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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Kojima podr&#xED;a implementar funciones de doble pantalla en Metal Gear Solid 5 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="OzjJs9I9BH"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/4b7ba9de5bb5e87564780873fa8adecd/"&gt;Kojima podr&#xED;a implementar funciones de doble pantalla en Metal Gear Solid 5&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/4b7ba9de5bb5e87564780873fa8adecd/embed/#?secret=OzjJs9I9BH" width="600" height="338" title="&#xAB;Kojima podr&#xED;a implementar funciones de doble pantalla en Metal Gear Solid 5&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="OzjJs9I9BH" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Hideo Kojima&#xA0;ha vuelto a disparar la expectaci&#xF3;n por&#xA0;Metal Gear Solid V. El creador de la serie parece dispuesto a ampliar los m&#xE1;rgenes de juego, apostando por un enfoque flexible para que el usuario &#x201C;juegue cu&#xE1;ndo quiera y d&#xF3;nde quiera&#x201D;. Una vez m&#xE1;s, Kojima sugiere el uso de&#xA0;tabletas&#xA0;y&#xA0;smartphones&#xA0;en su nueva obra. Durante una entrevista concedida al medio IGN,&#xA0;Kojima&#xA0;se mostr&#xF3;&#xA0;entusiasmado&#xA0;con su nuevo proyecto:&#xA0;Metal Gear Solid V Ground Zeroes. El l&#xED;der de Fox Productions volv&#xED;a a coquetear con la idea de una doble pantalla o, quiz&#xE1;, con la posibilidad de gestionar su obra en otros dispositivos distintos a la consola Para Kojima, el mundo abierto abre tambi&#xE9;n las puertas a&#xA0;nuevos conceptos de juego, alejados de la linealidad de anteriores t&#xED;tulos: &#x201C;Quer&#xED;a un Metal Gear Solid en que pudieses jugar donde quisieras, y por eso creamos Peace Walker. Ahora, hemos vuelto a presentar algo que es &#xFA;nicamente para consolas, aunque eso no sea del todo cierto en Metal Gear Solid V&#x201D;, y agreg&#xF3;: &#x201C;Metal Gear Solid V tiene m&#xE1;s elementos que no est&#xE1;n limitados a una consola. Podr&#xE1;s jugar con quien quieras y donde quieras&#x201D;. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Como veis, el creativo vuelve a poner el punto de mira en dispositivos de apoyo similares a un&#xA0;tablet&#xA0;o un&#xA0;smartphone. Al menos eso es lo que se desprende de sus palabras, sobre todo si las relacionamos con anteriores declaraciones&#xA0;en las cuales s&#xED; hac&#xED;a referencia expl&#xED;cita a su deseo por emplear herramientas como&#xA0;Smartglass. Nuevos conceptos de entretenimiento Conociendo el potencial que tiene la doble pantalla en este tipo de t&#xED;tulos y suponiendo que Kojima vaya a implementarlos, consideramos que ser&#xED;a&#xA0;todo un acierto. Por otro lado, resulta curioso que este enfoque, introducido por&#xA0;Nintendo&#xA0;y posteriormente implementado por&#xA0;Sony&#xA0;y&#xA0;Microsoft, vaya a formar parte del futuro inmediato de la escena.Juegos como&#xA0;Dead Rising 3&#xA0;o&#xA0;Battlefield 4&#xA0;son solo un ejemplo y, con el tiempo, podr&#xED;amos verlo en otros t&#xED;tulos de primer nivel. Por nuestra parte, celebramos este tipo de ideas pues constituyen el tipo de aportaciones que aportan frescura a la escena.Y a ti, &#xBF;te gustar&#xED;a que&#xA0;Metal Gear Solid 5&#xA0;implementara este tipo de&#xA0;prestaciones? El art&#xED;culo Kojima podr&#xED;a implementar funciones de doble pantalla en Metal Gear Solid 5 se public&#xF3; en GamerZona.Kojima podr&#xED;a implementar funciones de doble pantalla en Metal Gear Solid 5.</description></oembed>
