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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="EjhZ1JHroI"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/29fc500ab5a9d1780d8d91ca27e8528c/"&gt;Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/29fc500ab5a9d1780d8d91ca27e8528c/embed/#?secret=EjhZ1JHroI" width="600" height="338" title="&#xAB;Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="EjhZ1JHroI" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/05/57dbdd5b6e571c7f99fd2fa392a22e88.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>656</thumbnail_width><thumbnail_height>410</thumbnail_height><description>Infinity Ward ha arrojado algo m&#xE1;s de luz sobre el gran t&#xED;tulo que est&#xE1;n preparando para la franquicia de Activision. Unos datos que nos dan una pista sobre las importantes novedades que han querido introducir en el gameplay del juego con el fin de desmarcarse de lo creado hasta ahora. En Call of Duty Ghosts recuperar&#xE1;s la libertad de movimiento. Se puede decir que hasta ahora, tanto desde la desarrolladora como desde la productora se han mantenido un tanto en silencio en torno a la pr&#xF3;xima entrega de CoD, y la mayor parte de la informaci&#xF3;n que ahora se posee proviene de lo visto durante la pasada Xbox Reveal. Sin embargo, con un t&#xED;tulo como &#xE9;ste no pod&#xED;an estar mucho tiempo en silencio. Y as&#xED; ha sido. Zach Volker, uno de los principales responsables del t&#xED;tulo, ha hablo largo y tendido al rotativo brit&#xE1;nico TheGuardian, donde, adem&#xE1;s, ha confesado el desgaste que supuso Modern Warfare 3 a la saga propia dentro de CoD, algo que llev&#xF3; a la desarrolladora a fijarse otros objetivos: &#x201C;MW3 fue terminado y acabamos un poco cansado. Nos dijimos &#xBF;qu&#xE9; hacemos ahora?&#x201D;. Antes de abordar el contenido sobre Ghosts, Volker quiso deja claro que eran conscientes de que la distribuidora apoyar&#xED;a cualquier proyecto, mostrando as&#xED; la confianza existente entre ambas compa&#xF1;&#xED;as: &#x201C;Activison nos dio la libertad para emprender el camino que quisi&#xE9;ramos, y sab&#xED;amos que recibir&#xED;amos un enorme apoyo si nos hubi&#xE9;ramos lanzado a por MW4&#x2033;. Sin embargo, decidieron cambiar de rumbo: &#x201C;Muchos en el equipo sent&#xED;amos que hab&#xED;amos pasado mucho tiempo con los mismos personajes y sucesos, y realmente quer&#xED;amos continuar y explorar nuevas historias y personajes. &#xC9;ste es el impulso que hay detr&#xE1;s de Ghosts&#x201D;. Es decir, que la primera carta de presentaci&#xF3;n es un &#xE1;nimo total por parte de la desarrolladora de traernos novedades, comenzando por el argumento. Pero no s&#xF3;lo en su contenido sino tambi&#xE9;n en la manera de contarlo. El dise&#xF1;ador afirma que el nuevo CoD se centrar&#xE1; m&#xE1;s en la descripci&#xF3;n y en las vivencias de los personajes, m&#xE1;s que en los grandes sucesos, hilo conductor de Modern Warfare. Ahora, afirma, ser&#xE1;n los soldados y la manera de afrontar la situaci&#xF3;n lo verdaderamente relevante del argumento del t&#xED;tulo. &#x201C;Lo que estamos intentando es centrarnos m&#xE1;s c&#xF3;mo ser un personaje rodeado de otros personajes, contando c&#xF3;mo experimentan ellos mismos los eventos&#x201D;, ha comentado al respecto; eso s&#xED;, dejando claro que la esencia de la franquicia continuar&#xE1; muy presente: &#x201C;Sigue siendo un Call of Duty, as&#xED; que no esper&#xE9;is largas escenas de v&#xED;deo o cosas similares, las secuencias cinem&#xE1;ticas no son de nuestro estilo&#x201D;. A ello se han a&#xF1;adido otros datos que ha dejado entrever, en esta ocasi&#xF3;n sobre su jugabilidad propiamente dicha. Lo m&#xE1;s descatable: el intento de introducir elementos procedentes del sandbox para darle una mayor libertad de movimiento al jugador, y no ser tan lineal como en t&#xED;tulos predecesores, si bien dicha libertad ser&#xE1; limitada a ciertas ocasiones y no durante todo el juego. &#x201C;No estamos intentando crear un juego de mundo abierto, y algunos niveles ser&#xE1;n fijos y pr&#xE1;cticamente de corredor. Pero habr&#xE1; otros que han sido dise&#xF1;ado muy abiertos a prop&#xF3;sito&#x201D;. Por &#xFA;ltimo, Volker ha querido aclarar algo m&#xE1;s sobre esa propuesta de hacer los mapas m&#xE1;s din&#xE1;micos, matizando algunos comentarios que hablaban de una interactuaci&#xF3;n total: &#x201C;No esper&#xE9;is hacer estallar muros o cosas as&#xED;. Todos los mapas ser&#xE1; muy diferentes y podr&#xE9;is ver c&#xF3;mo se inicia un terremoto, algunos niveles cambiar&#xE1;n de plano, otros veremos c&#xF3;mo algunos sat&#xE9;lites se estrellan contra el suelo [...]. Es una manera de crear mapas m&#xE1;s asim&#xE9;tricos, y ofrecer as&#xED; a los jugadores m&#xE1;s posibilidades de cambiar el rumbo de la partida&#x201D;. Una vez escuchado estos datos, lo que estamos esperando es que el t&#xED;tulo se pueda volver a ver e incluso comenzar a probarlo, y ello ser&#xE1; posible durante el pr&#xF3;ximo E3 2013, donde este Call of Duty: Ghosts&#xA0;volver&#xE1; a acaparar gran parte de la atenci&#xF3;n medi&#xE1;tica. El art&#xED;culo Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts se public&#xF3; en GamerZona.Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts.</description></oembed>
