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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iOtSTHDNXU"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250/"&gt;Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/135c6c9e3404d3db7e6cc10ac1083250/embed/#?secret=iOtSTHDNXU" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="iOtSTHDNXU" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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Cuando llegaron las primeras noticias del desarrollo de este juego y se vieron las primeras im&#xE1;genes en aquel memorable Nintendo Direct, todo el mundo pens&#xF3; que nos encontr&#xE1;bamos ante un &#x2018;remake&#x2019; de The Legend of Zelda A Link to the Past, el cartucho de SNES de 1992 que impuls&#xF3; a la saga incorporando muchos de los elementos que con los a&#xF1;os han caracterizado todas sus entregas. Es m&#xE1;s, tanta fue su influencia que todos los lanzamientos posteriores, sobre todo en Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance estuvieron influenciados directamente en la concepci&#xF3;n gr&#xE1;fica del t&#xED;tulo de SNES. Con los a&#xF1;os eso cambi&#xF3; y en 1998 otro Zelda que ya conoc&#xE9;is (Ocarina of Time) fue el encargado de meter en vereda a la serie en el mundo 3D. El de los pol&#xED;gonos y dem&#xE1;s historias. A Link to the&#x2026; Eiji Anouma, el responsable de&#xA0;The Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS, siempre ha dicho que no le apetec&#xED;a lo m&#xE1;s m&#xED;nimo hacer un remake de A Link to the Past y por eso, plante&#xF3; basarse en el mismo mundo pero desarrollando otro argumento. Y es que si lo pensamos detenidamente, un segundo Legend of Zelda en 3DS que fuera un remake ser&#xED;a&#x2026; &#xBF;insoportable? Pues s&#xED;. Ser&#xED;a demasiado que con casi tres a&#xF1;os a sus espaldas, la consola 3D (y 2D) de Nintendo no tuviera un desarrollo original, &#x2018;pata negra&#x2019;, de uno de sus h&#xE9;roes m&#xE1;s carism&#xE1;ticos. Por suerte el enfoque de Anouma fue aceptado y Nintendo se dispuso a hacer un nuevo juego, al menos argumentalmente, hasta el punto de que nos encontramos ante un t&#xED;tulo que recuerda al &#x2018;viejo&#x2019; de SNES pero cambiando sensiblemente algunas cosas para hacerlo, si cabe, m&#xE1;s atractivo. Sobre todo a los nuevos jugadores. A fin y al cabo, a los m&#xE1;s &#x2018;carrozas&#x2019; ya s&#xF3;lo con el nombre nos tiene ganados. Bueno, y tambi&#xE9;n con las pantallas de esas verdes praderas de Hyrule en un perfecto 3D que seguramente, muchos de los que est&#xE1;is leyendo hoy estas l&#xED;neas, las habr&#xE9;is pateado de arriba abajo hace 21 a&#xF1;os. As&#xED; que de &#x2018;un v&#xED;nculo con el pasado&#x2019;, hemos pasado a &#x2018;un v&#xED;nculo entre dos mundos&#x2019;. Peque&#xF1;os cambios, pero uno muy gordo En la partida que nos pudimos echar, comprobamos las peque&#xF1;as cosas que Nintendo ha metido para darle algo de alegr&#xED;a al viejo t&#xED;tulo. Para empezar los escenarios se han redise&#xF1;ado completamente en 3D, pero son m&#xE1;s o menos como los originales de 1992 (b&#xE1;sicamente Hyrule). Es curioso c&#xF3;mo a pesar de que han pasado m&#xE1;s de dos d&#xE9;cadas, el cerebro sigue acord&#xE1;ndose de d&#xF3;nde estaba cada cosa: el castillo, nuestra casa, el cementerio y algunas cavernas en las que pod&#xED;amos coger las m&#xED;ticas porciones de corazones para ir aumerntando la capacidad de vida de Link. Lo que s&#xED; es nuevo es el hogar de Ravio, o mejor dicho la tienda, uno de los lugares que a los jugadores de Zelda de toda la vida extra&#xF1;ar&#xE1; ver. Y es que, a falta de una partida m&#xE1;s en profundidad, resulta MUY extra&#xF1;o poder alquilar cualquiera de esos objetos que antes hab&#xED;a que currarse superando a un &#x2018;final boss&#x2019; de algunas mazmorras y que eran necesarios para acceder a otras partes del mapa de Hyrule. No sabemos muy bien la raz&#xF3;n pero ya casi de primeras, Link podr&#xE1; hacerse con un gancho, una bomba, una pala, un martillo, un arco y sus flechas o el boomerang, entre otros, por una m&#xF3;dica cantidad en concepto de alquiler por tiempo indefinido o, como afirma Anouma, &#x201C;ilimitado&#x201D;. &#xA1;Horror! Nos explicamos. Cada objeto que