{"id":1755,"date":"2013-02-18T21:00:00","date_gmt":"2013-02-18T21:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/02\/18\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/"},"modified":"2013-02-18T21:00:00","modified_gmt":"2013-02-18T21:00:00","slug":"8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/","title":{"rendered":"The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad"},"content":{"rendered":"<p><strong>CD Projekt<\/strong> se prepara para liderar el rol de la nueva generaci\u00f3n de consolas. Lo har\u00e1 con <strong>The Witcher 3<\/strong>, un t\u00edtulo de fantas\u00eda \u00e9pica que intentar\u00e1 ofrecer lo mejor de los juegos abiertos de corte RPG. A su juicio, aprender\u00e1n de <strong>Skyrim<\/strong> y superar\u00e1n todos los <strong>errores<\/strong> cometidos por <strong>Bethesda<\/strong>, ofreciendo un lanzamiento m\u00e1s inmersivo y efectivo.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p><strong>Konrad Tomasziewicz<\/strong>, director de <strong>The Witcher 3<\/strong>, ha explicado al medio <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/features\/archive\/2013\/02\/15\/comparing-the-open-world-of-the-witcher-3-wild-hunt.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameInformer<\/a> los desaf\u00edos a los que se enfrenta su equipo con el nuevo t\u00edtulo. Durante la entrevista no ha dudado en alabar el potencial de <strong>Skyrim<\/strong> para recordar, eso s\u00ed, que su t\u00edtulo superar\u00e1 en <strong>inmersi\u00f3n<\/strong> al universo creado por Bethesda: \u201cDurante el desarrollo del juego pensamos siempre en la lecci\u00f3n aprendida con Skyrim\u201d, y prosigui\u00f3: \u201cNo puedes mostrar soluciones ni <strong>material gen\u00e9rico<\/strong> en un juego, y Skyrim lo era. Pod\u00edas realizar cinco veces la misma misi\u00f3n y cada vez que lo hac\u00edas el NPC no te avisaba de que ya la hab\u00edas realizado anteriormente\u201d.<\/p>\n<p>Es cierto que <strong>Skyrim<\/strong> es un excelente t\u00edtulo de rol sobre mundo abierto, pero nadie cuestiona que queden <strong>elementos por pulir<\/strong>. Como dec\u00edamos, el t\u00edtulo de CD Projekt se estrenar\u00e1 en los PC de \u00faltima gama, as\u00ed como en consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, lo que le permitir\u00e1 solucionar los principales defectos del t\u00edtulo de Bethesda.<\/p>\n<p>Con una plataforma dotada de <strong>mayor memoria<\/strong> y <strong>tecnolog\u00eda superior<\/strong> el estudio podr\u00e1 lucir el mejor apartado gr\u00e1fico posible y articular herramientas que contribuyan a reforzar la <strong>inmersi\u00f3n<\/strong> en un t\u00edtulo. Evitar situaciones como las que mencionaba Tomasziewick es un primer paso. El jugador tiene que sentirse parte de la historia, percibir un universo din\u00e1mico y vivo. Obviamente, ese tipo de situaciones nos alejan de dicho cometido.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/a08f00a68e501e8c24fba92163813874.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-1755]\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-65984 size-full wp-image-1541\" alt=\"Skyrim DLC\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/a08f00a68e501e8c24fba92163813874.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/><\/a>Desde luego, el t\u00edtulo cuenta con los <strong>ingredientes perfectos<\/strong> para convertirse en un aut\u00e9ntico peso pesado. A continuaci\u00f3n, os dejamos con el primer v\u00eddeo del lanzamiento, un anticipo que deja entrever la calidad del juego:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/02\/18\/the-witcher-3-superara-a-skyrim-en-inmersion-y-jugabilidad\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Ser\u00e1 interesante observar c\u00f3mo compite esta saga con otras bestias de la escena como <strong>Fallout<\/strong> <strong>4<\/strong>. En este sentido, tanto <strong>Bethesda<\/strong> como <strong>CD Projekt<\/strong> tienen mucho que decir. Y t\u00fa, \u00bfcrees que estamos ante un <strong>imprescindible<\/strong> del g\u00e9nero?