<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Cr&#xF3;nica Primer d&#xED;a en el Gamelab - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="entDCkro9P"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af/"&gt;Cr&#xF3;nica Primer d&#xED;a en el Gamelab&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/1a5d9c5d569eef00f6b528232578c9af/embed/#?secret=entDCkro9P" width="600" height="338" title="&#xAB;Cr&#xF3;nica Primer d&#xED;a en el Gamelab&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="entDCkro9P" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/06/c65265936655b5bb6b578d8df144b9ac.gif</thumbnail_url><thumbnail_width>1</thumbnail_width><thumbnail_height>1</thumbnail_height><description>La feria de Barcelona arranca con una jornada centrada en el mobile y lo social.La primera jornada de esta feria del mundo del videojuego, que este a&#xF1;o llega a su novena edici&#xF3;n, se ha desarrollado entorno al mundo del videojuego m&#xF3;vil y las posibilidades que existen para los j&#xF3;venes desarrolladores. Auspiciado por el moderno edificio de la Filmoteca de Catalu&#xF1;a, en Barcelona, este arranque no hubiese podido ser mejor con los dos auditorios llenos en las diferentes conferencias.Arranca el Gamelab 2013La ma&#xF1;ana empezaba con el protocolo de rigor, el secretario de estado de cultura Jos&#xE9; Mar&#xED;a Lasalle y Ferran Mascarell, conceller de cultura de la Generalitat, abr&#xED;an esta novena edici&#xF3;n junto a su director, Iv&#xE1;n Fern&#xE1;ndez, y Gonzo Su&#xE1;rez, presidente de la Asociaci&#xF3;n Espa&#xF1;ola de Creadores Digitales.Acto seguido la acci&#xF3;n ha empezado con el estudio finland&#xE9;s Supercell hablando de su "salsa secreta". El &#xE9;xito de esta compa&#xF1;&#xED;a, que empez&#xF3; a realizar juegos para dispositivos m&#xF3;viles en 2011, reside, seg&#xFA;n uno de sus representantes, Michail Katkoff, en tres supuestos iniciales: la creatividad de sus integrantes, la libertad a la hora de desarrollar y un equipo con qu&#xED;mica. La mezcla de todo ello les ha llevado a crear dos grandes juegos con los que se han dado a conocer por todo el mundo, estos son Clash of Clans y Hay Day.Rovio Stars y Tiny ThiefLlegados al mediod&#xED;a el protagonismo ha reca&#xED;do en Jussi Immonen, presidente de Rovio Stars, y unos invitados sorpresa que han dejado muy buen sabor de boca, 5Ants y su Tiny Thief para iPad. La presentaci&#xF3;n del presidente de RS ha servido para explicar el objetivo de esta "incubadora" para nuevos proyectos. El segundo turno de palabra ha sido para Luis Os&#xE9;s y Max Bevilacqua, que han ejemplificado su vivencia a la hora de publicar Tiny Thief con la compa&#xF1;&#xED;a finesa. Una conferencia cargada del sentido del humor que ha acabado con Immonen lanzando peluches de los archiconocidos p&#xE1;jaros a los periodistas que han participado en el turno de preguntas.Apuntes t&#xE9;cnicos para desarrolladoresEsta primera jornada era, sin duda, la de las empresas y particulares que se dedican al desarrollo para m&#xF3;vil. El congreso ha seguido en la Sala HP con las conferencias sobre perfilar y depurar juegos en plataformas m&#xF3;viles y tambi&#xE9;n otra sobre las posibilidades en desarrollo para plataformas Microsoft, tanto en Windows como en Azure y Xbox. Mientras tanto la Sala 1 daba el protagonismo al fen&#xF3;meno free to play multiplataforma, un tema redundante sobre el que se ha acabado hablando en cada una de las conferencias del d&#xED;a.La tarde ha seguido con dos mesas de debate sobre la innovaci&#xF3;n en el juego para m&#xF3;vil y "Del juego social al m&#xF3;vil", un tema interesante sobre el que la industria ha versado y que se complementa con el &#xFA;ltimo tema de la tarde, los "Retos de la monetizaci&#xF3;n y la distribuci&#xF3;n de juegos para dispositivos m&#xF3;viles". Adem&#xE1;s de ello tambi&#xE9;n se han adjudicado los premios indie de Charboost y se ha analizado el fen&#xF3;meno Amazon en su relaci&#xF3;n con la venta de aplicaciones.Mil ideas y apoyo a los peque&#xF1;osEl resumen del d&#xED;a ha dejado grandes ideas sobre la mesa y muchos de los desarrolladores asistentes han podido entrar en contacto con nuevas formas de trabajo y empresas interesadas en sus productos. Una apuesta en firme que con esta asistencia ha certificado los datos que confirman la cifra que gener&#xF3; la industria del videojuego de 1900 millones de euros, justo un 17% m&#xE1;s que el a&#xF1;o anterior con una cifra de jugadores que llega a los 17 millones. Ma&#xF1;ana seguiremos inform&#xE1;ndoos de todo lo que suceda con un d&#xED;a cargado de nombres y t&#xED;tulos que seguramente os encantar&#xE1;n, con nombres como Mark Cerny, dise&#xF1;ador de PlayStation 4, Michel Ancel, creador de Rayman, o Patrice D&#xE9;silets, creador de Assassin's Creed.Cr&#xF3;nica: Primer d&#xED;a en el Gamelab.</description></oembed>
