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T&#xED;tulos como ZombiU dejaron claro que el inter&#xE9;s por el survival horror es muy elevado, y la cr&#xED;ticas que recibi&#xF3; Resident Evil 6 dan buena cuenta de ello. Y es que estas no estuvieron tan relacionadas con el juego en s&#xED;, un t&#xED;tulo sobresaliente, como con el devenir que hab&#xED;a tomado la saga. En este sentido, el juego de Bethesda llega en el momento oportuno, dispuesto a saciar la sed de t&#xED;tulos de terror y supervivencia. El propio Shinji Mikami nos explic&#xF3; las bases del t&#xED;tulo, asegurando que estamos ante un survival horror con todas las de la ley. Tenemos drama, sustos, terror psicol&#xF3;gico y los ingredientes de los viejos cl&#xE1;sicos. La munici&#xF3;n brillar&#xE1; por su ausencia y en ocasiones tendremos que planear cada paso, explorar la zona y medir nuestros recursos con inteligencia. En definitiva, las bases que hicieron grande el g&#xE9;nero pero con la adici&#xF3;n de los recursos actuales. As&#xED; qued&#xF3; demostrado durante la demostraci&#xF3;n exhibida a puerta cerrada durante el pasado E3 2013. Luces de polic&#xED;a, lluvia intensa y la certeza de que los efectos de iluminaci&#xF3;n constituyen uno de los grandes avances en la nueva generaci&#xF3;n de consolas, con detalles muy llamativos, como el impacto de la lluvia en la pantalla o el reflejo en los objetos mojados. El siguiente plano desvelaba el rostro de nuestro protagonista, Sebastian Castellano, un agente dispuesto a resolver un cruento crimen. Puro terror y supervivencia Nuestros pasos en la investigaci&#xF3;n nos llevaron a presenciar una verdadera pesadilla. Traes caer abatidos, despertamos colgados del techo, observando diferentes cad&#xE1;veres, algunos de ellos en estado de plena descomposici&#xF3;n, en la misma posici&#xF3;n en que nos encontramos. Nos balanceamos e intentamos alcanzar un cuchillo clavado en otro cad&#xE1;ver, todo ello mientras observamos al misterioso asesino y contemplamos un escenario propio de pel&#xED;culas como The Saw, Seven u 8 mil&#xED;metros, con m&#xFA;sica de Vivaldi que, definitivamente, consigue aumentar la sensaci&#xF3;n de miedo. Tras desatarnos, en una cl&#xE1;sica maniobra de g&#xE9;nero, tuvimos que explorar a tientas la zona, hasta toparnos con una puerta bloqueada y descubrir que ten&#xED;amos que alcanzar unas llaves para poder huir. En ese momento observamos a la bestia despedazando a sus presas, con el temor de caer en sus garras. Estamos, como quien dice, en la boca del lobo. Aroma a cl&#xE1;sico Acto seguido, una persecuci&#xF3;n nos mete de lleno en acci&#xF3;n, con nuestro enemigo mordiendo nuestros pasos, armado con una motosierra y desesperado por darnos caza. El escenario era terror&#xED;fico, y en varios momentos consigui&#xF3; llamar nuestra atenci&#xF3;n. A oscuras, y con un buen equipo de audio, promete dejarnos blancos del miedo. A nivel t&#xE9;cnico el t&#xED;tulo mostr&#xF3; lo mejor de la nueva generaci&#xF3;n con algunas animaciones algo toscas, si bien nos demostr&#xF3; que estamos ante una gran propuesta, quiz&#xE1; la mejor de los juegos de supervivencia. Fue en la segunda parte de la demo cuando nos percatamos de ello, en una secuencia de juego mucho m&#xE1;s abierta. Sin querer destripar m&#xE1;s elementos del t&#xED;tulo, se&#xF1;alar que no faltar&#xE1;n los momentos en los que la linterna ser&#xE1; nuestro gran aliado, la exploraci&#xF3;n protagonizar&#xE1; los momentos m&#xE1;s interesantes y la incertidumbre del enemigo que acecha ser&#xE1; una sensaci&#xF3;n tan angustiosa como atractiva. Os suena, &#xBF;verdad? Excelente ambientaci&#xF3;n Nos record&#xF3; a Resident Evil en m&#xE1;s de una ocasi&#xF3;n, con interesantes recursos para frenar la envestida de criaturas. No faltaron los &#xED;tems incendiarios, bombas de doble activaci&#xF3;n o la munici&#xF3;n cl&#xE1;sica. En ocasiones la acci&#xF3;n directa entraba en escena, pero tambi&#xE9;n la vertiente t&#xE1;ctica. Estamos, pues, ante un juego variado. Respecto a su ambientaci&#xF3;n, destacamos el universo on&#xED;rico, de pura enso&#xF1;aci&#xF3;n&#x2026; o aut&#xE9;ntica pesadilla. Cruzamos puertas que nos conducjeron hacia interminables pasillos, con planos que se asemejaron mucho a la &#xFA;ltima revisi&#xF3;n de Silent Hill. Por &#xFA;ltimo, un combate contra una espantosa criatura, combinaci&#xF3;n de ara&#xF1;a y ni&#xF1;a del exorcista, nos dej&#xF3; un gran sabor de boca, dejando claro que la acci&#xF3;n ser&#xE1; exigente, efectiva y muy divertida. Primeras conclusiones Estamos ante un interesante juego de acci&#xF3;n en tercera persona, con elementos de exploraci&#xF3;n y respaldado por las ventajas que ofrecen las actuales y nuevas plataformas. Es decir, lo que todos est&#xE1;bamos buscando y nadie nos ofrec&#xED;a. Si consiguen mantener este climax durante todo el juego, puede que los nost&#xE1;lgicos est&#xE9;n ante la mejor alternativa. El art&#xED;culo Impresiones de The Evil Within se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de The Evil Within.</description></oembed>
