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Si estas conferencias siempre centran nuestra atenci&#xF3;n, este a&#xF1;o nos dan m&#xE1;s motivos para ello, pues dos compa&#xF1;&#xED;as, Microsoft y Sony, lanzan nuevas consolas a finales de a&#xF1;o, y a&#xFA;n es mucho lo que no se ha desvelado de estas m&#xE1;quinas.La primera conferencia, como ya se ha convertido en casi una tradici&#xF3;n, ha sido la de Microsoft, que un a&#xF1;o m&#xE1;s se ha celebrado en el Galen Center, un recinto que estaba lleno hasta los topes de periodistas deseando conocer los juegos que la nueva Xbox One va a tener y otros datos, como su precio o la fecha de su lanzamiento.V&#xED;deo:La conferencia comenz&#xF3; puntual y se abri&#xF3; con un primer v&#xED;deo cuya primera imagen era el logo de Konami seguido del de Kojima Productions. Lo que parec&#xED;a una cinem&#xE1;tica en la que dos hombres montados a caballo hablan entre s&#xED;, daba paso al juego en s&#xED;, sin ning&#xFA;n tipo de transici&#xF3;n, algo que dej&#xF3; asombrados a los presentes. En un tr&#xE1;iler muy bien montado, nos contaron las principales novedades jugables de este Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, como la posibilidad de ir a caballo (y escondernos gracias a &#xE9;l), sistema de clima en tiempo real, mundo abierto y nuevos aspectos que redefinir&#xE1;n el g&#xE9;nero del espionaje t&#xE1;ctico. Tras este repaso al plano jugable, la segunda parte se centr&#xF3; en los personajes, y sin duda el v&#xED;deo dej&#xF3; un buen sabor de boca en los presentes, algo que fue evidente al escuchar los aplausos. Para terminar, Kojima sali&#xF3; al escenario y coment&#xF3; que el juego tendr&#xE1; funciones exclusivas para Smart Glass.Tras este impresionante inici&#xF3;, sali&#xF3; Don Mattrick al escenario anticip&#xE1;ndonos que tendr&#xE1;n 13 t&#xED;tulos exclusivos para Xbox, pero dej&#xE1;ndonos antes con Xbox 360, de la que no se han olvidado. Lo primero que se present&#xF3; fue un nuevo redise&#xF1;o de la consola que lo acerca m&#xE1;s al de Xbox One adem&#xE1;s de hacer que la m&#xE1;quina sea m&#xE1;s peque&#xF1;a y m&#xE1;s silenciosa, y para sorpresa de todos anunci&#xF3; que hoy mismo se pondr&#xE1; a la venta.Tambi&#xE9;n habla acerca de una novedad del servicio de Xbox Live Gold, y es que a partir de ahora, los suscriptores de Gold tendr&#xE1;n todos los meses dos juegos gratuitos de Xbox 360, siendo los dos primeros en aparecer Assassin's Creed 2 y Halo 3.V&#xED;deo:Tras estas primeras novedades, pas&#xF3; a los juegos en s&#xED; para Xbox 360, de los que quiso destacar World of Tanks Xbox 360 Edition (que seguir&#xE1; manteniendo el modelo de juego gratuito), Max: The Curse of Brotherhood y Dark Souls II.Con estos tres juegos se termin&#xF3; la secci&#xF3;n de Xbox 360 y se nos anunci&#xF3; que el resto de la conferencia ser&#xED;a para Xbox One. El primer protagonista de este nuevo bloque fue el nuevo juego de Crytek, Ryse: Son of Rome, un juego que se hab&#xED;a visto hac&#xED;a dos a&#xF1;os (y que en un principio era para Xbox 360 y Kinect) y que ahora ha pasado a Xbox One. En la demo jugable que mostraron se ve&#xED;a el sistema de combate y el c&#xF3;mo pod&#xED;amos dar ciertas &#xF3;rdenes a nuestros hombres, todo ello ambientado en la antigua Roma. El juego ser&#xE1; exclusivo para Xbox One y luc&#xED;a espectacular.V&#xED;deo:El segundo juego mostrado levant&#xF3; m&#xE1;s revuelo entre el p&#xFA;blico, pues se trataba de una nueva entrega del cl&#xE1;sico Killer Instinct (exclusivo para Xbox One), aunque en esta ocasi&#xF3;n no est&#xE1; desarrollado por Rare sino por otro estudio llamado Double Hellix (desarrolladores de Silent Hill: Homecoming y Front Mission Evolved entre otros), aunque no se dieron detalles del juego.El siguiente t&#xED;tulo mostrado fue de Insomniac Games y se confirm&#xF3; que ser&#xED;a exclusivo para Xbox One. Su nombre es Sunset Overdrive, y el video que nos dejaron nos mostr&#xF3; un juego de acci&#xF3;n en el que el parkour ser&#xE1; un protagonista