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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>https://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>https://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="TYav5lJAhL"&gt;&lt;a href="https://www.mercenarios.org/wps/01dfc9d5cd39535f9b02142085179385/"&gt;Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="https://www.mercenarios.org/wps/01dfc9d5cd39535f9b02142085179385/embed/#?secret=TYav5lJAhL" width="600" height="338" title="&#xAB;Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="TYav5lJAhL" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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As&#xED;, tras un Final Fantasy XIII-2 llega ahora (febrero de 2014) un t&#xED;tulo que sin ser una continuaci&#xF3;n exacta, s&#xED; que recoge algunos de sus elementos como el mundo en el que se inspira (que no se desarrolla) y los personajes, que por azares de ese mundo fant&#xE1;stico creado por Hironobu Sakaguchi acaban en otro que est&#xE1; a punto de irse al garete. Motomu Toriyama y Yuji Abe visitan Madrid El caso es que el pasado 18 de octubre el director del juego, Motomu Toriyama (derecha) y el director de dise&#xF1;o del juego, Yuji Abe (izquierda), visitaron Madrid y nos presentaron Lightning Returns Final Fantasy XIII, que llegar&#xE1; a las tiendas el pr&#xF3;ximo 14 de febrero de 2014. En el evento pudimos preguntarles algunas cosas pero hubo una, sobre todo, que se llev&#xF3; todo el protagonismo: el nuevo sistema de combates. Precisamente, fue Yuji Abe el encargado de contarnos todas las novedades ya que esta nueva forma de combatir es pr&#xE1;cticamente obra suya. Aunque luego os comentaremos m&#xE1;s en profundidad c&#xF3;mo funciona, qued&#xE1;os con que vamos a ganar algo m&#xE1;s de libertad y la l&#xED;nea que separaba nuestros turnos de combate con los del enemigo desaparece pr&#xE1;cticamente por completo. Lightning, la protagonista de este Final Fantasy XIII&#x2026; Como antes os comentamos, este juego es una especie de tercera parte de Final Fantasy XIII pero no es exactamente una continuaci&#xF3;n. Nos explicamos. La protagonista s&#xED; apareci&#xF3; en alguno de esos juegos y el mundo en el que se desarrolla, Paals, tambi&#xE9;n. Pero en esta ocasi&#xF3;n, los acontecimientos nos llevan a otros lugares cientos de a&#xF1;os despu&#xE9;s de lo jugado en el Final Fantasy XIII-2 del a&#xF1;o 2011. Para que os hag&#xE1;is una idea, Lightning despierta en el mundo Novus Partus que est&#xE1; compuesto por cuatro islas rodeadas por el Oc&#xE9;ano del Caos, suspendido sobre el vac&#xED;o. Estas extensas islas sirven como &#xFA;ltimo reducto para la humanidad y representan Gran Paals, mientras que el nuevo Nido se cierne sobre el cielo. A tan s&#xF3;lo trece d&#xED;as de su fat&#xED;dico final, Lightning debe luchar para salvarlo. A partir de ah&#xED; nos sueltan en un mundo donde podemos hablar con otros NPC, recoger sus historias y misiones e ir complet&#xE1;ndolas como queramos. Con bastante m&#xE1;s libertad Aunque en la partida que nos jugamos con&#xA0;Lightning Returns Final Fantasy XIII no tuvimos tiempo para profundizar en exceso (por tiempo), debemos decir que nos dejaron manejarnos por el escenario que en espa&#xF1;ol se llamar&#xE1; Las Marcas Libres, en un momento de la historia donde tendremos que ir en busca de un Chocobo muy especial que corre un peligro de muerte. Para que sep&#xE1;is de lo que os hablamos, mirad este v&#xED;deo. Es justo esta parte la que hemos jugado. Si hab&#xE9;is visto cu&#xE1;l es la din&#xE1;mica del juego, aunque en el v&#xED;deo van directamente a rescatar al Chocobo, nosotros pudimos darnos algunas vueltas y recabar mucha m&#xE1;s informaci&#xF3;n del escenario, no s&#xF3;lo en el pueblo del que partimos sino de muchos NPC que hab&#xED;a repartidos por las Marcas Libres. Esto que viene siendo casi un &#x2018;open world&#x2019;, Square Enix lo ha decidido llamar &#x2018;world driven&#x2019;, es decir, que las decisiones que tomamos van reescribiendo todos los acontecimientos que se producen en el mundo del juego, por lo que hay que tener mucho cuidado con lo que hacemos. Os debemos decir que tampoco tuvimos mucho tiempo para provocar alg&#xFA;n cambio de esos y es de imaginar que, en todo caso, m&#xE1;s que acontecimientos decisivos en el juego lo que s&#xED; podremos variar es la percepci&#xF3;n que tienen algunos bandos y personajes seg&#xFA;n nuestros actos. Una especie de reputaci&#xF3;n que afecta a las cosas que conseguimos