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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Microsoft sigue aclarando los puntos m&#xE1;s pol&#xE9;micos sobre Xbox One - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="LQztHH9Rre"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/22141f2d18332ea690174fb147643fc5/"&gt;Microsoft sigue aclarando los puntos m&#xE1;s pol&#xE9;micos sobre Xbox One&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/22141f2d18332ea690174fb147643fc5/embed/#?secret=LQztHH9Rre" width="600" height="338" title="&#xAB;Microsoft sigue aclarando los puntos m&#xE1;s pol&#xE9;micos sobre Xbox One&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="LQztHH9Rre" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>La compa&#xF1;&#xED;a norteamericana ha querido arrojar algo de luz a dos aspectos que envuelven a su futura consola; por un lado, en torno a la licencia de los juegos y a sus posibles p&#xE9;rdidas, as&#xED; como la transferencia de datos entre Xbox One y su predecesora. &#xBF;Lograr&#xE1;n acallar las cr&#xED;ticas con estas nuevas declaraciones? Porque lo que parece ya un hecho es que desde Redmond no han sabido transmitir con claridad la estrategia que sobre determinados puntos establecer&#xE1; en su nueva consola. De ah&#xED; que haya tenido que salir continuamente a la palestra para intentar clarificar alguna situaci&#xF3;n que se le escapaba de las manos. As&#xED;, una semana despu&#xE9;s de su segunda puesta en escena y casi un mes despu&#xE9;s de su presentaci&#xF3;n mundial, a&#xFA;n quedan muchas dudas que resolver en puntos en los que en principio ya se hab&#xED;an pronunciado, pero que ha causado m&#xE1;s incertidumbre que certeza. Y cuando parec&#xED;a quedar claro una cosa, ahora se pone en duda. Un ejemplo de ello es el de la transferencia de datos entre la actual consola y su sucesora. Hace una semana, Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Studios, anunciaba que el traspaso de informaci&#xF3;n entre ambas iba a ser casi imposible, en este caso entre las versiones respectivas de Minecraft, dado que la versi&#xF3;n para la futura Xbox iba a ser un producto completamente nuevo, algo que hac&#xED;a imposible esa transferencia. Sin embargo, ahora el propio Spencer anunciaba v&#xED;a twitter que se encontraban en plenas negociaciones con los responsables del t&#xED;tulo para que dicho traspase de datos pueda llevarse a cabo, abriendo la puerta, pues a dicha posibilidad. &#xBF;Es posible por tanto la transferencia de datos entre dos m&#xE1;quinas supuestamente tan diferentes? Otras declaraciones En otro orden de cosas, la otra &#x201C;aclaraci&#xF3;n&#x201D; que ha llevado a cabo la compa&#xF1;&#xED;a norteamericana tiene que ver de nuevo con el tema de las licencias en los juegos comprados. Ya sabemos, que la fabricante vincular&#xE1; sus juegos a las cuentas de los usuarios, y poder as&#xED; establecer un control sobre el futuro recorrido del juego. Sab&#xED;amos igualmente que el pr&#xE9;stamo a un amigo podr&#xED;a conllevar la p&#xE9;rdida de su licencia, si es que le prestas &#xE9;sta para que tu amigo pueda acceder libremente al juego desde su consola. Ahora sabemos que dichas licencias no ser&#xE1;n usadas como castigo por mal comportamiento de los gamers. Es decir, que no se amenazar&#xE1; con la p&#xE9;rdida de esas licencias para aqu&#xE9;llos que infrinjan determinadas conductas. Por ejemplo, aquellos tramposos que finalmente sean baneados. En caso en que sufrieran cualquier tipo de baneo, Microsoft no eliminar&#xE1; la licencia del juego y, por tanto, seguir&#xE1; siendo propiedad del infractor. Informaci&#xF3;n que hace surgir m&#xE1;s dudas As&#xED; lo anunci&#xF3; el conocido como Major Nelson (Larry Hirb en realidad), director de programaci&#xF3;n en la nueva Xbox, en una entrevista televisada a RedditGames, que gir&#xF3; en torno, precisamente, sobre los juegos de segunda mano: &#x201C;Siempre tendr&#xE1;s acceso a los juegos que hayas comprado&#x201D;, comenta. &#xBF;Y si lo prestas? Porque dicha frase entra en contradicci&#xF3;n con lo dicho anteriormente. Por tanto, algo de luz han arrojado estas nuevas declaraciones aunque no por ello hayan aclarado de manera definitiva la estrategia para con este tipo de juegos. &#xBF;Se esconde detr&#xE1;s un verdadero replanteamiento de la situaci&#xF3;n? Quiz&#xE1; deberemos esperar m&#xE1;s noticias sobre Xbox One para poder establecer un juicio. &nbsp; El art&#xED;culo Microsoft sigue aclarando los puntos m&#xE1;s pol&#xE9;micos sobre Xbox One se public&#xF3; en GamerZona.Microsoft sigue aclarando los puntos m&#xE1;s pol&#xE9;micos sobre Xbox One.</description></oembed>
