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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="bOS20GPvjV"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5/"&gt;Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/32421e91e8de6249acdcdd90e769a6c5/embed/#?secret=bOS20GPvjV" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="bOS20GPvjV" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Y es que, antes de nada, hay que decir que se trata de una &#x2018;urban warfare&#x2018; de libro con varios elementos bastante diferenciadores de otros juegos que han utilizado escenarios parecidos. Recordemos lo dicho por DICE Desde la presentaci&#xF3;n del juego y la aparici&#xF3;n de los primeros v&#xED;deos, en DICE se han empe&#xF1;ado (en el buen sentido de la palabra) que nos aprendamos de memoria una serie de elementos que van a marcar la diferencia entre Battlefield 4 y su competencia. Y aunque ya os avanzamos algo hace unas semanas cuando probamos el juego en su versi&#xF3;n PS4, esto se resume en dos ideas muy b&#xE1;sicas: Levolution y verticalidad. En cada visita y presentaci&#xF3;n del Battlefield 4, sus responsables han contado que estos dos elementos ser&#xED;an muy importantes y en este mapa lo son. Cuando entramos en el servidor y nos ponemos a jugar (&#xA1;&#xA1;ojo, 64 jugadores a la vez!!), a trav&#xE9;s de Battlelog (es decir, el navegador web), nos damos cuenta de que los mapas no son planos sino que est&#xE1;n llenos de edificios en los que nos podemos meter para subir y tomar posiciones de dominio. Es bueno tomar contacto con el juego en la beta ya que todav&#xED;a es posible sobrevivir m&#xE1;s de 30 segundos al ataque de alg&#xFA;n francotirador que ande &#x2018;campeando&#x2019; por el mapa. Por esa raz&#xF3;n, las refriegas no son tan constantes y para encontrar d&#xF3;nde se est&#xE1;n pegando los tiros hay que recurrir a los veh&#xED;culos &#x2018;made un Battlefield&#x2019; para cubrir grandes distancias en poco tiempo. Jeeps, veh&#xED;culos anfibios, lanchas fueraborda, motos de agua, cazas de combate, helic&#xF3;pteros, tanques y un largo etc&#xE9;tera est&#xE1;n a nuestra disposici&#xF3;n sin limite. Adem&#xE1;s, todos estos modelos son distintos dependiendo de si optamos por manejar al ej&#xE9;rcito americano o al chino. Que son los que se enfrentan en este &#x2018;sitio de Shanghai&#x2019;. El juego nos invita a conquistar puntos del mapa y a cambiar de bandera manteniendo al soldado cerca para ganarla. El mapa est&#xE1; separado en dos orillas muy diferenciadas con un brazo de mar en su parte central, donde hay un enorme rascacielos que ser&#xE1; el protagonista de ese otro punto diferencial que DICE se ha inventado en Battlefield 4 que es Levolution. Controlar ese rascacielos significa tener una posici&#xF3;n de dominio sobre el mapa por lo que ser&#xE1; bastante sencillo que uno de los bandos tome los pisos superiores para someter al contrario. L&#xF3;gicamente, los que no quieren ser masacrados tiene dos opciones para acabar con esa amenaza: o se suben a lo m&#xE1;s alto por los ascensores para ocupar esas plantas, o derriban el edificio para que se equilibre la balanza. La segunda opci&#xF3;n es siempre que la que se produce en las partidas que hemos jugado en la beta abierta porque al fin y al cabo, es uno de los elementos m&#xE1;s espectaculares que hemos visto en los &#xFA;ltimos meses y la &#x2018;pe&#xF1;a&#x2019; quiere probarlo a ver c&#xF3;mo se cae. Y la verdad es que hay que reconocer que es espectacular. Y es que el mapa pre y post-derribo del rascacielos son muy diferentes y de un escenario t&#xED;picamente urbano pasamos a otro que parece una ciudad destruida donde el polvo lo envuelve todo: el suelo, los edificios cercanos, los coches&#x2026; El nivel de detalle de este apartado quita el hipo (en PC, lo probamos con una Geforce 680 GTX) y da una sensaci&#xF3;n de &#x2018;warfare&#x2019; incre&#xED;ble. Aunque lo hemos probado en PC y eso significa haberlo visto casi de la misma forma en la que disfrutaremos de Battlefield 4 en PS4 y Xbox One: calidad a tope, full HD y 60 