Noticia

MercurySteam La gente no es tonta y no se va a quedar sólo con el numerito

José Luis Márquez, director de Castlevania, ofrece su opinión sobre Metacritic y la variedad de críticas que ha recibido su juego.

Hacer un videojuego es como ir en un tren sin frenos

José Luis Márquez nos explica cómo el equipo creó Mirror of Fate en dos años de desarrollo.

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Uno de los diseñadores de Twisted Pixel deja el estudio por un proyecto único y sorprendente

Tiene activa una campaña para un juego en Kickstarter.

Road Redemption sucesor espiritual de Road Rash busca financiación colectiva para ser una realidad

De alcanzar su objetivo, saldría en verano de 2014 para PC, Mac y Linux.

State of Decay llevará el apocalipsis zombi a Xbox Live en junio

También hay en preparación una versión para PC.

Francisco Tellez Hay que romper las reglas intentar crear videojuegos distintos

Los ponentes de iDÉAME destacan la importancia de las ideas originales

Andy Tudor Para triunfar en un videojuego antes debes haber sufrido muchos fracasos

El desarrollador británico explica a los jóvenes desarrolladores la importancia de no rendirse.

iDÉAME ayudará a jóvenes españoles a publicar su primer videojuego en Wii U

Es una idea conjunta entre Nintendo, Nicalis y la Universidad Complutense de Madrid.

Ubisoft barajó llevar a cabo un Assassins Creed de lucha que finalmente fue descartado

Respondía al nombre de Assassin's Creed: Duel y contaría con personajes de la serie y de otras marcas de Ubisoft

Nuevas evidencias sobre el desarrollo de un juego de Mad Max para la próxima generación

Se han encontrado registros para un videojuego sobre la película.

La edición física de Minecraft para Xbox 360 se retrasa a junio

Para incluir las actualizaciones más recientes.

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