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Pasaban los minutos y tras (hay que decirlo) breve espacio dedicados a los primeros juegos para la Xbox One, no hab&#xED;a ni rastro de CoD, hasta que llegada ya la hora de duraci&#xF3;n, fue el turno del t&#xED;tulo, elegido pues para poner la guinda al pastel. Porque, despu&#xE9;s de Ghosts, no hubo nada m&#xE1;s. Y lo que en principio iba a ser una simple presentaci&#xF3;n del primer tr&#xE1;iler (eso s&#xED;, rodeado de una gran expectaci&#xF3;n) se convirti&#xF3; en una gran declaraci&#xF3;n de intenciones por parte del t&#xED;tulo, mostr&#xE1;ndonos al detalle algunas de las novedades que traer&#xE1; consigo, destacando, por encima de todo, la comparativa entre el nuevo motor gr&#xE1;fico y el usado hasta ahora por Infinity Ward. Es precisamente en las mejoras a nivel general donde se hizo verdadero hincapi&#xE9; durante toda la presentaci&#xF3;n. Mejoras, como dec&#xED;amos que cubrir&#xED;an todos los aspectos del juego, incluido uno de los campos que m&#xE1;s cr&#xED;ticas ha recibido en los &#xFA;ltimos a&#xF1;os: el argumento. Para ello, se hicieron con los servicios de Stephen Gaghan, ganador del &#xD3;scar en 2000 al mejor gui&#xF3;n por Traffic, quien ser&#xE1; el encargado de construir la historia principal. De ella ya conocemos algunas pinceladas: nos trasladaremos una vez m&#xE1;s al futuro, con unos Estados Unidos en clara decadencia, con una nueva potencial mundial controlando y conquistando el mundo (en este aspecto tampoco es que innoven en demas&#xED;a). Nuestro papel ser&#xE1; el de la resistencia, que se ha organizado en los llamados Ghosts donde la principal arma, de nuevo, es la marina de EEUU. La originalidad no est&#xE1;, como vemos, en el contenido principal del gui&#xF3;n, sino en lo din&#xE1;mico que resultar&#xE1;, permitiendo giros inesperados y de esta manera la historia evolucionar&#xE1; seg&#xFA;n nos vayamos comportando durante el juego. A continuaci&#xF3;n se pas&#xF3; a la demostraci&#xF3;n expl&#xED;cita de las mejoras que traer&#xE1; consigo el salto generacional que dar&#xE1; la franquicia; un salto impulsado por un nuevo motor gr&#xE1;fico que ha permitido a la desarrolladora llevar a cabo una reconstrucci&#xF3;n de los soldados realmente espectacular, donde incluso se puede apreciar con sumo detalle el vello de los brazos. Un avance que se vio claramente al compararlo con im&#xE1;genes extra&#xED;das de Modern Warfare 3, el cual qued&#xF3; a la altura del bet&#xFA;n. Una nueva tecnolog&#xED;a aplicada que permitir&#xE1; ampliar el n&#xFA;mero de pol&#xED;gonos, lo que ofrecer&#xE1; mayores posibilidades a la hora de crear objetos y escenarios con el mayor realismo posible, uni&#xE9;ndose a la causa nuevos sistemas de iluminaci&#xF3;n. Todo ello a 60 fps. Tambi&#xE9;n su jugabilidad fue el centro de atenci&#xF3;n durante el evento, sacando a la luz importantes novedades como la importancia que tendr&#xE1; la inmersi&#xF3;n a las profundidades de los mares y oc&#xE9;anos, seg&#xFA;n pudimos ver en los correspondientes v&#xED;deos. Otro aspecto destacable en este aspecto son los escenarios din&#xE1;micos, haci&#xE9;ndose mucho m&#xE1;s interactivos que anterioridad. Pero sin duda alguna, lo m&#xE1;s llamativo de la presentaci&#xF3;n fue el protagonismo otorgado a los perros, que tendr&#xE1;n por tanto un papel mucho m&#xE1;s relevante como arma de espionaje y avanzadilla (tal y como se utilizan en la actualidad); algo que choca mucho al comprobar que, por el contrario, no vemos a ninguna soldado mujer como protagonista. Todo lo comentado, en el siguiente diario de desarrollo: Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Tambi&#xE9;n se centraron en la principal baza de la franquicia y que seguir&#xE1; siendo con esta nueva entrega: su multijugador. Para construir una nueva plataforma en la que jugar&#xE1;n millones y millones de usuarios, la desarrolladora ha querido aunar m&#xE1;s que nunca la experiencia de la campa&#xF1;a individual con su apartado online, especialmente en cuanto a los movimientos de nuestro personaje: mucho m&#xE1;s fluidos. Pero sobre todo se ver&#xE1; la mejora en esos escenarios din&#xE1;micos, que se ver&#xE1;n continuamente modificados bien por cat&#xE1;strofes naturales (terremotos, inundaciones, etc.) bien por la propia batalla entre los contendientes, que acabar&#xE1;n destrozando edificios, carreteras, etc.&#xA0;La &#xFA;ltima novedad: las amplias posibilidades que tendremos a la hora de customizar nuestro soldado. Y finalmente lleg&#xF3; el momento esperado. Aqu&#xED; ten&#xE9;is el primer tr&#xE1;iler oficial del t&#xED;tulo doblado al castellano. A disfrutarlo: Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo &#xBF;Qu&#xE9; os ha parecido? Recordamos que este Call of Duty: Ghosts se pondr&#xE1; a la venta el pr&#xF3;ximo 5 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que para Xbox One y PlayStation 4 deberemos a&#xFA;n esperar a que Sony y Microsoft pongan fecha a aqu&#xE9;llas. &nbsp; El art&#xED;culo Todo lo que se vio de Call of Duty Ghosts en la presentaci&#xF3;n de Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Todo lo que se vio de Call of Duty Ghosts en la presentaci&#xF3;n de Xbox One.</description></oembed>
