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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Tr&#xE1;iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ocGL0uN062"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/2a92e4b20ec8b73ff365f9cfaf956986/"&gt;Tr&#xE1;iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/2a92e4b20ec8b73ff365f9cfaf956986/embed/#?secret=ocGL0uN062" width="600" height="338" title="&#xAB;Tr&#xE1;iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="ocGL0uN062" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Ya os hemos hablado en otras ocasiones de este Fighter Within de Ubisoft, un t&#xED;tulo que se sirve casi en exclusiva del nuevo Kinect de Xbox One para llevar los combates versus contra la m&#xE1;quina o un amiguete hasta l&#xED;mites nunca vistos antes. El juego saldr&#xE1; a la venta el pr&#xF3;ximo viernes, a la vez que la nueva consola de Microsoft y por eso Ubisoft quiere que lo celebremos con un v&#xED;deo en el que nos ense&#xF1;an cu&#xE1;l es la esencia de esta nueva franquicia de lucha. El &#x2018;leitmotiv&#x2019; con el que Ubisoft quiere que nos quedemos es que Fighter Within es un videojuego &#x201C;para amigos que luchan&#x201C;. Es decir, para dos contendientes que quieran dirimir sus diferencias a pu&#xF1;etazo y patada limpia, sin pad de control ni nada. &#xBF;Os parece un planteamiento violento? Bueno, eso es porque, am&#xE9;n de ser uno de los primeros juegos de lucha donde el cuerpo ser&#xE1; el mando (quitando el Activator de Megadrive), s&#xF3;lo existe una forma de dar una paliza al contrario y es d&#xE1;ndosela de verdad. El juego, como pod&#xE9;is ver, replicar&#xE1; los movimientos que hagamos y que Kinect se encargar&#xE1; de recoger con su nuevo sensor. Esto significa que cada vez que lancemos un gancho, nos protejamos o saltemos dando una patada voladora nuestro avatar en Fighter Within har&#xE1; lo mismo. La duda est&#xE1; en saber cu&#xE1;nto influir&#xE1; en el desarrollo del combate el estado f&#xED;sico de unos y otros. El juego permitir&#xE1; definir alugnas llaves y combos con ciertos gestos como por ejemplo, levantar los dos brazos a la vez, o subir uno y bajar otro, etc. De esta forma, los golpes m&#xE1;s complejos (patada invertida, por ejemplo) de emular seguir&#xE1;n estando disponibles sin necesidad de tener que pasar por un gimnasio para ponernos en forma. Pero si quer&#xE9;is ver en qu&#xE9; consiste, echadle un vistazo al v&#xED;deo. Como siempre, Ubisoft nos hace las cosas m&#xE1;s divertidas con su &#x2018;fino&#x2019; humor. El art&#xED;culo Tr&#xE1;iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Tr&#xE1;iler de lanzamiento de Fighter Within para Xbox One.</description></oembed>
