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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Remember Me exhibe su desarrollo en un nuevo v&#xED;deo - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="QDdCDpoqmI"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/036ce98fc69cdb1c3f0cece683b30c50/"&gt;Remember Me exhibe su desarrollo en un nuevo v&#xED;deo&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/036ce98fc69cdb1c3f0cece683b30c50/embed/#?secret=QDdCDpoqmI" width="600" height="338" title="&#xAB;Remember Me exhibe su desarrollo en un nuevo v&#xED;deo&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="QDdCDpoqmI" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>El estudio parisino DONTNOD explica uno de los componentes m&#xE1;s destacados de Remember Me, su espectacular banda sonora. Adem&#xE1;s, el v&#xED;deo muestra diferentes secuencias de acci&#xF3;n in-game que, por supuesto, no os pod&#xE9;is perder. Remember Me intentar&#xE1; hacerse un hueco entre los t&#xED;tulos de acci&#xF3;n y aventuras de 2013. En concreto, el equipo de DONTNOD apuesta por un marco de ciencia ficci&#xF3;n futurista, con personajes muy bien definidos y una puesta en escena realmente lograda. Para conseguir un mayor nivel de absorci&#xF3;n, la compa&#xF1;&#xED;a ha trabajado muy duro en la banda sonora del t&#xED;tulo, apartado detallado en el v&#xED;deo que nos ocupa. En &#xE9;l podremos escuchar algunos fragmentos y conocer elementos de inter&#xE9;s, como el objetivo que persiguieron en su composici&#xF3;n. A diferencia de juegos como Call of Duty, donde la m&#xFA;sica sacude al jugador con fuerza y muestra su bravura desde los primeros compases, el juego apuesta por una m&#xFA;sica atmosf&#xE9;rica y gradual, que intentar&#xE1; acercarnos al personaje de Nilin. El primero en intervenir es el propio compositor de la obra: Oliver Derivi&#xE8;re que posteriormente dar&#xE1; paso a John Kulander, ingeniero de grabaci&#xF3;n y mezcla de la m&#xFA;sica. El resultado, lo pod&#xE9;is comprobar vosotros mismos, es sobresaliente. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo El t&#xED;tulo dej&#xF3; un gran sabor de boca durante su paso por el pasado GamesCom 2012, donde present&#xF3; un intenso v&#xED;deo gameplay, una persecuci&#xF3;n que podr&#xE9;is observar a continuaci&#xF3;n. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deo La trama gira en torno a Nilin, una cazadora de memoria que es v&#xED;ctima, precisamente, de un robo de recuerdos. Ahora, en una lucha a vida o muerte, recorrer&#xE1; las calles de Neo-Par&#xED;s en busca de su identidad. El t&#xED;tulo se estrenar&#xE1; el pr&#xF3;ximo mes de mayo en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. El art&#xED;culo Remember Me exhibe su desarrollo en un nuevo v&#xED;deo se public&#xF3; en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Remember Me exhibe su desarrollo en un nuevo v&#xED;deo.</description></oembed>
