<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>EA Sports justifica las limitaciones en la versi&#xF3;n de FIFA 14 para PC - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="EXeA1cMMcw"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/1bbc3d8c3e69e6b4d3a62d816911503a/"&gt;EA Sports justifica las limitaciones en la versi&#xF3;n de FIFA 14 para PC&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/1bbc3d8c3e69e6b4d3a62d816911503a/embed/#?secret=EXeA1cMMcw" width="600" height="338" title="&#xAB;EA Sports justifica las limitaciones en la versi&#xF3;n de FIFA 14 para PC&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="EXeA1cMMcw" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/06/5e17122ec6812393484e3ba7bda10ac2.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>655</thumbnail_width><thumbnail_height>368</thumbnail_height><description>El m&#xE1;ximo dirigente de la compa&#xF1;&#xED;as norteamericana ha hecho p&#xFA;blica las razones por las que la versi&#xF3;n para compatibles de su pr&#xF3;ximo t&#xED;tulo se ha llevado a cabo con el viejo motor gr&#xE1;fico y no con su sucesor. La justificaci&#xF3;n &#xFA;ltima se basa en que de sacar el m&#xE1;ximo provecho a FIFA 14, muy pocos PCs dom&#xE9;sticos podr&#xED;an hacerlo funcionar. Al menos entre el prototipo de jugador de la franquicia en compatibles. Porque Andrew Wilson, presidente de la filial canadiense de Electronic Arts parece echar sobre la espalda de los usuarios la responsabilidad de lanzar una versi&#xF3;n limitada de su pr&#xF3;ximo FIFA para la mentada plataforma. Como acabamos de decir, seg&#xFA;n anunci&#xF3; ella misma, esta adaptaci&#xF3;n al PC se llevar&#xE1; a cabo a trav&#xE9;s del motor gr&#xE1;fico usado para las anteriores entregas, y no a trav&#xE9;s del Ignite Engine, su flamante nueva tecnolog&#xED;a con la que han creado su pr&#xF3;ximo t&#xED;tulo para las consolas dom&#xE9;sticas. Lejos, por tanto, quedaban las promesas que a&#xF1;o tras a&#xF1;o realizaba la compa&#xF1;&#xED;a sobre una versi&#xF3;n &#xFA;nica para todas las plataformas; promesas que al final no se concretaban en nada, y ya los usuarios de PC se acostumbraban a recibir un t&#xED;tulo inferior al que sus hom&#xF3;logos en consolas disfrutaban. La justificaci&#xF3;n de Wilson ha sido un tanto peculiar: &#x201C;La mayor parte de los gamers que juegan al t&#xED;tulo en PC no tienen las especificaciones con las que tendr&#xED;a que funcionar&#x201D; el nuevo FIFA, ha comentado en una entrevista a Polygon. En otras palabras, que no ser&#xE1; m&#xE1;s potente porque la tecnolog&#xED;a usada por la mayor&#xED;a de los aficionados a la franquicia no est&#xE1; a la altura de lo que exigir&#xED;a la versi&#xF3;n completa. Wilson es consciente de que algunos de ellos s&#xED; que cuentan con un compatible adaptado a las exigencias, pero &#x201C;el grueso del mercado, no&#x201D;, lo que les ha llevado a tomar esta medida. Una medida que, por otra parte, se hace extensible al resto de t&#xED;tulos de la desarrolladora, al menos durante esta pr&#xF3;xima temporada. &#xBF;Llegar&#xE1; la tecnolog&#xED;a del Ignite al PC alg&#xFA;n d&#xED;a? El director ejecutivo conf&#xED;a en que s&#xED;, pero primero deber&#xE1;n adaptar el motor a la arquitectura del compatible; y eso se har&#xE1; cuando crean que el mercado responder&#xE1; al esfuerzo extra que supone. &#xBF;Cre&#xE9;is que es una buena explicaci&#xF3;n? &#xBF;Est&#xE1; justificada pues una versi&#xF3;n m&#xE1;s limitada del t&#xED;tulo para PC? &#xBF;Os est&#xE1; convenciendo la nueva entrega? Seguid atentos con nosotros a cualquier informaci&#xF3;n sobre FIFA 14. El art&#xED;culo EA Sports justifica las limitaciones en la versi&#xF3;n de FIFA 14 para PC se public&#xF3; en GamerZona.EA Sports justifica las limitaciones en la versi&#xF3;n de FIFA 14 para PC.</description></oembed>
