"Esto es algo que me vuelve loco".
También que Microsoft no consigue atraer los juegos independientes.Desde que hace un año dejase Lionhead Studios y su puesto de director creativo en Microsoft Studios Europe, Peter Molyneux ha aprovechado cada entrevista para opinar sobre el estado de la industria con mayor o menor acierto, pero siempre sin pelos en la lengua. En una nueva entrevista a Gameindustry el creador de Fable o Populous h...[Read More]
Reconoce que la competición ahora es frente a compañías como Apple, Google o Samsung.
Durante su etapa en Lionhead estudiaron constantemente esta posibilidad.
Reconoce que conocía los planes de Microsoft antes de su marcha, pero estos pueden haber cambiado.
"No puedes introducir mecánicas free-to-play a un juego seis meses después de su lanzamiento. Debería ser parte del diseño".