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En este asalto participar&#xE1;n tres personajes: Trevor, Michael y un tercero que no ser&#xE1; trascendente en la historia y probaremos el divertido sistema de intimidaci&#xF3;n, donde simplemente con apuntar a un personaje, conseguiremos que se muevan hasta la habitaci&#xF3;n donde queremos meterlos. Cogeremos el dinero y saldremos corriendo, pero aparecer&#xE1; un guardia de seguridad que nos estropear&#xE1; el plan. &#xBF;Qu&#xE9; hacemos? &#xBF;Le disparamos a la cabeza o simplemente le herimos? Buena decisi&#xF3;n. Saldremos a la calle y sep roducir&#xE1; un tiroteo con los agentes que van llegando uno tras otro en sus coches patrulla. El objetivo es llegar hasta nuestro coche y huir pero tras una persecuci&#xF3;n y cruzar una v&#xED;a con un tren a punto de atropellarnos&#x2026; nos esperan los Federales. Y alguien muere&#x2026; Franklin y Lamar Son dos pandilleros est&#xE1;n empezando a hacer sus pinitos como recuperadores de bienes impagados. En este caso, dos deportivos impresionantes que hay aparcados cerca del Pier de Los Santos de GTA V, en una casita justo a los pies de la autopista. A lo largo de la misi&#xF3;n tendremos varios mejoradores para conseguir la categor&#xED;a oro: entregar el coche sin un rasgu&#xF1;o, utilizar la habilidad especial de Franklin durante siete segundos, ganarle la carrera a Lamar y no atropellar a los alien&#xED;genas del estudio cinematogr&#xE1;fico. Pero como las cosas se complican y nos hemos empotrado contra alg&#xFA;n coche de m&#xE1;s, as&#xED; que al final la polic&#xED;a nos persigue&#xA0; y tendremos que huir. Ni cortos ni perezosos salimos de la ciudad y nos subimos a la monta&#xF1;a m&#xE1;s cercana a Los Santos. &#xA1;La vista es incre&#xED;ble! Volvemos al concesionario a dejar el coche, nuestro jefe nos espera y all&#xED; veremos una secuencia en la que le est&#xE1;n vendiendo a un chaval algo extra&#xF1;o un 4&#xD7;4 amarillo muy llamativo. Tras completar la misi&#xF3;n volveremos a casa de Franklin con su flamante cochazo. Lo metemos en el garaje y el juego nos empieza a explicar los fundamentos t&#xED;picos de cualquier GTA. Y ya os pod&#xE9;is imaginar todo lo que es posible hacer en el piso franco de GTA V: aparcar los coches en nuestro garaje, entrar en la casa para guardar la partida, ver la tele, fumar, discutir con la parienta (m&#xE1;s adelante), etc. Embargo Nuestro jefe nos llama a su oficina a una hora ciertamente intempestiva. Es de noche y hay que ejecutar un embargo de un tipo que no puede pagar la moto que ha comprado. El problema es que se trata de un pandillero hispano y para quitarle &#x2018;la burra&#x2019; hay que entrar en un barrio muy peligroso. As&#xED; que acompa&#xF1;ados de Lamar (un aspirante a sicario realmente peligroso) vamos a por ella. Llegamos al barrio pero la moto no est&#xE1;. Abriremos varias puertas de garajes&#xA0; y nada. Todos estar&#xE1;n vac&#xED;os as&#xED; que al final se produce lo inevitable: un tiroteo y la moto escapando con su due&#xF1;o calle arriba. Toca perseguirle. El m&#xE9;todo para detener al pandillero es sencillo. Le pasamos por encima y le quitamos la moto. Ya est&#xE1;. Cogemos la moto y la devolvemos al concesionario&#x2026; pero Lamar no piensa lo mismo y decide qued&#xE1;rsela. Complicaciones Nos encargan que recuperemos un 4&#xD7;4 amarillo reci&#xE9;n vendido porque el chaval que lo ha comprado no puede pagar, as&#xED; que nos manda a su mansi&#xF3;n a por el coche, que est&#xE1; aparcado en el garaje. Por el camino nuestro jefe nos llamar&#xE1; indignado (por que nuestro &#x2018;amigo&#x2019; no le ha dicho nada de que se qued&#xF3; con la moto) ya que piensa que Franklin se la ha quedado. Una vez que llegamos a nuestro destino, tendremos que infiltrarnos en una enorme mansi&#xF3;n, dejar KO al jardinero y llevarnos el coche. Aunque hay otro modo m&#xE1;s sigiloso. Podemos entrar por la ventana de una de las habitaciones de arriba, bajar y acceder al garaje para llevarnos el 4&#xD7;4, no sin antes ver c&#xF3;mo un hombre y una mujer vestidos de tenistas &#x2018;se dan en lote&#x2019; en la cocina. Salimos de la mansi&#xF3;n y nos disponemos a ir hasta el concesionario pero a mitad de camino nos encontramos con una sorpresa. En el asiento de atr&#xE1;s va un hombre armado que nos pregunta qui&#xE9;nes somos y para qui&#xE9;n trabajamos. Una vez que cantamos de plano, nos da nuevas &#xF3;rdenes: tendremos que empotrar el coche contra el escaparate. Cosa que hacemos y una vez dentro, se desata una pelea entre nuestro jefe y ese hombre que se llama Michael. Michael le da una paliza al usurero que est&#xE1; vendiendo los coches a intereses brutales y le avisa de que se olvide de su hijo y que no le quiere volver a ver m&#xE1;s. Oficialmente, Franklin se ha quedado sin trabajo aunque puede que Michael pueda echarle