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Gamelab Daniel Sánchez-Crespo Los jugadores no son bebés

Novarama celebra su décimo aniversario.El Gamelab ha cerrado sus puertas hoy mismo con una conferencia que no ha dejado indiferente a nadie. Y es que Daniel Sánchez Crespo, CEO de Novorama, ha querido, además de repasar los diez años del estudio, analizar la gran amalgama de juegos free-to-playque pueblan las diferentes tiendas virtuales de tabletas, consolas y teléfonos."Sacacuartos y tragaperras...[Read More]

Gamelab El creador de Candy Crush explica su éxito

Dice que 'nunca es tarde para revolucionar la industria'.Tommy Palm, el gurú de los juegos para móvil y líder de la compañía King, ha estado explicando la receta del estudio para "el dulce éxito" que vive actualmente. La empresa cuenta con una base de más de 150 juegos realizados desde el año 2003, lo que ha dado una base sólida creada a partir de pequeños equipos, uno de los sellos del equipo.10 ...[Read More]

Gamelab Castlevania Lords of Shadow 2 se muestra por primera vez en Europa

Será el último juego de la saga realizado por MercurySteam.Hoy en Gamelab 2013 se pudo ver por primera vez en Europa el nuevo Castlevania: Lords of Shadow 2, con la demo que estuvo presente en el E3, que los asistentes a la feria que se está celebrando en Barcelona han podido probar. Además de esto Enric Álvarez, director de MercurySteam, ha realizado una conferencia donde ha comentado la demo, de...[Read More]

Crónica Segundo día en el Gamelab

Repasamos los hitos del segundo día de la feria barcelonesa.Si el primer día fue el del móvil y las oportunidades para los desarrolladores, el segundo ha sido el de los grandes nombres de la industria. Las salas del Gamelab han abierto sus puertas al "arquitecto" de la PS4, Marc Cerny, el diseñador de juegos Patrice Desilets, Michel Ancel, director creativo de Ubisoft Montpellier, Minh Le, creador...[Read More]

Gamelab El creador de Rayman nos habla sobre las emociones en los videojuegos

Algo que pretende explorar en Beyond Good & Evil 2.Ayer en Gamelab 2013, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se está celebrando estos días en Barcelona, contamos con la presencia de Michel Ancel, el Director creativo de Ubisoft Montpellier, creador de juegos como Rayman y Beyond Good & Evil.En su ponencia habló sobre cómo crear una experiencia emocional en el mundo de l...[Read More]

Gamelab Vander Caballero creador de Papo Yo habla del juego emocional

Ha dado una charla en la feria barcelonesa.Vander Caballero, creador de Papo&Yo: "El videojuego se debería replantear y romper todas las normas del diseño y evolución de los personajes. La experiencia tendría que ser más cercana a la vida real"Los que han jugado Papo&Yo sabrán perfectamente de lo que habla este creador que dio mucho que hablar con este juego que recrea una parte muy de su infancia...[Read More]

Gamelab The Respawnables triunfa en los IV Premios Nacionales del videojuego

Se ha hecho con cinco premios.Digital Legends, con The Respawnables, se erige con cinco estatuillas como el claro vencedor de los VI Premios Nacionales de la industria del videojuego en el marco del Gamelab 2013.Entre los ganadores destacan el Premio de Honor Will Wright, creador de The Sims, y el Premio Leyenda, que este año ha recaído sobre Mark Cerny, conocido como el arquitecto de la nueva PS4...[Read More]

Gamelab Remedy Entertainment habla de la adaptación a un nuevo entorno

Preparan Quantum Break, fusión entre juego y serie.Quantum Break como el ejemplo de la adaptación a un nuevo entorno. Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, considera que el juego aportará una visión nueva al videojuego y reflexiona sobre el futuro de la industria.El CEO del estudio finlandés ha pasado por el Gamelab de Barcelona para compartir su visión de la industria y aportar las que, según él, pod...[Read More]

Gamelab El padre de Counter Strike nos cuenta los retos actuales de los FPS

Minh Le repasa su trayectoria y nos habla de Tactical Intervention."Busco lo mejor de cada juego para crear la combinación perfecta para el jugador". Con estas palabras Minh Le, actual CEO de Fix Korea, ha empezado una enumeración de características que según él debe tener el FPS perfecto. El debate según este especialista reside no sólo en conocer bien a tu público objetivo sino también en selecc...[Read More]

Mark Cerny explica en Gamelab la creación de PlayStation 4

Ofrece un repaso a las decisiones tomadas con la consola.Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4, ha explicado las decisiones tomadas en la creación de PlayStation 4, así como ha resumido brevemente su historial en la industria.Cerny, con 31 años de carrera, ha trabajado en 30 títulos para varios estudios. Durante su tiempo en Sega habla de cómo el presidente de la compañía quería una gran cantida...[Read More]

Crónica Primer día en el Gamelab

La feria de Barcelona arranca con una jornada centrada en el mobile y lo social.La primera jornada de esta feria del mundo del videojuego, que este año llega a su novena edición, se ha desarrollado entorno al mundo del videojuego móvil y las posibilidades que existen para los jóvenes desarrolladores. Auspiciado por el moderno edificio de la Filmoteca de Cataluña, en Barcelona, este arranque no hub...[Read More]

Gamelab Rovio presenta Rovio Stars su programa de incubación de juegos

Una gran oportunidad para los pequeños desarrolladores.Rovio Stars se presenta en el Gamelab de Barcelona buscando juegos en desarrollo para convertirlos en grandes producciones. Prometen asesoría en la creación, retoques en calidad y el marketing necesario. Una gran oportunidad para los pequeños desarrolladores.Jussi Immonen, director de Rovio Stars, el programa para desarrolladores de los creado...[Read More]

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