de muchas virguer&#xED;as. Pero si miramos a las ruedas de los coches, los efectos de antigravedad o los dise&#xF1;os de algunos escenarios y circuitos, se nota que estamos ante el primer Mario Kart HD de verdad, a 1080p y con una espectacular puesta en escena. Cosa que ya empez&#xE1;bamos a echar de menos tras un Mario Kart 6 que, aunque garantizaba (como todos) al 100% la diversi&#xF3;n, s&#xED; que dejaba de lado el virtuosismo gr&#xE1;fico. Lo dicho: por las partidas que nos hemos podido jugar, este Mario Kart 8 vuelve para gobernar en Wii U como antes lo hiciera en SNES, Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, Wii, Nintendo DS y Nintendo 3DS. Pero con la diferencia de que viene equipado no s&#xF3;lo con su habitual cargamento de entretenimiento, circuitos, personajes de la casa y modos multijugador, sino con un acabado gr&#xE1;fico muy, muy trabajado digno de una &#x2018;next-gen&#x2019; que no s&#xE9; vosotros, pero a un servidor cada d&#xED;a le encuentra sentido. Y teniendo esta consola ya m&#xE1;s cerca de los 200 que de los 300&#x20AC;, la oportunidad de conseguir una Wii U con Mario Kart 8 la pintan calva. &#xBF;No os parece? El art&#xED;culo Impresiones de Mario Kart 8 para Wii U, el primero en HD de la historia se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Mario Kart 8 para Wii U, el primero en HD de la historia.</description></oembed>
