La Mercinale

Los GGS se atreven ahora con el Sexto Arte.

Sakatsuku Lets Make a Pro Soccer Club – Imágenes / Multi

6 nuevas imágenes de Sakatsuku: Let's Make a Pro Soccer Club

Dishonored El puñal de Dunwall – Avance / Multi

Charlamos con Arkane Studios sobre su magnífica aventura de acción y sigilo, y próximos contenidos descargables.

HarmoKnight – Análisis / 3DS

Plataformas, mucho ritmo y fuerzas terroríficas. Acción músical en el Reino de sinfonía.

Electronic Arts asegura que las protecciones anti-copia son un callejón sin salida

Descarta que se tomara la decisión de obligar a estar siempre conectados a SimCity a modo de DRM.

Salen a la luz nuevas características de PS4 como permitir cargar el mando con la consola apagada

Sony, además, explica aspectos relacionados con la conectividad entre la consola de sobremesa y la portátil PS Vita.

Konami ni confirma ni desmiente que The Phantom Pain y Ground Zeroes sean dos Metal Gear separados

Kojima declaró anoche que los dos juegos son Metal Gear Solid V, pero un ejecutivo de la compañía ha sembrado las dudas.

El guionista de Spec Ops ruega a la industria menos videojuegos violentos

"Me gustaría ver menos videojuegos violentos ahí fuera. Creo que son creativamente demasiado fáciles".

Mayo es el mes elegido por Nintendo para lanzar Miiverse en teléfonos móviles y navegadores

De momento no hay noticias sobre cuándo llegará la confirmada versión de 3DS.

Rockstar asegura que las nuevas imágenes de GTA 5 corresponden a la actual generación de consolas

Rockstar ha confirmado que las últimas imágenes desveladas de GTA 5 corresponden a la actual generación de consolas, es decir, Xbox 360 y PlayStation 3. La calidad de las mismas invitaba a pensar en sistemas de nueva generación como PlayStation 4, o plataformas como PC. Tras observar la nueva tanda de capturas de Grand Theft Auto 5, muchos jugadores pensaron automáticamente en PlayStation 4, algo...[Read More]

El creador de DayZ defiende la complejidad en los videojuegos

"Uno de nuestros pilares en el desarrollo es el de que la complejidad no es mala".

Las series Assassins Creed y Splinter Cell tienen ya sus próximas entregas en desarrollo

Se está gestando en Ubisoft Toronto, donde trabajan en dos sagas muy conocidas y en otras dos nuevas IPs.

Battlefield 4 DICE reconoce que ya es difícil impresionar con las maravillas tecnológicas

"Lo que sí impresiona a la gente es la experiencia que obtendremos cuando usemos el engine para aspectos jugables".

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