{"id":22728,"date":"2015-06-22T11:30:00","date_gmt":"2015-06-22T11:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/06\/22\/bethesda-confirma-la-resolucion-y-tasa-de-frames-a-la-que-correra-fallout-4\/"},"modified":"2015-06-22T11:30:00","modified_gmt":"2015-06-22T11:30:00","slug":"bethesda-confirma-la-resolucion-y-tasa-de-frames-a-la-que-correra-fallout-4","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bethesda-confirma-la-resolucion-y-tasa-de-frames-a-la-que-correra-fallout-4\/","title":{"rendered":"Bethesda confirma la resoluci\u00f3n y tasa de frames a la que correr\u00e1 Fallout 4"},"content":{"rendered":"<p>Seguro que record\u00e1is algunos de los l\u00edos m\u00e1s importantes que hemos vivido en la nueva generaci\u00f3n a cuenta de la resoluci\u00f3n y la tasa de <em>frames<\/em> en pantalla de los juegos, y que muchos no han alcanzado\u00a0a pesar del esfuerzo de sus desarrolladores. Pues bien, desde <strong>Bethesda\u00a0<\/strong>no se han cortado en avanzar ya c\u00f3mo funcionar\u00e1n las versiones de PS4 y Xbox One cuando\u00a0el juego llegue a las tiendas.<\/p>\n<p><span id=\"more-170358\"><\/span><\/p>\n<h2>Full y casi full<\/h2>\n<p>Tanto en <strong>PS4<\/strong> como en<strong> Xbox One<\/strong>, Bethesda ya ha confirmado que<strong> Fallout 4<\/strong> correr\u00e1 a 1.080p, es decir, esa cantidad id\u00edlica que nos vienen prometiendo desde el comienzo de la presente generaci\u00f3n. De ah\u00ed muchos juegos luego se han venido abajo y se han quedado en los 900 o menos.<\/p>\n<p>La historia que nos van a contar en el <strong>Yermo<\/strong>, tendr\u00e1 la fortuna de ser <strong>FullHD<\/strong> pero luego se quedar\u00e1 a la mitad del ideal de fotogramas por segundo que todo el mundo esperaba conseguir en PS4 y Xbox One. As\u00ed, <strong>Fallout 4<\/strong> se fijar\u00e1\u00a0en unos 30 fps constantes y no har\u00e1 el menor esfuerzo por subir hasta los 60.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Igualdad total<\/h2>\n<p><strong>Bethesda<\/strong> es una compa\u00f1\u00eda experimentada y no quiere alimentar pol\u00e9micas que se carguen la fama que su<strong> Fallout 4<\/strong> ha conseguido en pocas horas. Adem\u00e1s, si por algo se caracteriza esta\u00a0franquicia\u00a0es por concentrarse en su <em>gameplay<\/em>, su miga, su historia, sus posibilidades <em>roleras<\/em> y cosas as\u00ed. El aspecto gr\u00e1fico lo tienen en cuenta pero siempre en un segundo plano que est\u00e1 a las \u00f3rdenes del argumento.<\/p>\n<p>As\u00ed que podemos esperar un juego con un rendimiento sensacional y que aunque podr\u00eda ser mucho mejor, tal y como nos llegar\u00e1 a las consolas (y PC) nos vamos a dar por satisfechos. \u00bfO no es esta la sensaci\u00f3n que ten\u00e9is? Contadnos.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n te puede interesar\u2026<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/06\/19\/fallout-4-graficos-nueva-generacion\/\">Para Bethesda los gr\u00e1ficos de Fallout 4 en PS4 y Xbox One son importantes pero\u2026<\/a><\/li>\n<li><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/06\/18\/fallout-4-cientos-horas-gameplay\/\">Un desarrollador de Fallout 4 dice no haber visto todo del juego tras jugar\u2026 \u00bfsabes cu\u00e1ntas horas?<\/a><\/li>\n<li><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/06\/15\/fallout-4-fecha-de-lanzamiento-y-detalles-revelados-en-la-conferencia-e3-2015\/\">Fallout 4: fecha de lanzamiento y nuevos detalles de la conferencia E3 2015 (v\u00eddeos)<\/a><\/li>\n<li><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/06\/07\/fallout-4-imposible-ps3-xbox-360\/\">Bethesda sobre Fallout 4 en la vieja generaci\u00f3n: \u201ces imposible en PS3 o Xbox 360\u2033<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/06\/22\/fallout-4-resolucion-tasa-frames\/\">Bethesda confirma la resoluci\u00f3n y tasa de frames a la que correr\u00e1 Fallout 4<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Bethesda confirma la resoluci\u00f3n y tasa de frames a\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1GCaz1e \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguro que record\u00e1is algunos de los l\u00edos m\u00e1s importantes que hemos vivido en la nueva generaci\u00f3n a cuenta de la resoluci\u00f3n y la tasa de <em>frames<\/em> en pantalla de los juegos, y que muchos no han alcanzado\u00a0a pesar del esfuerzo de sus desarrolladores. 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