m&#xE1;s, junto a una especie de zombis y una est&#xE9;tica colorista y m&#xE1;s tipo c&#xF3;mic.V&#xED;deo:Tras este t&#xED;tulo se mostr&#xF3; otro juego exclusivo, aunque ya se hab&#xED;a visto antes, Forza Motorsport 5, aunque lo que si sorprendi&#xF3; a todos fue el deportivo que apareci&#xF3; en el escenario. En esta ocasi&#xF3;n se centraron en hablarnos de su inteligencia artificial, con un nuevo sistema llamado Drivatar, que har&#xE1; que aprenda de nosotros mientras jugamos para luego jugar como nosotros cuando no estemos conectados, haciendo que siempre tengamos la sensaci&#xF3;n de jugar con otros jugadores.V&#xED;deo:Tras esta primera tanda de juegos exclusivos Phil Harrison subi&#xF3; al escenario y habl&#xF3; acerca de la importancia que tienen para Microsoft los juegos indies, y los n&#xFA;meros que han movido en Xbox 360, dando algunas cifras y mostrando como ejemplo el nuevo Minecraft Xbox One Edition, que ser&#xE1; m&#xE1;s grande que la versi&#xF3;n de Xbox 360.El ritmo de la conferencia era continuo y enseguida nos trajeron otro juego, en este caso Quantum Break de Remedy Entertainment, mostr&#xE1;ndonos una cinem&#xE1;tica realizada con el motor del juego que nos ense&#xF1;aba una sala en la que el tiempo se hab&#xED;a parado y el protagonista deb&#xED;a salvar a una mujer. Se nos record&#xF3; que el juego estar&#xE1; relacionado con la serie de televisi&#xF3;n, y que se afectar&#xE1;n mutuamente.V&#xED;deo:El siguiente fue D4, un juego no anunciado de Swery65, el creador de Deadly Premonition, aunque no tuvo apenas reacci&#xF3;n por parte del p&#xFA;blico, seguramente porque al mencionar s&#xF3;lo el nombre de su creador el p&#xFA;blico no lo asoci&#xF3; con los t&#xED;tulos que ha lanzado. Otro t&#xED;tulo nuevo, esta vez s&#xED; exclusivo para Xbox One, fue Project Spark, un juego en el que podremos crear de forma sencilla todo tipo de juegos y mand&#xE1;rselos a otros jugadores. Se vio que se podr&#xED;a usar Kinect para dar &#xF3;rdenes por voz y que de forma sencilla se podr&#xE1;n crear enemigos, jugadores aliados o incluso traer robots gigantes que nos ayuden. Aparte de la demo mostrada, se ense&#xF1;&#xF3; un video en el que se mostraba como se podr&#xE1;n crear todo tipo de juegos con Project Spark. El juego ser&#xE1; para Xbox One y Windows 8.V&#xED;deo:En este punto de la conferencia pasaron a hablar de Xbox Live y algunas de las novedades que mejorar&#xED;an la experiencia. As&#xED;, nos contaron que se podr&#xE1;n grabar, editar y compartir v&#xED;deos de nuestras partidas r&#xE1;pidamente (e incluso compartirlos en tiempo real por streaming), que los puntos Microsoft se cambiar&#xE1;n por dinero y que algunos de los beneficios de ser Gold (hablaron en concreto de la posibilidad de jugar online) se compartir&#xE1;n con los otros jugadores de la consola.El siguiente juego mostrado fue Crimson Dragon, del productor de Panzer Dragon, aunque por desgracia, debido a problemas t&#xE9;cnicos, el audio del video no funcionaba, algo que algunos asistentes entre en p&#xFA;blico trataron de solucionar haciendo sonidos seg&#xFA;n ocurr&#xED;an las cosas en pantalla, algo que produjo bastantes risas.V&#xED;deo:Tras este peque&#xF1;o incidente, nos muestran un nuevo juego exclusivo para Xbox One, Dead Rising 3, esta vez situado en un pueblo de California llamado Los Perdidos. En esta ocasi&#xF3;n encarnaremos a un joven mec&#xE1;nico que deber&#xE1; v&#xE9;rselas contra los zombis en un mundo abierto mientras hace uso de todos los objetos que encuentre por el escenario para usarlos como armas o combinarlos entre s&#xED; para crear objetos m&#xE1;s poderosos. El juego se ve&#xED;a muy bien, con una gran distancia de dibujado, aunque se apreciaba un tono mucho m&#xE1;s serio que el de las anteriores entregas. Dan como fecha de lanzamiento navidades, por lo que suponemos que no llegar&#xE1; para el lanzamiento.V&#xED;deo:El siguiente juego, The Witcher 3: Wild Hunt, se muestr&#xF3; en un genial en un v&#xED;deo y nos contaron que ser&#xE1; un mundo abierto de