El creador de Gears of War sigue molesto.Cliff Bleszinski, creador de juegos como Gears of War, siempre ha sido un férreo defensor de las políticas de Microsoft de cara a Xbox One, y el cambio realizado recientemente abandonando la conexión cada 24 horas y el DRM para la segunda mano parece haberle sentado horriblemente mal al también llamado CliffyB.Bleszinski ahora "admite" que "lo de conectar...[Read More]
Expres su profundo desencanto con el cambio de políticas de Microsoft.Cliff Bleszinski, la mente tras la saga Gears of War y uno de los más activos defensores de la política de activación, conexión a internet y DRM de Xbox One -que la compañía anunció que descartaba anoche- no ha tardado en reaccionar a esta noticia. Su visión del asunto es negativa."Más estudios VAN A CERRAR [énfasis en el origin...[Read More]
Cree que intentan conseguir marketing gratuito.Cliff Bleszinski, antiguo diseñador de Epic Games, ha dicho que no se cree que Sony no tenga ninguna medida similar a las de Xbox One para prevenir el mercado de la segunda mano."Apuesto que Sony se guarda algo similar bajo la manga y se está aprovechando del enfado de los internautas para conseguir marketing gratuito. ¡Se están quedando con todos vos...[Read More]
Dice que sin él, los números no salen.Cliff Bleszinski, creador de la saga Gears of War en Epic Games y actualmente de año sabático tras abandonar la compañía, ha opinado sobre una de las polémicas del E3, la conectividad obligatoria cada 24 horas de Xbox One y su control de la segunda mano.Según CliffyB, a través de su perfil en Twitter, el control de la segunda mano mediante sistemas de protecci...[Read More]
"El creativo cree que la próxima generación también gira alrededor de la conectividad".
"¡Demonios! Estamos en un mundo en el que aparece un nuevo Assassin's Creed y ya hay anuncios del siguiente".
"La tecnología no avanza preocupándose de los casos extremos o aislados".
"¿Y sabes qué? Si no te gustan los juegos de Electronic Arts, no los compres".
Cree que Nintendo podría terminar desarrollando exclusivamente videojuegos en el futuro.
Asegura que no habrá terror de verdad de forma generalizada hasta que se popularice aún más el formato digital.
"En retrospectiva, hacer que los personajes gritaran `mierda, ¡sí!´ en una situación de vida o muerte no era la mejor idea".