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/02\/18\/the-witcher-3-superara-a-skyrim-en-inmersion-y-jugabilidad\/\">The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP<\/a>.<\/p>\n<p>The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad.  The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/02\/18\/the-witcher-3-superara-a-skyrim-en-inmersion-y-jugabilidad\/\" target=\"_blank\">The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-optimization-web-site.html\">Web site optimization<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>CD Projekt<\/strong> se prepara para liderar el rol de la nueva generaci\u00f3n de consolas. Lo har\u00e1 con <strong>The Witcher 3<\/strong>, un t\u00edtulo de fantas\u00eda \u00e9pica que intentar\u00e1 ofrecer lo mejor de los juegos abiertos de corte RPG. 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Lo har\u00e1 con The Witcher 3, un t\u00edtulo de fantas\u00eda \u00e9pica que intentar\u00e1 ofrecer lo mejor de los juegos abiertos de corte RPG. A su juicio, aprender\u00e1n de Skyrim y superar\u00e1n todos los errores cometidos por Bethesda, ofreciendo un lanzamiento m\u00e1s inmersivo y efectivo. Konrad Tomasziewicz, director de The Witcher 3, ha explicado al medio GameInformer los desaf\u00edos a los que se enfrenta su equipo con el nuevo t\u00edtulo. Durante la entrevista no ha dudado en alabar el potencial de Skyrim para recordar, eso s\u00ed, que su t\u00edtulo superar\u00e1 en inmersi\u00f3n al universo creado por Bethesda: \u201cDurante el desarrollo del juego pensamos siempre en la lecci\u00f3n aprendida con Skyrim\u201d, y prosigui\u00f3: \u201cNo puedes mostrar soluciones ni material gen\u00e9rico en un juego, y Skyrim lo era. Pod\u00edas realizar cinco veces la misma misi\u00f3n y cada vez que lo hac\u00edas el NPC no te avisaba de que ya la hab\u00edas realizado anteriormente\u201d. Es cierto que Skyrim es un excelente t\u00edtulo de rol sobre mundo abierto, pero nadie cuestiona que queden elementos por pulir. Como dec\u00edamos, el t\u00edtulo de CD Projekt se estrenar\u00e1 en los PC de \u00faltima gama, as\u00ed como en consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, lo que le permitir\u00e1 solucionar los principales defectos del t\u00edtulo de Bethesda. Con una plataforma dotada de mayor memoria y tecnolog\u00eda superior el estudio podr\u00e1 lucir el mejor apartado gr\u00e1fico posible y articular herramientas que contribuyan a reforzar la inmersi\u00f3n en un t\u00edtulo. Evitar situaciones como las que mencionaba Tomasziewick es un primer paso. El jugador tiene que sentirse parte de la historia, percibir un universo din\u00e1mico y vivo. Obviamente, ese tipo de situaciones nos alejan de dicho cometido. Desde luego, el t\u00edtulo cuenta con los ingredientes perfectos para convertirse en un aut\u00e9ntico peso pesado. A continuaci\u00f3n, os dejamos con el primer v\u00eddeo del lanzamiento, un anticipo que deja entrever la calidad del juego: Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Ser\u00e1 interesante observar c\u00f3mo compite esta saga con otras bestias de la escena como Fallout 4. En este sentido, tanto Bethesda como CD Projekt tienen mucho que decir. Y t\u00fa, \u00bfcrees que estamos ante un imprescindible del g\u00e9nero? El art\u00edculo The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad se public\u00f3 en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-02-18T21:00:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":360,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/a08f00a68e501e8c24fba92163813874.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad","datePublished":"2013-02-18T21:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/"},"wordCount":473,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/a08f00a68e501e8c24fba92163813874.jpg","keywords":["juegos","skyrim","superar\u00e1","the","witcher"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8e61385ef9f72d7e7923bf84c074b6b9\/","name":"The Witcher 3 superar\u00e1 a Skyrim en inmersi\u00f3n y jugabilidad - 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