"Era horrible. Es algo bueno que no saliera adelante".
"Creo que uno de los motivos por los que sobrevivimos y triunfamos dentro de EA, era que nuestro estudio era suficientemente maduro".
"Todavía el desarrollo de PC supone menos énfasis en ciertas cosas, como por ejemplo menos énfasis en la memoria, y mejores gráficos".
Pánico, batallas por turnos y un objetivo común: sobrevivir a una plaga demoníaca.
RPG puro, cyberpunk, una financiación colectiva de éxito y los creadores originales. Una continuación con sabor auténtico.