<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>NVIDIA asegura que una consola nunca superar&#xE1; a un PC en potencia gr&#xE1;fica - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="jJIRrlaVRt"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f/"&gt;NVIDIA asegura que una consola nunca superar&#xE1; a un PC en potencia gr&#xE1;fica&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/57102f9a45fbb5cb428682f560b8878f/embed/#?secret=jJIRrlaVRt" width="600" height="338" title="&#xAB;NVIDIA asegura que una consola nunca superar&#xE1; a un PC en potencia gr&#xE1;fica&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="jJIRrlaVRt" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>http://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/09/6020a5680b2e89e8b6a7f2b1ef121b3b.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>600</thumbnail_width><thumbnail_height>338</thumbnail_height><description>El vicepresidente del &#xE1;rea tecnol&#xF3;gica de NVDIA asegura que una consola jam&#xE1;s superar&#xE1; a PC en potencia, ni siquiera si hablamos de PlayStation 4 o Xbox One. Para Tony Tamasi, las consolas est&#xE1;n destinadas a seguir los pasos de los ordenadores. &#xBF;El motivo? Un ciclo de vida que no puede hacer frente a los avances implementados en PC, tanto a nivel t&#xE9;cnico como econ&#xF3;mico. Sin duda, el debate que enfrenta a consolas y ordenadores contin&#xFA;a abierto. Los partidarios de un PC siempre defender&#xE1;n la potencia de su tecnolog&#xED;a, capaz de mover los juegos multiplataforma al m&#xE1;ximo nivel. Por su parte, los jugadores de consola defender&#xE1;n las exclusivas y argumentos como el pago &#xFA;nico o la certeza de disfrutar de juegos de m&#xE1;ximo nivel durante un ciclo m&#xED;nimo de 8 a&#xF1;os. Puede que ambos argumentos sean ciertos pero, al menos en lo referente al apartado t&#xE9;cnico, NVDIA tiene muy claro que las consolas jam&#xE1;s alcanzar&#xE1;n el rendimiento de un PC. Durante una entrevista concedida al medio PCPowerplay, Tamasi explic&#xF3; la situaci&#xF3;n actual de la escena y el modo en que &#xE9;sta ha evolucionado hasta el punto de situar a los ordenadores en cabeza Estas fueron sus palabras: &#x201C;Ya no es posible que una consola sea mejor en t&#xE9;rminos gr&#xE1;ficos que un PC, y te dir&#xE9; por qu&#xE9;. En el pasado, en la era de PlayStation y PS2, los gr&#xE1;ficos de PC no eran muy buenos. Fue ya en los tiempos de PS2 cuando el 3D comenz&#xF3; a llegar a PC&#x201D;&#x2026; &#x201C;Sony, Sega o Nintendo pod&#xED;an investigar en llevar lo mejor de los gr&#xE1;ficos 3D a sus plataformas y, de hecho, PS2 era m&#xE1;s r&#xE1;pida que un PC&#x201D;. Pero todo cambio en la generaci&#xF3;n siguiente: &#x201C;Con Xbox 360 y PS3, las consolas estaban a la par que PC. Si miras en el interior de estas consolas, empleaban tecnolog&#xED;a AMD o NVIDIA, debido a que todos los avances gr&#xE1;ficos estaban siendo realizados por compa&#xF1;&#xED;as de PC&#x201D;. Y, finalmente, PC se situ&#xF3; a la vanguardia tecnol&#xF3;gica: &#x201C;NVIDIA gasta cada a&#xF1;o 1.500 millones de d&#xF3;lares en investigaci&#xF3;n en el &#xE1;rea gr&#xE1;fica, que son 10.000 millones si lo computamos en el ciclo de una consola. Sony y Microsoft, simplemente, no pueden asumir ese esfuerzo econ&#xF3;mico, y no poseen la capacidad para investigar y competir con la gente de PC&#x201D;, y concluy&#xF3;: &#x201C;Ya no es posible para una consola ser mejor o m&#xE1;s eficiente a nivel gr&#xE1;fico que un PC&#x201D;. Distancia tecnol&#xF3;gica Adem&#xE1;s del factor econ&#xF3;mico, Tamasi explicaba esta ventaja desde un punto de vista tecnol&#xF3;gico: &#x201C;La tecnolog&#xED;a m&#xE1;s eficiente procede de AMD y NVIDIA, y nunca vas a encontrar nada tan potente y eficiente en una consola, a&#xFA;n utilizando la misma tecnolog&#xED;a. Las consolas apenas emplean 200 o 300W de energ&#xED;a, por lo que pueden ponerse en el sal&#xF3;n, utilizando sistemas de ventilaci&#xF3;n para refrigerar el dispositivo&#x201D;, y agreg&#xF3;: &#x201C;Siempre ser&#xE1; menor que un PC, donde s&#xF3;lo se gastan 250W en la GPU. No hay manera de que 200W de Xbox pueda superar a los 1.000W de un PC&#x201D;. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo A modo de conclusi&#xF3;n, Tamasi dejaba la siguiente reflexi&#xF3;n: &#x201C;En teor&#xED;a, una consola podr&#xED;a llegar a igual al mejor PC en su lanzamiento, pero al a&#xF1;o siguiente ser&#xED;a m&#xE1;s lenta y, a&#xFA;n as&#xED; no ser&#xED;a posible por sus limitaciones energ&#xE9;ticas&#x201D;. Un debate sin fin Como veis, el debate contin&#xFA;a abierto y, seguro, tras la publicaci&#xF3;n de esta informaci&#xF3;n encontraremos opiniones en uno y otro sentido. No obstante, conviene se&#xF1;alar que la calidad de un hardware no siempre se mide por sus prestaciones t&#xE9;cnicas. Adem&#xE1;s de ofrecer gr&#xE1;ficos y fluidez, un sistema tiene que ser capaz de innovar. Compa&#xF1;&#xED;as como Nintendo conciben la nueva generaci&#xF3;n de un modo completamente distinto a c&#xF3;mo lo plantean desde las oficinas de Microsoft y Sony. En este sentido, ser&#xE1; interesante conocer cu&#xE1;l ser&#xE1; el pr&#xF3;ximo paso de Valve. La compa&#xF1;&#xED;a, vinculada tradicionalmente al territorio PC, se prepara para conquistar el sal&#xF3;n de cada hogar, territorio dominado en la actualidad por las consolas de sobremesa. &#xBF;T&#xFA; qu&#xE9; opinas? Y t&#xFA;, &#xBF;Crees que las consolas pueden competir con un PC? &#xBF;Consideras que el debate debe tener en cuenta otros factores que no sean de tipo t&#xE9;cnico? El art&#xED;culo NVIDIA asegura que una consola nunca superar&#xE1; a un PC en potencia gr&#xE1;fica se public&#xF3; en GamerZona.NVIDIA asegura que una consola nunca superar&#xE1; a un PC en potencia gr&#xE1;fica.</description></oembed>