alquilemos no desaparece del inventario hasta que nos matan. Entonces si lo queremos volver a tener, tendremos que ir a la tienda de Ravio y volverlo a alquilar. Si existe un juego que es el paradigma del &#x2018;m&#xE9;todo Zelda&#x2019; es A Link to the Past, que fue el padre de la mayor&#xED;a de lanzamientos que llegaron a las plataformas de Nintendo hasta hoy, y en todas ellas, uno de sus pilares fundamentales era que s&#xF3;lo pueden conseguirse ciertos objetos cuando ya tenemos superada la zona del mapa actual, derrotamos a un enemigo y nos ganamos uno de estos &#x2018;gadgets&#x2019;. Esa evoluci&#xF3;n l&#xF3;gica del personaje que va ganando poderes salta por los aires con este alquiler que permitir&#xE1; a cualquier jugador experimentar con objetos que s&#xF3;lo deber&#xED;an estar accesibles una vez avanzada la aventura. Es m&#xE1;s, por el rato que estuvimos jugando, resulta que esa jugabilidad nueva no es tal y lo &#xFA;nico que hace es poner las cosas m&#xE1;s sencillas a los jugadores. Es decir, Zelda se &#x2018;casualiza&#x2019; para que de primeras los jugadores no se frustren si no saben c&#xF3;mo seguir y se inventa dos categor&#xED;as de objetos: los de primera y los de segunda divisi&#xF3;n. Los primeros son los que nos permiten pasar de una a otra porci&#xF3;n del enorme mapa de The Legend of Zelda a Link Between Worlds y los segundos son los que nos permiten ir avanzando dentro de cada una de esas porciones. As&#xED; por ejemplo, en el rato que estuvimos jugando vimos que en la tienda de Ravio hab&#xED;a todo tipo de objetos&#x2026; pero faltaba uno. El famoso brazalete con el que Link es capaz de levantar piedras. &#xBF;Y sab&#xE9;is qu&#xE9; obst&#xE1;culo era el que nos imped&#xED;a pasar a la siguiente porci&#xF3;n del mapa? &#xA1;Efectivamente!, unas piedras. As&#xED; que de esta forma, en Nintendo han realizado una especie de &#x2018;te dejo cogerlo casi todo para que experimentes pero se sigue jugando igual&#x2019;, lo que resta al juego ese factor sorpresa de recoger un nuevo objeto y empezar a pensar cu&#xE1;l deber&#xED;a ser el siguiente paso en el mapa, o qu&#xE9; obst&#xE1;culo podr&#xED;amos derribar con &#xE9;l para entrar en una nueva fase. Ahora, todo eso se acaba por que es m&#xE1;s f&#xE1;cil conocer para qu&#xE9; sirve cada cosa y d&#xF3;nde es posible utilizarlo. No es lo mismo, es mejor Heredero del aspecto visual del cartucho de SNES, el trabajo de Nintendo en The Legend of Zelda A Link Between Worlds es especialmente meritorio y nos ha llamado la atenci&#xF3;n el tratamiento 3D de la escena, que est&#xE1; muy, muy conseguida. Es m&#xE1;s, esa familiaridad, ese &#x2018;olor a Zelda&#x2019; se acaba agradeciendo por que gustar&#xE1; a los que lo conocen y, sobre todo, a los que no tuvieron la suerte de jugarlo en 1992, que redescubrir&#xE1;n a uno de esos cl&#xE1;sicos que son de &#x2018;obligatorio cumplimiento&#x2019;. Por lo de m&#xE1;s, da la sensaci&#xF3;n de que estamos revisitando al cl&#xE1;sico pero que han cambiado las suficientes cosas como para atraernos de nuevo. No en vano nos cuenta otra historia, con dos princesas, que viven en mundos paralelos (Hyrule y Lorule) acosados por un mismo enemigo que ha convertido en pegatinas a sus habitantes. Por desgracia, en la partida que estuvimos echando no llegamos tan lejos y el famoso poder de Link para convertirse en un fresco pintado en las paredes no lo probamos. Pero viendo el nivel de todo lo dem&#xE1;s, os puedo asegurar que dan ganas de salir corriendo a la primera tienda que nos deje reservarlo para asegurarnos de lo vamos a poder jugar desde prontito el mismo 22 de noviembre. Sin duda, estamos ante uno de los mejores lanzamientos del a&#xF1;o, en 3DS y en cualquier plataforma. No en vano se trata del primer Zelda 3D completamente in&#xE9;dito y que, aunque inspirado en un cl&#xE1;sico, coge lo justo para elevar el siempre alt&#xED;simo nivel de la serie. Y a falta de un desarrollo nuevo en Wii U, este ser&#xE1; el &#xFA;nico que podr&#xE1;n jugar los amantes de una de las mejores sagas de videojuegos de todos los tiempos. &#xBF;Ganas de jugarlo? No, lo siguiente. El art&#xED;culo Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Legend of Zelda A Link Between Worlds para 3DS.</description></oembed>
