<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Cr&#xF3;nica Segundo d&#xED;a en el Gamelab - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="uZvxE8IJXQ"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/06b391bc94333c316e79ed74f4b06384/"&gt;Cr&#xF3;nica Segundo d&#xED;a en el Gamelab&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/06b391bc94333c316e79ed74f4b06384/embed/#?secret=uZvxE8IJXQ" width="600" height="338" title="&#xAB;Cr&#xF3;nica Segundo d&#xED;a en el Gamelab&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="uZvxE8IJXQ" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/06/fb9c84efa20668d37418ab4b7eb537ef.gif</thumbnail_url><thumbnail_width>1</thumbnail_width><thumbnail_height>1</thumbnail_height><description>Repasamos los hitos del segundo d&#xED;a de la feria barcelonesa.Si el primer d&#xED;a fue el del m&#xF3;vil y las oportunidades para los desarrolladores, el segundo ha sido el de los grandes nombres de la industria. Las salas del Gamelab han abierto sus puertas al "arquitecto" de la PS4, Marc Cerny, el dise&#xF1;ador de juegos Patrice Desilets, Michel Ancel, director creativo de Ubisoft Montpellier, Minh Le, creador de Counter Strike, o Mattias Myllyrinne, CEO de Remedy.La "marca Espa&#xF1;a" en el videojuegoLa previa a la ma&#xF1;ana de grandes nombres que nos esperaba ha empezado con las posibilidades para la industria para crecer desde Espa&#xF1;a. Xavier Carrillo, CEO de Digital Legends, empresa que ha triunfado en los premios de la academia con The Respawnables, ha dado las claves para el desarrollo para terceros o la creaci&#xF3;n de propiedad intelectual propia.Patrice Desilets deslumbraEl cambio a &#xFA;ltima hora de esta conferencia nos ha dejado las palabras de uno de los grandes del videojuego, Patrice Desilets, que ha repasado de principio hasta la actualidad una carrera llena de t&#xED;tulos. Un apasionado de su trabajo que ha hablado de sus inicios con Hype: The Time hasta Assassin&#x92;s Creed Brotherhood, cuando dej&#xF3; Ubisoft pasando por toda la exitosa saga y recordando tambi&#xE9;n t&#xED;tulos como Rainbow Six o Prince of Persia. Adem&#xE1;s ha recordado su 1666: Amsterdam por el cual "a&#xFA;n estoy luchando y del que no puedo deciros mucho m&#xE1;s". Un t&#xED;tulo por el que est&#xE1; en litigio con Ubisoft para conseguir los derechos del juego y del que ha destacado que iba &#x96; o va &#x96; a ser revolucionario en cuanto a la forma de contar las cosas y tendr&#xE1; un punto de vista mucho m&#xE1;s cultural.Y llega el turno de Cerny y la PS4El mediod&#xED;a llegaba con otra de las estrellas de este Gamelab, Mark Cerny, de Sony, que ha dado un repaso a su carrera en el mundo del videojuego. Una trayectoria cargada de intensas experiencias que le han llevado por empresas tan importantes en el sector como Atari, Sega, Crystal Dynamics o Universal Interactive Studios para recalar, finalmente, en Sony. Entre las diferentes reflexiones que ha realizado destaca una sobre Nintendo y Sony en la que dice esperar que "Sony tenga un impacto en la industria del videojuego similar al de Nintendo". En este viaje por el tiempo Cerny tambi&#xE9;n ha tenido tiempo de repasar todos los pasos dados en la creaci&#xF3;n de las diferentes Play Station, con sus pros y contras. De ah&#xED; ha destacado el riguroso estudio que se realiz&#xF3; sobre los errores cometidos en 2007 con PS3. De esta forma quieren contar con un modelo de comunicaci&#xF3;n diferente en PS4 teniendo mucho m&#xE1;s en cuenta a los estudios que van a tener sus juegos en la plataforma. De hecho, de una de estas charlas, salieron las 8 gb de ram que PS4 va a incorporar. Sony y Shuhei Yoshida tienen un plan para nosotros, y desde aqu&#xED; os contaremos todas las novedades.Una tarde de emocionesLas conferencias de la tarde han versado sobre los cambios en la narrativa del videojuego con visiones diferentes aunque procedentes de algunos de los grandes gur&#xFA;s de la industria. Los Ancel, Le, Myllyrinne o Caballero han coincidido en buscar m&#xE1;s empat&#xED;a con los jugadores creando lazos entre protagonista y el que juega. En base a esto el director creativo de Ubisoft ha manifestado que "todav&#xED;a existen muchas dificultades al plasmar la emoci&#xF3;n en un t&#xED;tulo, y que seguimos tirando mucho del cine".En ese mismo sentido Vander Caballero, creador de Papo&amp;Yo ha coincidido en que el cine a&#xFA;n lleva ventaja en lo referente a las emociones internas.Adaptarse e innovarSi Ancel y Caballero han coincidido en muchos de los temas abordados el CEO de Remedy y su hom&#xF3;nimo de Fix Korea tambi&#xE9;n han aportado ideas similares a la hora de analizar los retos de futuro y las estrategias para triunfar. Con una industria totalmente viva y en constante cambio, tanto Le como Myllyrinne han coincidido en que la filosof&#xED;a de trabajo es un punto totalmente principal en el &#xE9;xito de una empresa. Ambos han hablado de los sistemas de gesti&#xF3;n de cada una de las empresas y nos han explicado el d&#xED;a a d&#xED;a de un estudio.Para el finland&#xE9;s uno de los puntos a tener m&#xE1;s en cuenta es que la interactividad juego-jugador y la historia deben de tener el mismo peso espec&#xED;fico para conseguir llegar a crear un gran t&#xED;tulo. Adem&#xE1;s, en lo referente a la adaptaci&#xF3;n ha destacado que la suya es "una empresa a la que la competencia no le preocupa ya que saben adaptarse a las novedades que trae la tecnolog&#xED;a".Los premios, la guinda del pastelEn un punto m&#xE1;s t&#xE9;cnico los desarrolladores han tenido la posibilidad de asistir a un seminario de gr&#xE1;ficos para m&#xF3;viles y tambi&#xE9;n de ponerse al d&#xED;a en la conferencia "Tus juegos m&#xE1;s all&#xE1; de Facebook". Seguidamente, como pa&#xED;s invitado, Canad&#xE1; ha celebrado la Game Nation Networking Drinks y posteriormente se ha realizado la entrega de los IV Premios Nacionales del videojuego en la que Digital Legends, con el juego The Respawnables, se ha erigido como el vencedor de una noche cargada de buenos proyectos que demuestran que la industria espa&#xF1;ola est&#xE1; al acecho.Cr&#xF3;nica: Segundo d&#xED;a en el Gamelab.</description></oembed>
