{"id":21161,"date":"2015-02-05T09:07:00","date_gmt":"2015-02-05T09:07:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/02\/05\/asi-creo-monolith-su-sistema-nemesis-en-sombras-de-mordor\/"},"modified":"2015-02-05T09:07:00","modified_gmt":"2015-02-05T09:07:00","slug":"asi-creo-monolith-su-sistema-nemesis-en-sombras-de-mordor","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/asi-creo-monolith-su-sistema-nemesis-en-sombras-de-mordor\/","title":{"rendered":"As\u00ed cre\u00f3 Monolith su sistema N\u00e9mesis en Sombras de Mordor"},"content":{"rendered":"<p><strong>La Tierra Media Sombras de Mordor<\/strong> fue, seguramente, uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes del a\u00f1o por muchas razones y aunque todos pudi\u00e9ramos pensar que eso de basarse en el universo de El Se\u00f1or de los Anillos iba a ser suficiente para caer bien a todo el mundo, lo m\u00e1s importante estaba detr\u00e1s. En algunas de sus divertidas innovaciones.<\/p>\n<p><span><\/span><\/p>\n<p>Y si alguno lo hab\u00e9is jugado, seguro que sab\u00e9is a qu\u00e9 nos referimos con eso del<strong> sistema N\u00e9mesis<\/strong>, que no es otra cosa que un &#8216;engine&#8217; l\u00f3gico que mueve por debajo los hilos de la historia, haciendo que lo que jugamos en nuestra consola\u00a0y lo que experimente otro usuario no tiene\u00a0por qu\u00e9 ser siempre igual: los enemigos tienen cada uno su propia historia, su arsenal de vivencias y en funci\u00f3n de todo eso, as\u00ed cuentan con\u00a0una jerarqu\u00eda mayor dentro del ej\u00e9rcito de Orcos.<\/p>\n<p>Monolith, tras el \u00e9xito de ventas y cr\u00edticas, ha salido a contar un poco m\u00e1s en detalle c\u00f3mo surgi\u00f3 esa idea de desarrollar el sistema N\u00e9mesis y lo cierto es que tiene su punto curioso. El encargado de hacerlo fue <strong>Michael de Plater<\/strong>, director creativo que utiliz\u00f3 una conferencia en el DICE Summit para afirmar que &#8220;Los jugadores no son diferentes de nosotros, tambi\u00e9n les encanta contar, crear y compartir historias [&#8230;] es una necesidad humana fundamental [&#8230;] Y por eso\u00a0era muy\u00a0importante permitirles\u00a0la capacidad de\u00a0contar sus propias historias [&#8230;]\u00a0Este fue realmente el ingrediente secreto de c\u00f3mo se desarrll\u00f3 el sistema Nemesis&#8221;.<\/p>\n<\/p>\n<p>&#8220;Hemos tenido que dar a la gente puntos de anclaje\u00a0dentro de\u00a0la historia para que el resto [del argumento]\u00a0llenen los vac\u00edos con su imaginaci\u00f3n de tal forma que creen procesos narrativos m\u00e1s enriquecedores. Y tambi\u00e9n para maximizar el n\u00famero de diferentes historias que podr\u00edan realizarse&#8221;.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s divertido fue saber cu\u00e1l fue el origen de esa idea, que parti\u00f3 de las competiciones deportivas, que a\u00f1o a a\u00f1o se suceden de la misma manera pero siempre se desarrollan\u00a0de formas radicalmente\u00a0distintas. Esos puntos de anclaje de los que hablan ser\u00edan, por ejemplo, los &#8216;play-offs&#8217;, mientras que todo lo que ocurre hasta que llegamos all\u00ed depende de nosotros y nuestras decisiones: partidos buenos, malos, fallos, aciertos del adversario. Poco a poco esa historia, <strong>que no tiene vuelta atr\u00e1s<\/strong> va fluyendo y de cierta manera nosotros somos responsables de lo que est\u00e1 pasando.<\/p>\n<p>Fuente: <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2015-02-04-monolith-shadow-of-mordors-secret-sauce\" target=\"_blank\"><strong>Games Industry<\/strong><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/05\/asi-creo-monolith-su-sistema-nemesis-en-sombras-de-mordor\/\">As\u00ed cre\u00f3 Monolith su sistema N\u00e9mesis en Sombras de Mordor<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"As\u00ed cre\u00f3 Monolith su sistema N\u00e9mesis en Sombras de\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1D1cWtf \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>La Tierra Media Sombras de Mordor<\/strong> fue, seguramente, uno de los t\u00edtulos m\u00e1s importantes del a\u00f1o por muchas razones y aunque todos pudi\u00e9ramos pensar que eso de basarse en el universo de El Se\u00f1or de los Anillos iba a ser suficiente para caer bien a todo el mundo, lo m\u00e1s importante estaba detr\u00e1s. 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