ATC Normas y limitacion de armas

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    paulventseck
    Superadministrador

      Os posteo aqui las normas de ATC, para que sepais que armas puede llevar el monigote que esogeis ya que sois unos vagos y no vais a la web de ATC:

      Fuente web ATC — Benamaina.

      http://www.arma-tactical-combat.com/phpBB3/viewtopic.php?f=21&t=106

      _=GIR=- abi se ha tomado la molestia de redactar una pequeña explicacion de como funciona la campaña y caracteristicas de los roles, etc…

      Como hay gente todavia que desconoce alguno de los aspectos de la actual ATC me dispongo a detallarlos:

      -TOMA DE SECTORES

      Para tomar un sector es necesaria la presencia de al menos 8 unidades (infanteria o vehiculos pero por separado si la infanteria esta en carga no cuentan) y debe haber menos de 5 unidades enemigas.

      -BASES SECUNDARIAS o PUNTOS ESTRATEGICOS.

      Estas solo pueden ser desplegadas por el general, este no podra comenzar ha jugar hasta que desplege las 3 bases existentes, al concluir la operacion y cuando el general enemigo haya hecho lo propio, aparecera un mensaje con las coordenadas aproximadas donde estan las bases secundadarias enemigas. Estas bases no pueden ser desplegadas en las inmediaciones de la zona de combate ni en el respawn, ni sobre el agua, ni a mucha distancia ni poca, tiene un rango que limita la colocacion de la base secundaria.

      Las tres bases son:

      *Antena:

      Mientras este desplegada y operativa, proporcinara un radar aereo con un radio de 1500 metros de la antena, acceso a vehiculos de reconocimiento, atraves de una consola y marcadores en el mapa de las posiciones aliadas, estas ultimas se actualizan cada 30 segundos.

      *Taller de reparaciones:

      Mientras este desplegado y operativo, dara la habilidad al ingeniero de vehiculos de reparar cualquier vehiculo dañado.

      *Anti Aereo

      Mientras este desplegado y operativo, priva a las fuerzas especiales del enemigo de hacer HALO. Si el AA enemigo es destruido las fuerzas especiales podran insertarse en HALO en la zona de combate si se dirigen a la bandera que hay en el respawn. El salto se realizara a unos 1200 metros de altura y a una distancia de 1500 metros de la zona de batalla.

      Hay que tener claro que la conservacion de estas bases no influye directamente en el resultado final de la partida (solo el control de los sectores lo hace) tan solo ofrecen ciertas ventajas.

      -LIMITADOR DE TRIPULACION:

      El acceso a tripular ciertos vehiculos esta limitado a los pilotos y miembros de tripulacion, la unica excepcion es en los helicopteros de transporte donde cualquiera puede ocupar el puesto de ametrallador.

      -LIMITADOR DE ARMAMENTO:

      Las armas estan limitadas dependiendo de la clase a la que pertenece el soldado, existen 11 clases, a continuacion detallo el armamento limitado de cada una:

      Leader

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36_C_SD_eotech», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «Stinger», «Strela», «LaserDesignator»

      AT specialist

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «AKS_74_pso», «AK_74_GL», «AK_107_GL_kobra», «AK_107_GL_pso», «AK_107_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36C», «G36K», «G36_C_SD_eotech», «G36a», «M16A2GL», «m16a4_acg», «M16A4_ACG_GL», «M16A4_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «Stinger», «Strela», «LaserDesignator»

      Heavy AT specialist

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «AKS_74_pso», «AK_74_GL», «AK_107_GL_kobra», «AK_107_GL_pso», «AK_107_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36C», «G36K», «G36_C_SD_eotech», «G36a», «M16A2GL», «m16a4_acg», «M16A4_ACG_GL», «M16A4_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Igla», «Stinger», «Strela», «LaserDesignator»

      AA specialist

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «AKS_74_pso», «AK_74_GL», «AK_107_GL_kobra», «AK_107_GL_pso», «AK_107_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36C», «G36K», «G36_C_SD_eotech», «G36a», «M16A2GL», «m16a4_acg», «M16A4_ACG_GL», «M16A4_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «LaserDesignator»