tanto de los NPC como de otros aliados. Pero ya os decimos que este punto, en concreto, tampoco pudimos comprobarlo con mucha profundidad. Los combates cambian y Square se la juega Si a un aficionado de la serie le preguntamos (en su opini&#xF3;n) por cu&#xE1;l es la caracter&#xED;sitca que adorna a los Final Fantasy casi desde su primer juego, muchos hablar&#xED;an de sus combates por turnos. Pues bien, id quitando ya ese viejo concepto de vuestras cabezas: en Lightning Returns Final Fantasy XIII ser&#xE1;n combates&#x2026; sin turnos. L&#xF3;gicamente, una vez quitadas las barreras de los turnos era necesario darle a Lightning suficientes resortes como para evitar que la golpeen o, directamente, para esquivar o repeler con tiempo suficiente. As&#xED; que Yuji Abe (responsable de este cambio) ha decidido que podremos movernos por el escenario del combate, levvando y trayendo a nuestra hero&#xED;na por do queramos, encarando a los enemigos o d&#xE1;ndoles la espalda, lo que puede ser fatal si no nos protegemos. Una vez probado, da la sensaci&#xF3;n de que esa libertad de movimientos no se produce con la suficiente rapidez ya que entre escudos, equipo y armas de un tama&#xF1;o enorme parece como si a Lightning le costar&#xE1; un mundo moverse por el escenario. Esto, tambi&#xE9;n lo entendemos, est&#xE1; hecho para que no podamos evitar f&#xE1;cilmente los ataques del enemigo as&#xED; que si est&#xE1;s pensando en disponer de una movilidad como la que hay en los MMORPG, vete olvidando. Pero cuidado, no s&#xF3;lo cambia esa posibilidad de movernos libremente, es que Lightning ahora puede ir cambiando de apariencia durante el combate mismo, lo que ayuda a que sus distintas habilidades se vayan regenerando para no perder potencia de fuego. Nos explicamos. Las apariencias, m&#xE1;s de lo que parecen Lightning puede ahora adoptar tres apariencias predeterminadas y activarlas en combate pulsando los gatillos del pad, lo que permite que las habilidades que conseguimos con cada una est&#xE9;n disponibles para la batalla al instante. Y es que si gastamos todos los puntos de energ&#xED;a en atacar con uno de esos perfiles y nos quedamos a cero, no podremos volver a golpear al enemigo, por lo que tendremos que cambiar a otra apariencia para seguir arre&#xE1;ndole al enemigo y, si lo creemos conveniente, protegernos. Con esta decisi&#xF3;n, Lightning puede adoptar distintas estrategias de combate equipando los perfiles de lucha m&#xE1;s variados: el&#xE9;ctricos, m&#xE1;gicos, de fuerza, etc. Adem&#xE1;s, Square nos deja modificarlos en cualquier momento y no s&#xF3;lo poniendo y quitando, por ejemplo, del soldado Drag&#xF3;n al mago Rojo o a la rosa P&#xFA;rpura, sino dentro de cada perfil equipando o retirando cualquier arma, complemento o &#xED;tem que forme parte de la vestimenta. &#xA1;Ah!, otro detalle a tener en cuenta es el de las habilidades en Lightning Returns Final Fantasy XIII. Hasta ahora en los juegos de Final Fantasy aparec&#xED;an al principio de nuestro turno y como parte de un listado en el que pod&#xED;amos elegir una. Ahora no. En Lightning Returns Final Fantasy podremos asignar a cada bot&#xF3;n del pad una, que utilizaremos libremente durante la batalla. Como siempre ocurre, unas armas ser&#xE1;n m&#xE1;s poderosas que otras. Unos escudos m&#xE1;s resistentes que otros y a su vez, unos m&#xE1;s el&#xE9;ctricos que otros o m&#xE1;s m&#xE1;gicos, por lo que seg&#xFA;n configuremos cada perfil as&#xED; tendremos que comportarnos en la batalla. Esto significa que si definimos el soldado Drag&#xF3;n como el aut&#xE9;ntico DPS de Lightning tendremos que aprovechar mientras tenemos energ&#xED;a para provocarle mucho da&#xF1;o al enemigo y luego, cuando tengamos que cambiar a otra apariencia para que se recarguen las habilidades, ir a una que nos d&#xE9; mayor protecci&#xF3;n ante los da&#xF1;os. Otra estrategia puede ser la de utilizar un perfil el&#xE9;ctrico, ralentizar o atontar al enemigo y luego activar el DPS para zurrarle mientras vuelve en s&#xED;. Como veis las opciones son infinitas y en Lighting Returns Final Fantasy XIII cobra especial importancia ese vestidor enorme en el que Square Enix ha convertido este t&#xED;tulo, donde podremos colocar a nuestra protagonista pamelas al m&#xE1;s puro estilo Ascott o espectaculares chaquetas con los estampados m&#xE1;s &#x2018;cool&#x2019;. Las opciones de personalizaci&#xF3;n son casi infinitas. Palabra. Eso s&#xED;, lo que no cambia es la naturaleza de cada enemigo, que necesitar&#xE1; de un determinado tipo