una mano. Padre e hijo Michael nos invita a tomar unas cervezas cerca de su casa pero cuando vamos a montar en el coche salta la alarma. Su hijo se ha metido en un l&#xED;o: ha decidido vender el yate de la familia y los compradores han preferido robarlo y, de paso, raptarle a &#xE9;l tambi&#xE9;n. As&#xED; que toca correr tras el cami&#xF3;n por la carretera. El cami&#xF3;n que lleva el yate y al hijo de Michael est&#xE1; custodiado por un par de sicarios a los que hay que eliminar. As&#xED; que toca acercarse con Franklin para que se suba y reparta estopa. Pero cuidado, que nuestro hijo acabar&#xE1; colgado de los palos mayores y tendremos que ponernos debajo para que no caiga a la carretera. Tras un feliz desenlace, el coche queda un pel&#xED;n destrozado y Michael nos pedir&#xE1; que lo llevemos a reparar. Lo hacemos as&#xED; que luego tendremos que llevarlo de vuelta a casa. Parece que Franklin vuelve a tener trabajo&#x2026; Asesoramiento matrimonial Franklin vuelve a la casa de Michael para devolverle el coche pero hay l&#xED;o en la mansi&#xF3;n. La mujer de nuestro nuevo amigo ha sido cazada en la cama junto a su profesor de tenis y se produce una persecuci&#xF3;n por los barrios que hay en las colinas. Michael va desatado, diciendo de todo y buscando el coche del profesor de tenis. Aunque hay un momento en el que pierde su rastro, al poco aparece en lo alto de una terraza incre&#xED;ble de una mansi&#xF3;n gigante. Michael, cegado como est&#xE1;, no se le ocurre otra cosa que fijar un cable desde el coche hasta los pilares que sujetan la enorme terraza para tirarla abajo. Cuando pisa el acelerador de su pick-up la terraza se viene abajo. As&#xED; que toca huir pero mientras lo hace, recibe una llamada: la casa que ha derribado no es del profesor de tenis sino de un mafioso mexicano famoso por hacer desaparecer discretamente a la gente. Se produce una persecuci&#xF3;n por las calles de Los Santos y finalmente llegamos a casa. All&#xED; nos espera el mexicano con sus sicarios y nos dan un ultimatum: Michael tiene una semana para devolverle los 2,5 millones de d&#xF3;lares que costar&#xE1; la reparaci&#xF3;n. Solicitud de amistad Michael decide contactar con un viejo amigo: Lester. Un genio de la inform&#xE1;tica que anda metido en mil historia y todas siempre bastante ilegales. Tras ir a pedirle ayuda y comentarle que debe dar un golpe para saldar una deuda, nos pide antes que le echemos una mano con un trabajito en una empresa tecnol&#xF3;gica que est&#xE1; a punto de presentar un nuevo tel&#xE9;fono m&#xF3;vil al mundo. Pero antes, tendremos que vestirnos de lo que Lester llama &#x201C;un cuarent&#xF3;n anclado en los a&#xF1;os 80&#x2033;, con chaleco y pantal&#xF3;n corto. Para entrar en la empresa tendremos que hacernos pasar por un inform&#xE1;tico que viene a limpiar un ordenador infestado de virus (ya sab&#xE9;is quien lo ha hecho), as&#xED; que s&#xF3;lo hay que esperar en la puerta a que alguien salga a fumar y entrar de su mano, sin necesidad de disponer de una tarjetita de identificaci&#xF3;n. Nos plantamos delante del ordenador, cerramos todas las ventanas y cuando veamos el icono del antivirus en el escritorio lo ejecutamos y limpiamos el PC. Como nos dejar&#xE1;n solos un momento, aprovechamos para llegar hasta el prototipo que van a presentar y meterle lo que nos ha pedido Lester que le pongamos. Volvemos a casa tranquilamente, sintonizamos el canal donde est&#xE1;n dando la presentaci&#xF3;n de ese dispositivo y cuando lo saque el tal Jay Norris, cogemos nuestro m&#xF3;vil y le llamamos. Veremos c&#xF3;mo se activa una carga que le explota directamente en el o&#xED;do, cayendo al suelo. El esposo ejemplar Pero antes de que volvamos a ver a Lester, recibimos una llamada de nuestra querida esposa, Amanda. Que se ha metido en l&#xED;os en el centro comercial y la polic&#xED;a la retiene en un coche patrulla para llev&#xE1;rsela a la comisar&#xED;a. Y como Michael no se anda por las ramas, la misi&#xF3;n consistir&#xE1; en llegar al sitio donde la tienen y robar el coche con ella dentro para volver a casa r&#xE1;pidamente. Ojear la joyer&#xED;a Michael vuelve con Lester, que le ense&#xF1;ar&#xE1; cu&#xE1;l es su cuartel general, un almac&#xE9;n que parece abandonado pero que tiene mucha vida dentro. All&#xED; nos preguntar&#xE1; qu&#xE9; tipo de golpe queremos, si uno grande o peque&#xF1;o. Y el objetivo elegido es una joyer&#xED;a de las caras de Los Santos. As&#xED; que toca coger el coche e ir hasta la joyer&#xED;a para hacer fotos de los sistemas de alarma y, lo m&#xE1;s importante, las entradas y salidas de los conductos del aire. El primer golpe ya est&#xE1; en marcha&#x2026; El art&#xED;culo Analizamos lo que ocurre en las tres primeras horas de GTA V se public&#xF3; en GamerZona.Analizamos lo que ocurre en las tres primeras horas de GTA V.</description></oembed>