      Machine gunner

      Grenadier

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «AKS_74_pso», «AK_107_GL_pso», «AK_107_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36C», «G36K», «G36_C_SD_eotech», «G36a», «m16a4_acg», «M16A4_ACG_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «Stinger», «Strela», «LaserDesignator»

      Marksman

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «AK_74_GL», «AK_107_GL_kobra», «AK_107_GL_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36_C_SD_eotech», «M16A2GL», «M16A4_ACG_GL», «M16A4_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M8_sharpshooter», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «Stinger», «Strela», «LaserDesignator»

      Rifleman

      «M9SD», «MakarovSD», «AKS_74_UN_kobra», «AKS_74_pso», «AK_74_GL», «AK_107_GL_kobra», «AK_107_GL_pso», «AK_107_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36C», «G36K», «G36_C_SD_eotech», «G36a», «M16A2GL», «m16a4_acg», «M16A4_ACG_GL», «M16A4_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «Stinger», «Strela», «LaserDesignator»

      Sniper

      «AKS_74_UN_kobra», «AK_74_GL», «AK_107_GL_kobra», «AK_107_GL_pso», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36_C_SD_eotech», «M16A2GL», «M16A4_ACG_GL», «M16A4_GL», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo», «M4A1_HWS_GL_camo», «M4A1_RCO_GL», «M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «M8_sharpshooter», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «Stinger», «Strela»

      Special forces

      «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «Stinger», «Strela»

      Scout

      «AKS_74_UN_kobra», «bizon», «bizon_silenced», «VSS_vintorez», «G36_C_SD_eotech», «M4A1_AIM_SD_camo», «M4A1_HWS_GL_SD_Camo»,»M8_carbine», «M8carbineGL», «M8_compact», «MP5SD», «M240», «M249», «M8SAW», «MG36», «Mk_48», «PK», «Pecheneg», «RPK_74», «DMR», «Huntingrifle», «ksvk», «m107», «M24», «M40A3», «M4SPR», «M8_sharpshooter», «SVD», «SVD_CAMO», «Igla», «Javelin», «MetisLauncher», «RPG7V», «SMAW», «Stinger», «Strela»

      -VEHICULOS

      *USMC

      3 HMMWV respawn de 300 s
      2 HMMWV K19 (solo uno de ellos con respawn de 600 s)
      2 HMMWV m2 (solo uno de ellos con respawn de 600 s)
      2 HMMWV M240 (solo uno de ellos con respawn de 600 s)
      2 HMMWV TOW sin respawn
      4 MTVR respawn de 300 s
      2 MTVR MUNICION respawn 900s
      2 MTVR COMBUSTIBLE respawn 900s
      2 MTVR REPARACION respawn 900s
      2 HMMWV AMBULANCIA respawn 900s
      3 LAV25 (solo uno de ellos con respawn de 1200 s)
      3 AAVP7A1 (solo uno de ellos con respawn de 1200 s)
      3 HMMWV AVENGER (solo uno de ellos con respawn de 1800 s)
      4 M1A2 (solo uno de ellos con respawn de 1800 s)
      2 MH60S respawn 1200s
      2 UH-1Y respawn 1800s
      2 MV22 respawn 1200s
      1 AH1Z respawn 2400s

      *RUSIA

      3 UAZ respawn de 300 s
      3 UAZ AGS30 (solo uno de ellos con respawn de 600 s)
      4 KAMAZ respawn de 300 s
      2 KAMAZ MUNICION respawn 900s
      2 KAMAZ COMBUSTIBLE respawn 900s
      2 KAMAZ REPARACION respawn 900s
      2 VODNIK AMBULANCIA respawn 900s
      3 BTR90 (solo uno de ellos con respawn de 1200 s)
      2 VODNIK HMG (solo uno de ellos con respawn de 600 s)
      2 VODNIK MG (solo uno de ellos con respawn de 600 s)
      3 BMP3 (solo uno de ellos con respawn de 1200 s)
      4 T90 (solo uno de ellos con respawn de 1800 s)
      3 TUNGUSKA (solo uno de ellos con respawn de 1800 s)
      2 Mi8 transporte respawn 1200s
      2 Mi8 artillados respawn 1200s
      2 Mi24V respawn 1800s
      1 Ka52 respawn 2400s

      Excelente trabajo, que posteo aqui para que lo puedan consultar los clanes españoles: Gracias a abi por el curro.