gran tama&#xF1;o con una historia que superar&#xE1; las 100 horas y que tendremos la posibilidad de usar los comandos de voz y Smart Glass para ciertas acciones dentro del juego.V&#xED;deo:El siguiente en presentarse fue Battlefield 4, aunque desgraciadamente los problemas t&#xE9;cnicos regresaron y no se escuchaba. Antes de jugar la demo sin sonido, los chicos de EA decidieron esperar unos minutos hasta que se solucion&#xF3; el problema y mostrarnos la demo en buenas condiciones. Nos ense&#xF1;aron una misi&#xF3;n cooperativa que comenzaba a bordo de un barco y que luc&#xED;a realmente espectacular, sobre todo por el nivel de destrucci&#xF3;n de los elementos con los que nos encontramos y con los efectos de part&#xED;culas que se ven continuamente. Adem&#xE1;s de mostrarnos el juego anunciaron que el primer pack de mapas saldr&#xE1; primero en Xbox One.V&#xED;deo:Tras este juego tan espectacular se ense&#xF1;&#xF3; otro m&#xE1;s discretito pero con mucho encanto, Below (de los creadores de Sword and Sorcery), un juego que recibi&#xF3; un gran aplauso por parte de los asistentes. De aqu&#xED; pasaron a hablar de que Microsoft est&#xE1; invirtiendo mucho en juegos y que tienen m&#xE1;s juegos que nunca en desarrollo. Como ejemplo mencionaron un nuevo estudio llamado Blask Tusk, que ense&#xF1;&#xF3; un teaser que dejaba ver un juego estilo Splinter Cell, aunque no especificaron si eso se convertir&#xED;a en un juego o era solamente una demo t&#xE9;cnica.El siguiente video empez&#xF3; de forma muy misteriosa, con una figura totalmente cubierta por una capa y caminando por el desierto. Tras unos segundos de incertidumbre, la figura se quit&#xF3; la capa y se desvel&#xF3; que era el Jefe Maestro, lo que hizo que el p&#xFA;blico estallase en aplausos. Tras mostrar un logo en el que simplemente se le&#xED;a Halo (no sabemos si ser&#xE1; un nombre provisional o el indicativo de que se trata de una nueva saga) apareci&#xF3; la productora de la serie record&#xE1;ndonos que Steven Spielberg har&#xE1; una serie de Halo, algo que ya se coment&#xF3; en la presentaci&#xF3;n de Xbox One y dando la noticia de que Halo para Xbox One ir&#xE1; a 60 im&#xE1;genes por segundo.V&#xED;deo:Pero las sorpresas no acabaron aqu&#xED;, pues pese a que no se esperaba conocer esos datos tan pronto, se desvel&#xF3; la fecha de lanzamiento y el precio de la consola: saldr&#xE1; en noviembre (sin concretar) en 21 pa&#xED;ses y a 499 euros, 499 d&#xF3;lares y 429 libras, algo que fue recibido de forma bastante fr&#xED;a por el p&#xFA;blico.Pero a pesar de que parec&#xED;a que la conferencia se hab&#xED;a acabado, a&#xFA;n quedaba una &#xFA;ltima sorpresa, TitanFall de Respawn Entertainment. Este juego, que saldr&#xE1; en primavera de 2014 para Xbox 360, Xbox One y PC, nos presenta un mundo futurista en el que nos enfrentaremos contra robots y mechas, tendr&#xE1; elementos de parkour y hasta jetpack. Nos ense&#xF1;aron primero un v&#xED;deo y luego una demo y la verdad es que dej&#xF3; buenas sensaciones en el p&#xFA;blico, pues se ve&#xED;a muy &#xE1;gil y presentaba cosas muy divertidas, aunque sin duda ten&#xED;a el mismo estilo que Call of Duty, algo l&#xF3;gico, teniendo en cuenta que viene de gran parte del equipo que trabajaba en esa serie.V&#xED;deo:Con esta &#xFA;ltima exclusiva se termin&#xF3; la conferencia de Microsoft, muy centrada en los juegos y los jugadores m&#xE1;s dedicados, con algunos t&#xED;tulos exclusivos, lo que sin duda ayudar&#xE1; a los indecisos para decidir su compra. Tambi&#xE9;n se ha dado su precio y curiosamente se mencion&#xF3; m&#xE1;s veces el servicio de Smart Glass que el uso de Kinect, que os recordamos que vendr&#xE1; con la consola.Muchos de los juegos anunciados en la conferencia estar&#xE1;n jugables en el E3, as&#xED; que en los pr&#xF3;ximos d&#xED;as os traeremos nuestras impresiones de todos ellos y as&#xED; os podr&#xE9;is hacer una mejor idea de todo lo que puede ofrecer Xbox One.Cr&#xF3;nica: Microsoft desvela la apuesta de juegos de Xbox One.</description></oembed>
