<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Gamelab Daniel S&#xE1;nchez-Crespo Los jugadores no son beb&#xE9;s - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="RDnSdVBmQh"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec/"&gt;Gamelab Daniel S&#xE1;nchez-Crespo Los jugadores no son beb&#xE9;s&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/27affab047a0cee3ec478bc599e469ec/embed/#?secret=RDnSdVBmQh" width="600" height="338" title="&#xAB;Gamelab Daniel S&#xE1;nchez-Crespo Los jugadores no son beb&#xE9;s&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="RDnSdVBmQh" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>http://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/06/04a9c9ec1698989c21f186704b827cbd.gif</thumbnail_url><thumbnail_width>1</thumbnail_width><thumbnail_height>1</thumbnail_height><description>Novarama celebra su d&#xE9;cimo aniversario.El Gamelab ha cerrado sus puertas hoy mismo con una conferencia que no ha dejado indiferente a nadie. Y es que Daniel S&#xE1;nchez Crespo, CEO de Novorama, ha querido, adem&#xE1;s de repasar los diez a&#xF1;os del estudio, analizar la gran amalgama de juegos free-to-playque pueblan las diferentes tiendas virtuales de tabletas, consolas y tel&#xE9;fonos."Sacacuartos y tragaperras"S&#xE1;nchez Crespo se ha mostrado indignado con juegos tipo Candy Crush o FarmVille, de los que cree que s&#xF3;lo tratan de ofrecer al jugador la victoria a cambio de dinero. "O gastas todo tu tiempo, o gastas muchos euros, sino, no ganas" a lo que ha a&#xF1;adido que en un futuro no le gustar&#xED;a mirar atr&#xE1;s y pensar que s&#xF3;lo ha hecho juegos "casino".Una simple fiebre del oroEl CEO de Novorama cree que la etapa que ahora mismo viven estos juegos es como una "fiebre del oro" que acabar&#xE1; en una quiebra en masa. Pese a todo ello tambi&#xE9;n ha tenido buenas palabras para aquellas empresas como Wargaming.net o los responsables de League of Legends, que cree que "han sabido rectificar respecto a la direcci&#xF3;n que llevaban con el free-to-play virando hacia un juego que "s&#xED; que ofrece servicios de pago pero tambi&#xE9;n sabe alabar las cualidades del jugador sea, o no, de pago".Una d&#xE9;cada de juegosLa conferencia tambi&#xE9;n ha tenido sus momentos de recuerdo al repasar los t&#xED;tulos con los que Novorama ha ido creciendo. S&#xE1;nchez crespo ha destacado que empezaron haciendo introducciones para juegos de Game Cube y Play Station 2, lo que les permiti&#xF3; ir posicion&#xE1;ndose en el mundo del videojuego. Con Fallen Lords Condemnation como primer proyecto cancelado tuvieron que realizar un juego de 3DS con una subvenci&#xF3;n de la Generalitat para poder generar el beneficio necesario para su gran proyecto: Invizimals. A partir de aqu&#xED; S&#xE1;nchez Crespo ha tomado un cariz muy entusiasta que ha destapado un d&#xED;a a d&#xED;a fren&#xE9;tico y apasionado en el estudio barcelon&#xE9;s.El proyecto globalExplicar Invizimals y todo lo que S&#xE1;nchez Crespo podr&#xED;a decirnos sobre el juego es imposible de meter en una sola tarde de charlas. Con una concepci&#xF3;n que dura ya cinco a&#xF1;os, Crespo ha destacado la necesidad de tener un plan a la hora de pensar en algo tan grande. Adem&#xE1;s ha a&#xF1;adido que el gran esfuerzo es el de ir paso a paso, y el de "buscar ser coherentes desde que se es peque&#xF1;o para crecer correctamente". Que Invizimals sea el producto que es se debe a la "cabezoner&#xED;a" que desde Novorama implementan a todos sus planes. "Una vez el mundo Invizimals estuvo construido sobre una base s&#xF3;lida pudimos empezar a hacer m&#xE1;s cosas"&#x85; de ah&#xED; salieron la serie de animaci&#xF3;n, el merchandising y dem&#xE1;s productos, como los cromos de Panini. La idea fuerza de esta conferencia la ha glosado su protagonista con una frase demoledora: "para ser una gran marca tienes que convertirte en un freak del control, el secreto est&#xE1; en no ir improvisando".En resumen, una tarde que ha dado mucho de s&#xED; en un Gamelab por el que han pasado muchos de los grandes de la industria.Gamelab: Daniel S&#xE1;nchez-Crespo: 'Los jugadores no son beb&#xE9;s'.</description></oembed>