      #77362
      KaLioN
      Participante

        y el MACHINEGUNNER no puede llevar nada? :(

        #77363
        Bertez
        Participante

          Gracias Paul, y como no a Abi que es el que se lo ha currado.

          Ahi teneis la gran respuesta a porque no veiamos nuestras posiciones en el mapa en cierto momentos…….si se cargan la antena se acabo la historia.

          #77365
          paulventseck
          Superadministrador

            Lo cierto es que es vital la antena, sobre todo para saber nuestra posición en una zona antes de entrar en la zona a capturar, pero bueno, ahi quedan tambien las misisones de orientación que hemos hecho :P

            #77366
            ElAlquimista
            Participante

              Con el tiempo que emplo en asimilar todos los conceptos, me veo una película porno; me inspira más, el sexo es un placer que conste.

              ¿Puedo especializarme en el oficio de Machinegunner?, Ger Comandan….

              #77367
              paulventseck
              Superadministrador

                Claro hombre, tu de machinegunner, es el arma de los bobos, escupe muchas balas y alguna dará en el objetivo… Pero debeis saber utilizarla, por ejemplo, Kalion si que lo hace bien, se pone de apoyo con un compañero y cubre solo una zona, el ir de heroe no es bueno, cambia heroe por fraguero… No se puede cubrir una zona lejana con una mg, asi que no tiene sentio que estes en primera linea de fuego, pero si en segunda, como hiciste el otro dia totalmente instintivo con Avidus. Avidos en primera linea y tu en segunda. Para cubrir lejanias armas con mira, por detras mg, y en urbano las que no tienen mira, y a tope de granadas, y catapum!
                Nombre en clave para asalto: MATAR!!!!
                Ajeaj… toy zumbao…

                P.D. Tenemos a Angelo entrenando dando vueltas a una casa como ya hiciera Itsu y Hendrix y con un escudo de level 12 con piedra esmeralda y espada bastarda de level 9 para defenderse contra los peros de ger comandant.

                #77368
                angelo
                Participante

                  La verdad es que aun no se como cargar el puto arma, pero creo que me voy a agenciar una espada mas 9 toda brillante del metin2, asi algo haré.:P

                  Ayer fui en moto jajajajajajajaj, ya aprenderé xd.

                  #77370
                  enviudador
                  Participante

                    angelo ayer te baneo el juego n0? estaba yo solo y te vi entrar y al rato te echo.y ponia algo como firma erronea adons no se que, si me ves entra y lla te echo un cable ;)

                    #77369
                    ElAlquimista
                    Participante

                      PaulVentseck escribió:

                      Quote:
                      Claro hombre, tu de machinegunner, es el arma de los bobos, escupe muchas balas y alguna dará en el objetivo… Pero debeis saber utilizarla, por ejemplo, Kalion si que lo hace bien, se pone de apoyo con un compañero y cubre solo una zona, el ir de heroe no es bueno, cambia heroe por fraguero… No se puede cubrir una zona lejana con una mg, asi que no tiene sentio que estes en primera linea de fuego, pero si en segunda, como hiciste el otro dia totalmente instintivo con Avidus. Avidos en primera linea y tu en segunda. Para cubrir lejanias armas con mira, por detras mg, y en urbano las que no tienen mira, y a tope de granadas, y catapum!
                      Nombre en clave para asalto: MATAR!!!!
                      Ajeaj… toy zumbao…

                      P.D. Tenemos a Angelo entrenando dando vueltas a una casa como ya hiciera Itsu y Hendrix y con un escudo de level 12 con piedra esmeralda y espada bastarda de level 9 para defenderse contra los peros de ger comandant.

                      En fin….

                      #77372
                      ElAlquimista
                      Participante

                        Entonces a que viene la retórica de Silvester Stallone, no lo entiendo. Estoy desconcertado, puedes aclararlo por favor.

                      Viendo 10 entradas - de la 1 a la 10 (de un total de 10)
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