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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/04/7c7ee2dadc11ee608bbccf4ddc6bb976.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>690</thumbnail_width><thumbnail_height>335</thumbnail_height><description>La compa&#xF1;&#xED;a de origen franc&#xE9;s ha esbozado algunas claves sobre la jugabilidad imperante en la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de consolas, o al menos la que ellos implantar&#xE1;n en los juegos next-gen, y que tienen como punto de partida lo experimentado en Watch Dogs: la vinculaci&#xF3;n total entre los apartados online y offline en PlayStation 4 y la nueva Xbox. Esa ser&#xE1; la gran apuesta de la desarrolladora y distribuidora para con las futuras plataformas, seg&#xFA;n ha confirmado recientemente el director ejecutivo de sus estudios en Montreal, Yannis Mallat, en una entrevista concedida al rotativo brit&#xE1;nico The Guardian. En ella, Mallat habla, por tanto, de la estrategia que llevar&#xE1; su compa&#xF1;&#xED;a (generalizable, seg&#xFA;n sus palabras, al resto), y que, resumiendo, se encaminar&#xE1; por el sendero abierto con su pr&#xF3;ximo gran proyecto: Watch Dogs. Porque seg&#xFA;n aqu&#xE9;l, este t&#xED;tulo supondr&#xE1; tal cambio en la jugabilidad que supondr&#xE1; un antes y un despu&#xE9;s en la manera de entenderla, y que har&#xE1; que en un futuro los pr&#xF3;ximos grandes proyectos se fijen en lo que &#xE9;ste ofrecer&#xE1;. Y ello no es otra cosa que la vinculaci&#xF3;n total entre el apartado online y la campa&#xF1;a individual de los juegos, hasta el punto de que no se llegar&#xE1; a distinguir cu&#xE1;ndo comienza uno y cu&#xE1;ndo el otro. Y ser&#xE1;n las futuras consolas las que permitan y &#x201C;ayuden a diluir las barreras entre el juego online y el offline&#x201D;, ha remarcado el ejecutivo. Todo esto ofrecer&#xE1; la posibilidad de adentrarnos en la partida de nuestros amigos, y viceversa, sin que ello suponga ning&#xFA;n tipo de cambio o alteraci&#xF3;n en la experiencia individual de cada jugador, convirti&#xE9;ndose los &#x201C;intrusos&#x201D; en parte esencial de la historia. Otro de los caminos que abrir&#xE1; el t&#xED;tulo para el futuro de los videojuegos es la gran implicaci&#xF3;n de aqu&#xE9;l con otro tipo de dispositivos m&#xE1;s all&#xE1; del binomio consola-televisi&#xF3;n. La presencia en ellos de las tabletas y smartphones tendr&#xE1; un peso mucho mayor, permitiendo, asegura Mallat, comprimir la actividad para con el juego en menos minutos: &#x201C;los usuarios est&#xE1;n preparados para &#xA0;consumir 90 minutos de entretenimiento en 45 minutos&#x201D;, ha se&#xF1;alado aqu&#xE9;l. Y, finalmente, como tercera aspecto clave y base para el futuro ser&#xE1; algo que ya se ven&#xED;a apreciando: la apuesta por el mundo libre, un g&#xE9;nero cada vez con m&#xE1;s fuerza y que cada vez m&#xE1;s juegos est&#xE1;n incorporando a su jugabilidad, independientemente de lo relacionado o no que en un principio est&#xE9;. Tres aspectos fundamentales que traer&#xE1; consigo la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n al panorama del software en general, y en particular a la propia Ubisoft, pues, advierte, ser&#xE1; el camino que lleven sus principales sagas, incluyendo Assassin&#x2019;s Creed y Far Cry. &#xBF;Qu&#xE9; os parece ese sendero? &#xBF;Cre&#xE9;is que el futuro pasa por la vinculaci&#xF3;n entre el multijugador y la campa&#xF1;a individual? &#xBF;O deber&#xED;a seguir distingui&#xE9;ndose como hasta ahora? Sea como fuere, lo cierto es que ya pr&#xE1;cticamente todas las grandes compa&#xF1;&#xED;as se preparan para el futuro, unos intentando innovar, otros despidiendo a trabajadores. &nbsp; El art&#xED;culo As&#xED; ser&#xE1; el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg&#xFA;n Ubisoft se public&#xF3; en GamerZona.As&#xED; ser&#xE1; el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg&#xFA;n Ubisoft.</description></oembed>