de poder para infligirle mayor da&#xF1;o. Ya sab&#xE9;is, el viejo sistema de piedra, papel y tijera que impera en estos desarrollos desde el principio de los tiempos. &#xBF;Qu&#xE9; nos ha parecido este combate? Aunque al principio a uno se le hace raro eso de poder mover a Lightning libremente por el escenario, al poco tiempo ya est&#xE1;s acostumbrado aunque cuesta cogerle el punto a saber en qu&#xE9; parte del mapa est&#xE1; cada uno de los adversarios (cuando son varios). Se echa en falta la pausa que dan los turnos ya que ahora no hay descanso pero ser&#xE1; la pr&#xE1;ctica la que diga si al final es o no una buena idea de Yuji Abe el haber revolucionado tanto este apartado. A preguntas que le hicimos a Yuji Abe sobre este aspecto nuevo de Lightning Returns Final Fantasy XIII, nos dijo claramente que esperaban que &#x201C;los usuarios lo acogieran razonablemente bien porque se trata de una evoluci&#xF3;n, y no de una revoluci&#xF3;n&#x201D;. Concretamente, a&#xF1;adi&#xF3; que &#x201C;si los usuarios han jugado con los dos &#xFA;ltimos (Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2) notar&#xE1;n que sienten el mismo &#x2018;feeling&#x2019; en las batallas si bien es evidente que muchas cosas han cambiado&#x201D;. Aunque es cierto, lo que s&#xED; se pierde es la pausa, la tranquilidad de tomar una decisi&#xF3;n y ver qu&#xE9; ocurre luego en cada turno de combate. Ahora, con Lightning Returns Final Fantasy XIII no existe ese momento &#x2018;a ver qu&#xE9; pasa&#x2019; ya que controlamos cada instante del enfrentamiento. Tambi&#xE9;n, le preguntamos a Yuji Abe por la posibilidad de que dejaran elegir a los jugadores con qu&#xE9; tipo de control quedarse en las batallas pero tanto &#xE9;l como Motomu Toriyama afrmaron que &#x201C;es el momento de evolucionar, de dar el salto mortal y enfrentarse a los cambios con la esperanza, l&#xF3;gica, de que gusten a los fans de la serie&#x201D;. Lo que s&#xED; os podemos decir es que el control directo le da mucho m&#xE1;s protagonismo a nuestras decisiones y si acaso ahora, ese punto de estrategia y t&#xE1;ctica que antes pod&#xED;a encontrarse en las decisiones de cada turno se encuentran escondidas en el ropero, en el armario de perfiles con los que podremos vestir a Lightning y que son, por s&#xED; mismo, una pata del juego realmente importante. Como ocurre en cualquier t&#xED;tulo de rol, donde el equipo es siempre vital para vencer en una batalla en la que necesitaremos del m&#xE1;s m&#xED;nimo punto de vida. Impresiones de la beta que jugamos Aunque no nos dio tiempo a hincarle el diente con mucha profundidad, hay que decir que el juego mantiene el list&#xF3;n de calidad t&#xED;pico de la serie, por lo que apenas han cambiado temas como los gr&#xE1;ficos. Donde s&#xED; se nota un trabajo mucho m&#xE1;s profundo en es eso que antes llam&#xE1;bamos &#x2018;world driven&#x2019; que rompe con la vieja linealidad de la que los fans se quejaron en el Final Fantasy XIII de 2010. Ahora podemos salir de un poblado e irnos al norte, al sur, al este o al oeste seg&#xFA;n queramos, enfrentarnos a enemigos m&#xE1;s o menos grandes y buscando otras misiones que nos ir&#xE1;n dado los NPC que hay repartidos por los mapas. Aqu&#xED; s&#xED; que tenemos la sensaci&#xF3;n de que algunas cosas han cambiado, para bien, aunque no quita para decir que el tiempo (en la historia) pasa y Lightning s&#xF3;lo tiene 13 d&#xED;as para salvar su mundo. As&#xED; que si nos perdemos por los montes sin resolver los enigmas que nos imponen puede acabarse la partida antes de tiempo. Lightning Returns Final Fantasy XIII es un Final Fantasy que cambia muchas cosas, sobre todo de las esenciales y est&#xE1; por ver que la comunidad de fans d&#xE9; su aprobaci&#xF3;n. A nosotros, por lo menos, nos gustaron los combates y, sobre todo, el sistema de apariencias, de perfiles de ataque o defensa con sus cientos de objetos que podemos equipar en tiempo real para las batallas. As&#xED; que nosotros, al menos por lo que hemos jugado, podemos decir que est&#xE1; muy bien esta osad&#xED;a de Square Enix de intentar hacer evolucionar una f&#xF3;rmula que saben que funciona pero a la que, tambi&#xE9;n es cierto, ya le hac&#xED;a falta una manita de pintura desde hace tiempo. As&#xED; que bienvenidos los cambios y bienvenido Lightning Returns Final Fantasy XIII. El art&#xED;culo Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360 se public&#xF3; en GamerZona.Impresiones de Lightning Returns Final Fantasy XIII en PS3 y Xbox 360.</description></oembed>
