<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="hKlANSEXDJ"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/27fb5c12373d7b237049fa17ed9180ce/"&gt;Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/27fb5c12373d7b237049fa17ed9180ce/embed/#?secret=hKlANSEXDJ" width="600" height="338" title="&#xAB;Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="hKlANSEXDJ" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/02/0c074199e5db23035b1baaee9646930b.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>650</thumbnail_width><thumbnail_height>335</thumbnail_height><description>Los creadores de MotorStorm y los responsables de la saga Killzone participaron muy activamente en los trabajos de desarrollo del mando para la nueva consola de Sony. As&#xED; lo han confesado ambos estudios, quienes consideran haber aportado su grano de arena para ajustarlo a la perfecci&#xF3;n a los juegos que llegar&#xE1;n a PlayStation 4. Fue sin duda el gran protagonista de la pasada PlayStation Meeting de febrero. Ante la ausencia f&#xED;sica de la consola y con todos los rumores que hab&#xED;an surgido en torno a &#xE9;l, el llamado DualShock 4 acapar&#xF3; el centro de atenci&#xF3;n y la mayor parte de las im&#xE1;genes obtenidas en el evento de presentaci&#xF3;n de la nueva consola. Y como tal, fue otro de los focos de debate que suscit&#xF3; el mentado evento, con una buena parte de los espectadores a&#xFA;n sorprendidos de lo que vimos, otros todav&#xED;a sin conocer exactamente c&#xF3;mo funcionar&#xE1;, y otros tantos a los que nos les convenci&#xF3; lo visto, ya que romp&#xED;a en cierta medida la est&#xE9;tica llevada a cabo hasta ahora. Ahora, sabemos algo m&#xE1;s sobre el mando, aunque en este caso en torno a los trabajos de desarrollo, en el que participaron diferentes estudios en colaboraci&#xF3;n con Sony, que se dej&#xF3; aconsejar por &#xE9;stos a la hora de establecer el modelo y sus funciones definitivos. Un a&#xF1;o y medio de desarrollo As&#xED; lo parece indicar las &#xFA;ltimas declaraciones de Scott Kirkland, director de Evolution Studios, quien ha contado al portal EDGE su experiencia durante los trabajos de desarrollo del mando, donde su compa&#xF1;&#xED;a estuvo muy involucrado, y nos ha servido para conocer que desde finales de 2011, Sony ya hab&#xED;a iniciado los trabajos en el perif&#xE9;rico: &#x201C;Quer&#xED;amos asegurarnos de estar dentro del debate sobre el tipo de control desde el principio, lo que nos lleva a las navidades de 2011&#x2033;. Seg&#xFA;n Kirkland, el estudio logr&#xF3; a convencer a Sony de la necesidad de introducir mejoras en el control girosc&#xF3;pico, llegando incluso la compa&#xF1;&#xED;a a cambiar considerablemente los planes iniciales en este sentido. Para ello, tiraron de los prototipos que ellos mismo ten&#xED;an, y con los que demostraron que &#x201C;una alta frecuencia en el giroscopio era el que permit&#xED;a usar el mando como una verdadera rueda giratoria&#x201D;. Otro invitado La fabricante japonesa tambi&#xE9;n se dej&#xF3; influenciar por otro de sus grandes estudios, Guerrilla Games, responsables de la franquicia Killzone y que en estos momentos se encuentran trabajando en Shadow Fall, la primera entrega de &#xE9;sta para PS4. En este caso, fue en torno a los sticks anal&#xF3;gicos donde la voz de una desarrolladora convenci&#xF3; a Sony, ya que, asegura &#xA0;Hermen Hulst, co-fundador del estudio, el aspecto actual de aqu&#xE9;llos se deben a la intervenci&#xF3;n de su compa&#xF1;&#xED;a, con el fin de facilitar el control al jugador. As&#xED; pues, parece que la compa&#xF1;&#xED;a de Tokio est&#xE1; cumpliendo su palabra y est&#xE1; haciendo de PlayStation 4 una consola por y para los desarrolladores y, en extensi&#xF3;n, para los consumidores. El rumbo parece re-orientado. El art&#xED;culo Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4 se public&#xF3; en GamerZona.Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4.</description></oembed>
