Incluyen a Mega Man o la entrenadora de Wii Fit.Masahiro Sakurai, máximo responsable de las nuevas entregas de Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, ha hablado sobre las razones por las que eligió a los nuevos personajes para esta entrega.Asegura que la entrenadora de Wii Fit y el aldeano de Animal Crossing no son una novedad barata, y explica que, de hecho, éste último estuvo planeado para...[Read More]
Por eso lo llevó a una portátil.Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros., ha revelado en una entrevista que llegaron a un punto en la saga en la que pensaban que ya no podía evolucionar más, y que se plantearon si la solución pasaba por una versión portátil.Sakurai reconoce que añadir más personajes y escenarios no era suficiente, por lo que el cambio de plataforma a Nintendo 3DS podría ser...[Read More]
Asegura que es imposible por la carga de trabajo que implica.
Su creador define a esta serie como un juego de acción para cuatro jugadores.
Tratarán de mantener el mismo plantel de luchadores en ambas plataformas.
"Tienes que considerarlo como una circunstancia muy especial el hecho de que pase".
Una nueva sorpresa: el entrenador de Wii Fit también peleará.Masahiro Sakurai ha explicado cómo están creando Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. En el vídeo, además, se muestran varias de las novedades del juego, que van más allá del aldeano de Animal Crossing y Mega Man.El vídeo se centra en mostrar personajes y escenarios, pero también desvela, por ejemplo, que un personaje que estará ...[Read More]
Se emitirá el 11 de junio.A pesar de que Nintendo ya había confirmado que llevaría la nueva entrega de Super Smash Bros. al E3, Masahiro Sakurai, el creador de la saga, ha dicho que el juego se mostrará por primera vez en el Nintendo Direct que la compañía tiene planeado emitir el próximo 11 de junio."En el Nintendo Direct del 11 de junio, un nuevo vídeo de Smash Bros. será desvelado por primera v...[Read More]
Le habría gustado pulir esta modalidad en el título de Wii, pero reconoce que no fue posible.
"Si este trastorno persiste, no sé cuál será el impacto que tendrá en el proyecto".
El creador de Kid Icarus Uprising cree que es necesario dar con un equilibrio entre historia y jugabilidad.