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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Primeras Impresiones de Thief - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="mrMMkAeH8w"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/35276d623f1d0bc7b131fa4b1f26146f/"&gt;Primeras Impresiones de Thief&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/35276d623f1d0bc7b131fa4b1f26146f/embed/#?secret=mrMMkAeH8w" width="600" height="338" title="&#xAB;Primeras Impresiones de Thief&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="mrMMkAeH8w" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Desde un primer momento, los autores del juego nos dejaron claro que no estamos ante una precuela o secuela, sino ante un reinicio de la saga en toda regla. La compa&#xF1;&#xED;a apuesta por la libertad de movimientos, el sigilo, los espacios abiertos y la acci&#xF3;n m&#xE1;s reflexiva. As&#xED; qued&#xF3; demostrado en el gameplay en tiempo real que exhibieron durante el pasado E3. Garret vuelve a ser el gran protagonista de la aventura. Su primer cometido pasaba por infiltrarse en un verdadero fort&#xED;n y robar la joya Lion Heart. Para ello, pudimos apreciar todo tipo de mec&#xE1;nicas, con opci&#xF3;n no solo de entremezclaras sino tambi&#xE9;n de abordar cada situaci&#xF3;n desde diferentes rutas. Definitivamente, la nueva generaci&#xF3;n de juegos apuesta por el concepto de libertad. Y es que, sin hablar de un sandbox, el juego posee las mejores cualidades de este g&#xE9;nero. Libertad de acci&#xF3;n  La sensaci&#xF3;n de inmersi&#xF3;n est&#xE1; muy lograda, merced a un amplio abanico de opciones para afrontar cada paso. Por ejemplo, en la demo utilizaron flechas de todo tipo, incluso de agua. Estas resultaron &#xFA;tiles para apagar velas, captando as&#xED; la atenci&#xF3;n de los guardias que terminaban siendo presas de letales ejecuciones. El sigilo ser&#xE1; una constante y a medida que aumente el peligro, una aura negra aparecer&#xE1; como marco en la pantalla, siendo m&#xE1;s intensa conforme se incremente la posibilidad de ser detectados. Jugabilidad Del mismo modo, Garret escalar&#xE1; y se mover&#xE1; con gran soltura, tanto a nivel horizontal como vertical, y mucho mejor si lo hace en la oscuridad, donde emplear&#xE1; todo tipo de recursos para distraer a los enemigos o deshacerse de ellos como un aut&#xE9;ntico asesino. Adem&#xE1;s, contaremos con un sistema de detecci&#xF3;n de enemigos e items que activaremos en m&#xE1;s de una ocasi&#xF3;n, as&#xED; como un bot&#xF3;n que nos permitir&#xE1; deslizarnos de forma veloz por el escenario. Tendremos que pensar, actuar y desaparecer de la escena como un aut&#xE9;ntico fantasma. Durante toda la partida recolectaremos objetos y oro que aumentar&#xE1;n nuestra puntuaci&#xF3;n. Podremos robar a los guardas monedas pero tambi&#xE9;n mapas u objetos imprescindibles para desbloquear determinadas zonas que anteriormente obstaculizaban nuestro progreso. Variedad de situaciones Los rompecabezas jugar&#xE1;n un papel fundamental en la aventura. No faltar&#xE1;n los juegos para abrir cerraduras o cofres, siendo la variedad realmente interesante. Momentos espectaculares. Pura Next Gen Sinceramente, al comenzar el juego, apenas apreciamos unas pocas mejoras, nada que no pudi&#xE9;ramos ver en un PC de &#xFA;ltima generaci&#xF3;n. Pero a medida que transcurr&#xED;a la partida, los elementos din&#xE1;micos se multiplicaron, y observamos secuencias realmente espectaculares, como la huida de una casa en llamas, o el escape de un puente , en pleno derrumbe y con estructuras descomunales cayendo al lado nuestro. Un juego de f&#xED;sicas realmente asombroso. Pero lo mejor de todo es que todas estas secuencias est&#xE1;n insertadas en el gameplay. No hay tiempos de carga ni momentos contemplativos. Todo fluye y nos envuelve. Pensad en un incendio que avanza y derrumba las estructuras y bigas del edificio, todo ello mientras intentamos no tocar las zonas con fuego. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo Otro ejemplo lo encontramos en la secuencia del puente, donde observamos recursos impactantes, entremezclados con secuencias de puro plataformas. Fue en ese mismo instante cuando comprendimos el alcance de las nuevas consolas. Puede ser que visualmente no encontr&#xE9;is grandes cambios, pero la magnitud de elementos en acci&#xF3;n es impresionante, todo ello manteniendo la fluidez y haciendo gala de un acabado realmente limpio. Adem&#xE1;s, siendo un juego de sigilo, se agradecen las persecuciones, los efectos din&#xE1;micos o la adici&#xF3;n de efectos visuales. La variedad enriquece la experiencia y nos sit&#xFA;a ante situaciones que son imposibles de implementar en las actuales plataformas. En s&#xED;ntesis, un t&#xED;tulo que nos ha dejado un gran sabor de boca y al que no perderemos de vista. Como dec&#xED;amos, la opci&#xF3;n perfecta para aquellos que vayan dar el salto a Xbox One y PlayStation 4, y deseen disfrutar de la acci&#xF3;n reflexiva, la infiltraci&#xF3;n y el sigilo. Thief se estrenar&#xE1; en Xbox One, PlayStation 4y PC, a lo largo de 2014. El art&#xED;culo Primeras Impresiones de Thief se public&#xF3; en GamerZona.Primeras Impresiones de Thief.</description></oembed>
