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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2014/01/279d2fbd30cea1db36e0ccf16a7b552d.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>656</thumbnail_width><thumbnail_height>360</thumbnail_height><description>GTA 5 ha sido para prensa y p&#xFA;blico, el mejor juego de 2013. Tras arrasar en su lanzamiento y concluir el a&#xF1;o como uno de los t&#xED;tulos m&#xE1;s vendidos de la escena, Rockstar hace balance de la temporada y desvela algunas curiosidades sobre su desarrollo.&#xA0; El director art&#xED;stico Aaron Garbut ha mantenido una interesante conversaci&#xF3;n con el medio EDGE. En ella, ha repasado algunas de las claves del &#xE9;xito de GTA V, el t&#xED;tulo que mejor ha puntuado en Metacritic y probablemente el que m&#xE1;s r&#xE9;cord Guiness lleve acumulado. Por ello, este tipo de charlas siempre resultan interesantes, pues nos ayudan a comprender el &#xE9;xito de su lanzamiento. Por su puesto, algunos de sus puntos fuertes ser&#xE1;n emulado por la competencia, siempre atenta a los movimientos de la Gran R, una de las compa&#xF1;&#xED;as m&#xE1;s influyentes de la escena. Tres personajes El primer gran &#xE9;xito del t&#xED;tulo fue apostar por tres personajes jugables, una idea que caus&#xF3; un gran impacto en el momento en que fue anunciada. Pero el equipo lo ten&#xED;a claro: &#x201C;Desde un principio sab&#xED;amos que quer&#xED;amos tres personajes intercambiables. Escogimos cu&#xE1;les ser&#xED;an los personajes y la l&#xED;nea del juego. A partir de ah&#xED;, comenzamos a construir el t&#xED;tulo y a evolucionar. A dejar que el juego siguiera su propio camino&#x201D;. Una factor&#xED;a de ideas Durante todo el desarrollo, el equipo de Rockstar North produce una gran cantidad de ideas. Al principio o al final, las buenas ideas se integran en el juego. En la campa&#xF1;a o en GTA Online: &#x201C;Como grupo, nunca nos quedamos cortos de ideas. Siempre hay cosas que se nos ocurren durante el desarrollo que queremos a&#xF1;adir. Con frecuencia lo hacemos pero conforme se aproxima el lanzamiento, es m&#xE1;s complicado hacerlo&#x201D;, y agreg&#xF3;: &#x201C;Lo que nos encanta de GTA Online es que el juego ha dejado de ser est&#xE1;tico. Seguimos a&#xF1;adiendo cosas y evolucionando&#x201D;. Un t&#xED;tulo flexible y pr&#xF3;ximo a la comunidad Por &#xFA;ltimo, Garbut destac&#xF3; el papel de las redes sociales en el desarrollo y lanzamiento de un t&#xED;tulo: &#x201C;Es mucho m&#xE1;s emocionante ahora, pues gracias a foros, Reddit, etc, tenemos una conexi&#xF3;n directa y real con la gente que juega al t&#xED;tulo. Podemos dar una respuesta en base a lo que la gente hace o a aquello que odia&#x201D;. En definitiva, GTA V seguir&#xE1; creciendo y lo har&#xE1; con ideas nuevas, algunas descartadas y otras como respuesta a las peticiones de los fans. No est&#xE1; mal, &#xBF;verdad? De toda la entrevista -la encontrar&#xE9;is completa en &#xE9;ste enlace- hemos recogido estos aspectos pues consideramos que sintetizan con gran acierto lo mejor de &#xE9;ste t&#xED;tulo. Introducir tres personajes permite que los fans disfruten de diferentes tonos en la historia. Uno m&#xE1;s serio, cercano al de GTA IV, y otro m&#xE1;s alocado, quiz&#xE1; pr&#xF3;ximo a San Andreas. Pero todos son GTA 5. Adem&#xE1;s, la adici&#xF3;n de &#xE9;ste multijugador ha sido un gran &#xE9;xito. Cierto, se lanz&#xF3; con problemas y los tramposos siguen dando la lata, pero tambi&#xE9;n lo es que la compa&#xF1;&#xED;a se est&#xE1; esforzando al m&#xE1;ximo por pulir la experiencia. De solucionarse estas incidencias, podr&#xED;a convertirse con facilidad en uno de los juegos online m&#xE1;s divertidos de la escena. Y a ti, &#xBF;qu&#xE9; es lo que m&#xE1;s te gusta de GTA 5? El art&#xED;culo Rockstar reforzar&#xE1; GTA Online con ideas no incluidas en la campa&#xF1;a de GTA 5 se public&#xF3; en GamerZona.</description></oembed>
