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David Cage no está muy contento con las críticas a Beyond Dos Almas

Beyond Dos Almas ya está a la venta para PS3 y como muchos nos temíamos, está levantando ampollas entre los que lo han jugado por su ‘excesivo espíritu cinematográfico’ que le aparta de lo que entendemos como un videojuego convencional. Y es que como bien sabéis, su forma de jugar es un constante QTE (quick time event). Así que ante estas críticas que le han colocado el ‘sambeni...[Read More]

Blog ¿David Cage también inventó Dragon’s Lair

Esta semana salía a la venta Beyond Dos Almas de Quantic Dreams para PS3, otro de esos juegos más ‘raros que un perro verde’ que tiene por cabeza de familia al tal David Cage, francés que se ha rebotado lo suyo por que, dice, no entiende que a su nueva criatura le quieran quitar su condición de videojuego para denominarla, ¿con desdén?, película interactiva. Y en declaraciones tras su...[Read More]

David Cage cree que es casi imposible contar una historia decente con un héroe que sólo corre y dispara

"El principal desafío al que se enfrentan los juegos es que están basados en mecánicas repetitivas".

David Cage No creo productos trato de crear experiencias

El padre de Heavy Rain reconoce que querían diseñar algo totalmente nuevo con Beyond: Dos Almas.

David Cage confiesa que pensó en Clive Owen y John Goodman para los personajes principales de Heavy Rain

El creativo, en cambio, asegura que consiguió a los actores que quería para Beyond: Dos Almas.

David Cage asegura que en Beyond Two Souls nunca haremos lo mismo dos veces

"La historia está contada en desorden cronológico, como en la película Memento".

David Cage La respuesta a los problemas de la industria podría venir de los estudios indie

El creador de Heavy Rain reconoce que son "pioneros en una época en los que los necesitamos".

David Cage protesta por las diferencias en cuanto a trato de temas entre los videojuegos y el cine

"Heavy Rain trataba sobre el rapto de niños, la gente me decía `Oh, dios mío. ¿Qué vais a hacer?´".

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