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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="1N3PSfmBAY"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/2d52cc58c7ae77b133c63a0ba6388e97/"&gt;Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/2d52cc58c7ae77b133c63a0ba6388e97/embed/#?secret=1N3PSfmBAY" width="600" height="338" title="&#xAB;Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="1N3PSfmBAY" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Uno de los responsables de Evolution Studios ha hablado largo y tendido sobre la experiencia de desarrollo con la nueva consola de Sony. Lo ha hecho no s&#xF3;lo para revelar su funcionamiento sino tambi&#xE9;n para alabar las facilidades que la plataforma ofrece a los estudios para el desarrollo de juegos. PlayStation 4 sigue convenciendo a las compa&#xF1;&#xED;as. Porque si hay un calificativo que se ha generalizado entre los diferentes estudios que han trabajado ya con la futura consola, &#xE9;se es el de f&#xE1;cil; el de constituir una plataforma ideal para el desarrollo de juegos, gracias a un sistema de herramientas que parecen hechas a medida de las exigencias que siempre han planteado desde el sector de las desarrolladoras. Ahora, Sony parece finalmente haberles escuchado. La &#xFA;ltima voz en adherirse ha sido la de Scott Kirkland, uno de los m&#xE1;ximos responsables de Evolution y que ha participado en los trabajos que &#xE9;sta est&#xE1; llevando a cabo para PS4, Drive Club, cuyas primeras im&#xE1;genes hizo p&#xFA;blicas hace un par de d&#xED;as. Lo ha hecho a trav&#xE9;s de una reciente entrevista al portal EDGE, donde comenta las impresiones causadas por la primera colaboraci&#xF3;n con la nueva consola. Y &#xE9;stas, como no pod&#xED;a ser de otra manera, han sido muy satisfactorias, gracias, precisamente, a esa facilidad de trabajo pero tambi&#xE9;n por la potencia de la misma. Comienza la explicaci&#xF3;n Lo deja claro desde el principio: &#x201C;Hay un mont&#xF3;n de contenido especial dentro del desarrollo de la GPU, mientras que la CPU ha hecho realmente f&#xE1;cil nuestra labor para mejorar lo que hab&#xED;amos planeado desde el principio&#x201D;. Kirkland sigue revelando nuevos detalles sobre el proceso de creaci&#xF3;n con PS4, y lo compara con lo experimentado en la antecesora, haciendo hincapi&#xE9; en la arquitectura sim&#xE9;trica de la CPU de la primera como principal responsable de esa facilidad de uso: &#x201C;El sistema de PS3 contaba con una arquitectura muy potente, pero conllevaba un mont&#xF3;n de tiempo conseguir la velocidad y la potencia m&#xE1;xima&#x201D;; algo que pudieron comprobar con Motorstorm. El desarrollador tambi&#xE9;n asegura que la potencia de los discos duros que incluir&#xE1;n las nuevas consolas har&#xE1; que los tiempos de carga y descarga ser&#xE1;n mucho m&#xE1;s cortos que en la actualidad. Otra vez comparada con un ordenador Kirkland vuelve a comparar la GPU de PS4 con la de un PC tal y como han hecho ya varias compa&#xF1;&#xED;as en las &#xFA;ltimas semanas, y explica que aqu&#xE9;lla facilita llevar a cabo todo lo que se propongan para con los proyectos. &#x201C;Siempre habr&#xE1; un cierto desfase entre los gr&#xE1;ficos hardcore que quieres usar con ese potencial y lo que finalmente se ver&#xE1; en la pantalla, pero hay una gran cantidad de opciones complementarias que puedes hacer con la GPU&#x201D;, con los que poder superar dicho desfase. Y todo ello han dado como resultado las espectaculares im&#xE1;genes que vimos sobre su primer proyecto para con PlayStation 4, cuyo estreno, recordemos, se espera para finales de este mismo a&#xF1;o. &nbsp; El art&#xED;culo Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.Los creadores de Drive Club explican la potencia de PlayStation 4.</description></oembed>
