<?xml version="1.0"?>
<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>El creador de Gears of War defiende la conexi&#xF3;n permanente en Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="o20cYoJk3e"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/06a991dff59822572c86a455f6cbe292/"&gt;El creador de Gears of War defiende la conexi&#xF3;n permanente en Xbox 720&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/06a991dff59822572c86a455f6cbe292/embed/#?secret=o20cYoJk3e" width="600" height="338" title="&#xAB;El creador de Gears of War defiende la conexi&#xF3;n permanente en Xbox 720&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="o20cYoJk3e" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
/*! This file is auto-generated */
!function(d,l){"use strict";l.querySelector&amp;&amp;d.addEventListener&amp;&amp;"undefined"!=typeof URL&amp;&amp;(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&amp;&amp;!/[^a-zA-Z0-9]/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret="'+t.secret+'"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret="'+t.secret+'"]'),c=new RegExp("^https?:$","i"),i=0;i&lt;o.length;i++)o[i].style.display="none";for(i=0;i&lt;a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&amp;&amp;(s.removeAttribute("style"),"height"===t.message?(1e3&lt;(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r&lt;200&amp;&amp;(r=200),s.height=r):"link"===t.message&amp;&amp;(r=new URL(s.getAttribute("src")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&amp;&amp;n.host===r.host&amp;&amp;l.activeElement===s&amp;&amp;(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener("message",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll("iframe.wp-embedded-content"),r=0;r&lt;s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute("data-secret"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+="#?secret="+t,e.setAttribute("data-secret",t)),e.contentWindow.postMessage({message:"ready",secret:t},"*")},!1)))}(window,document);
//# sourceURL=https://www.mercenarios.org/wps/wp-includes/js/wp-embed.min.js
&lt;/script&gt;
</html><description>Sigue abierto el debate sobre la posible decisi&#xF3;n de Microsoft de obligar a los usuarios a estar conectados de manera permanente a Internet para su nueva consola. El &#xFA;ltimo en sumarse es el actual jefe de Epic Games, quien ha restado importancia al hecho al considerar que en un futuro, todos los dispositivos optar&#xE1;n por la medida implantada en Xbox 720. As&#xED; se ha mostrado Cliff Bleszinsky en un reciente post colgado en su propio blog, donde hac&#xED;a un repaso a toda la pol&#xE9;mica suscitada por la decisi&#xF3;n de la fabricante norteamericana; una decisi&#xF3;n que llega a defender al considerar, en primer lugar, que es el camino que seguir&#xE1;n todas las compa&#xF1;&#xED;as, y, en segundo lugar, que el avance tecnol&#xF3;gico permitir&#xE1; en unos a&#xF1;os evitar cualquier problema al respecto. Eso s&#xED;, en lo que el llama &#x201C;mundo desarrollado&#x201D;. El dise&#xF1;ador lo tiene claro: &#x201C;Mi intuici&#xF3;n me dice que el futuro con conexi&#xF3;n permanente est&#xE1; llegando. Y lo est&#xE1; haciendo r&#xE1;pido&#x201D;. En otras palabras, que es una decisi&#xF3;n inevitable y que deberemos aceptarla s&#xED; o s&#xED;. El t&#xED;tulo del post, &#x201C;Deal with it&#x201D;, viene a decirnos eso, adem&#xE1;s de hacer un gui&#xF1;o a todo lo sucedido con Adam Orth y sus pol&#xE9;micos mensajes. Soluci&#xF3;n a corto/medio plazo Sobre los posibles problemas que pudiera originar (y que ha originado en t&#xED;tulos como SimCity o Diablo III, con el consiguiente cabreo y malestar de los usuarios), el directivo de Epic Games arguye que en unos a&#xF1;os, los avances en el sector permitir&#xE1;n evitar ese tipo de problemas, y ofrecer&#xE1;n una conexi&#xF3;n totalmente fiable y, adem&#xE1;s, ultrarr&#xE1;pida. Adem&#xE1;s, recuerda que no es la primera vez que se ataca a Microsoft por alguna decisi&#xF3;n tomada para sus consolas, y que finalmente ha sido aceptada por el p&#xFA;blico en general: &#x201C;&#xBF;Record&#xE1;is cuando MS tom&#xF3; la decisi&#xF3;n de permitir &#xFA;nicamente Xbox Live en banda ancha? Hubo un gran revuelo; la banda ancha no se encontraba por todos los sitios como ahora&#x201D;. Y tal y como sucedi&#xF3; entonces, suceder&#xE1; ahora con la conexi&#xF3;n permanente: &#x201C;Tarde o temprano, nuestro gobierno, Google, o cualquier otro operador pondr&#xE1;n junta toda su mierda y tendremos un Internet r&#xE1;pido de manera global en la mayor&#xED;a del primer mundo&#x201D;, ha comentado al respecto. Adaptarse al futuro Adem&#xE1;s, considera que la falta de conexi&#xF3;n eficaz y fiable en algunos lugares de ese &#x201C;primer mundo&#x201D; son casos extremos y que el avance tecnol&#xF3;gico sigue adelante sin tenerlos en cuenta, y finaliza se&#xF1;alando que, si todo se hace correctamente, al consumidor no le importa pagar por &#xE9;l. &#xBF;Situaci&#xF3;n similar? &#xBF;Acierta Microsoft con esta medida que, recordemos, a&#xFA;n no est&#xE1; confirmada? &#xBF;Lo har&#xE1;n igualmente el resto de dispositivos? &#xBF;A qu&#xE9; se refiere con &#x201C;primer mundo&#x201D;?&#xA0;&#xBF;Cre&#xE9;is realmente que acabaremos por aceptar esta medida, y en un futuro lo consideraremos normal? Sin querer ser repetitivos, hay que tener en cuenta que la situaci&#xF3;n actual es bien diferente a la del momento en que Xbox Live comenz&#xF3; a funcionar, cuando la capacidad de adaptaci&#xF3;n de la sociedad a los gastos que supon&#xED;a el avance tecnol&#xF3;gico era mucho mayor, mientras que en la actualidad la crisis econ&#xF3;mica ha mermado mucho dicha capacidad. Sea como fuere, deberemos estar atentos a este pr&#xF3;ximo mes de mayo porque hay muchas papeletas para que la compa&#xF1;&#xED;a acabe presentando de manera definitiva, su nueva Xbox. &nbsp; El art&#xED;culo El creador de Gears of War defiende la conexi&#xF3;n permanente en Xbox 720 se public&#xF3; en GamerZona.El creador de Gears of War defiende la conexi&#xF3;n permanente en Xbox 720.</description></oembed>