fps. Otros elementos de Levolution tambi&#xE9;n los hemos podido probar, como las alarmas de los coches. Si nos subimos a alguno para atacar a un enemigo, el sonido de la alarma delatar&#xE1; nuestra posici&#xF3;n y daremos al adversario la oportunidad de reaccionar aunque bien es cierto que con todo el jaleo de balas, explosiones y motores de helic&#xF3;peros o tanques, pararse a escuchar la alarma es imposible. Del mismo modo, da mucha rabia cuando vamos corriendo por las calles con un jeep y salimos volando por culpa de unos bolardos que han activado en mitad de la calle. As&#xED; que, por el momento, las promesas de DICE se van cumpliendo. Pero no todo en la beta abierta es Levolution. Tambi&#xE9;n hay cuatro tipos de soldados (apoyo, ingeniero, asalto y &#x2018;recon&#x2019;) distintos con armamento variado, zonas de entrar en la batalla que van cambiando a medida que conquistamos nuevos puntos del mapa y un modo Commander que sigue desconectado y no est&#xE1; disponible en esta fase beta. Veremos c&#xF3;mo funciona cuando llegue a ver si esa nueva moda de las &#x2018;segundas pantallas&#x2019; tiene verdadera utilidad dentro de juegos tan fren&#xE9;ticos como este Battlefield 4. Cooperativo espectacular Una de las grandes bazas de Battlefield 4, bueno, mejor dicho, de los Battlefield en general, es el control de los veh&#xED;culos que nos obliga en muchos casos a cooperar y coordinarnos con nuestros compa&#xF1;eros para sacar un mejor resultado en la batalla. Esto es b&#xE1;sico y se nota en el mapa de la beta que esto sigue funcionando de la misma manera. Otra cosa es que los jugadores opten por irse solitos a la aventura&#x2026; Una cosa buena que hemos disfrutado y, sobre todo, utilizado, es el HUD a pantalla completa que nos va mostrando los objetivos enemigos a medida que nos los vamos encontrando por el escenario. Es decir, cuando nosotros o cualquier otro miembro del equipo entran en contacto con un tanque, un helic&#xF3;ptero o un soldado enemigo, veremos en el mapa un punto que nos lo indica. Con metros de distancia hasta &#xE9;l. As&#xED; sabremos hacia d&#xF3;nde debemos ir m&#xE1;s r&#xE1;pidamente. Es curioso ver en el modo espectador c&#xF3;mo una cantidad considerable de jugadores &#x2018;campean&#x2019; esperando a que lleguen los enemigos que s&#xED; se andan moviendo por el mapa y lo hacen, precisamente, en esos elementos Levolution que tanto ha anunciado DICE: pasarelas derrumbadas de un edificio o los restos del rascacielos donde siempre nos espera alg&#xFA;n enemigo que no tiene muchas ganas de exponerse. Por tierra, mar y aire El mapa de Shanghai es tambi&#xE9;n un ejemplo de todos los tipos de unidades que tendremos a nuestra disposici&#xF3;n en el juego, al menos en el multijugador, donde se mezclan con una maestr&#xED;a apabullante tipos de juego completamente distintos. Usar cada uno de estos ingenios nos obliga a tener una estrategia bien distinta en cada caso: los barcos dan soporte desde la orilla, los helic&#xF3;peros tambi&#xE9;n pero con precauciones porque son blanco f&#xE1;cil de los tanques y estos &#xFA;ltimos, los carros de combate son v&#xED;ctimas del cuerpo a cuerpo de unidades escondidas en cualquier sitio. En fin, la beta de Battlefield 4 nos ha dejado muy buen sabor de boca, nos ha ense&#xF1;ado algunas de las cosas que DICE nos ha estado contando en los &#xFA;ltimos meses y que seguramente van a mejorar todav&#xED;a m&#xE1;s en el escaso mes que le queda hasta salir a la venta. Sin duda, la clave del &#xE9;xito de este juego va a radicar en su capacidad para seducir a los usuarios de consolas con su multijugador, una vez que el terreno del PC lo tiene perfectamente controlado desde siempre. Casi desde el primer Battlefield 1942 all&#xE1; por el a&#xF1;o 2002. &#xBF;Os acord&#xE1;is? Galer&#xED;a de im&#xE1;genes                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                El art&#xED;culo Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4 se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de la beta abierta multijugador de Battlefield 4.</description></oembed>
