{"id":16256,"date":"2013-10-06T12:00:00","date_gmt":"2013-10-06T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/10\/06\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/"},"modified":"2013-10-06T12:00:00","modified_gmt":"2013-10-06T12:00:00","slug":"db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/","title":{"rendered":"Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted"},"content":{"rendered":"<p><strong>Capcom Vancouver <\/strong>asegura que los gr\u00e1ficos de <strong>Dead Rising 3<\/strong> ser\u00e1n tan <strong>impresionantes<\/strong> como los de <strong>Uncharted<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda estableci\u00f3 este ejemplo para se\u00f1alar que su mundo abierto lucir\u00e1 como el mejor de los juegos lineales. Si tenemos en cuenta el tipo de propuesta que plantea la compa\u00f1\u00eda, deber\u00edamos estar contentos&#8230; \u00bfo no?<span><\/span><\/p>\n<p><strong>Jason Leigh<\/strong>, productor ejecutivo del t\u00edtulo, defendi\u00f3 ante el medio <a href=\"http:\/\/www.oxm.co.uk\/63446\/dead-rising-3s-fidelity-compares-to-uncharted-says-capcom-but-across-a-much-larger-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OXM<\/a> la calidad de su nueva propuesta. Para Leigh, el nivel de inmersi\u00f3n ser\u00e1 <strong>sobresaliente<\/strong>: \u201cPodemos ofrecer la fidelidad que esperas de una experiencia lineal como Uncharted\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201cE intentamos hacerlo en cada punto del juego, independientemente de cual sea tu perspectiva, parecer\u00e1 que est\u00e1s jugando a este tipo de juegos\u201d.<\/p>\n<p>Sus declaraciones no han sido recibidas igual de bien por todos los jugadores y el motivo, quiz\u00e1, tiene que ver con el modo en que ha lanzado dicho mensaje. Para que os hag\u00e1is una idea, el nuevo<strong> Dead Rising<\/strong> ser\u00e1 un <strong>sandbox<\/strong> con todas las de la ley, y presentar\u00e1 en pantalla <strong>infinidad de zombis<\/strong>. Es m\u00e1s, cada objeto del escenario podr\u00e1 ser empleado para construir un arma y, por si fuera poco, sacar\u00e1 el m\u00e1ximo partido a Smartglass.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta estos datos, deber\u00edamos estar <strong>contentos<\/strong> de que un juego as\u00ed vaya a lucir al nivel de un t\u00edtulo guiado como <strong>Uncharted<\/strong>, alucinante pero muy encorsetado.<\/p>\n<p>En este sentido, por primera vez los <strong>sandbox<\/strong> ofrecer\u00e1n una calidad visual similar a los <strong>Triple A prefinidos<\/strong> e, insistimos, es un motivo para alegrarse pues es imposible encontrar un juego as\u00ed en la actual generaci\u00f3n de consolas. La memoria actual, sencillamente, no lo permite.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-101365 size-full wp-image-16255\" alt=\"Dead Rising 3 3\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/d0c77689cc861a9146414de026e9af4d.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Seg\u00fan refiere Leigh, en <strong>Dead Rising 3<\/strong> todo ha sido <strong>cuidado al extremo<\/strong>: \u201cno estamos usando la misma textura una y otra vez. Asimismo, tampoco estamos usando la misma geometr\u00eda, una y otra vez. Cada edificio e interior del juego ha sido elaborado a mano, artesanalmente. Nunca ver\u00e1s un edificio duplicado\u201d.<\/p>\n<p>Nosotros pudimos verlo de cerca y nos pareci\u00f3 un gran lanzamiento. Todo depender\u00e1 de la <strong>fluidez<\/strong> del t\u00edtulo y de la variedad de sus misiones pero nuestra primera toma de contacto fue muy satisfactoria.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que deber\u00edamos esperar m\u00e1s de un juego para <strong>Xbox One<\/strong>? \u00bfTe han <strong>sorprendido<\/strong> los <strong>juegos<\/strong> de las nuevas consolas?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/06\/dead-rising-3-lucira-igual-de-bien-que-uncharted\/\">Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted.  Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/06\/dead-rising-3-lucira-igual-de-bien-que-uncharted\/\" target=\"_blank\">Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization-search-engine-optimization\">Seo optimization<\/a> from 3D Web Design Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Capcom Vancouver <\/strong>asegura que los gr\u00e1ficos de <strong>Dead Rising 3<\/strong> ser\u00e1n tan <strong>impresionantes<\/strong> como los de <strong>Uncharted<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda estableci\u00f3 este ejemplo para se\u00f1alar que su mundo abierto lucir\u00e1 como el mejor de los juegos lineales. Si tenemos en cuenta el tipo de propuesta que plantea la compa\u00f1\u00eda, deber\u00edamos estar contentos&#8230; \u00bfo no?<span><\/span><\/p>\n<p><strong>Jason Leigh<\/strong>, productor ejecutivo del t\u00edtulo, defendi\u00f3 ante el medio <a href=\"http:\/\/www.oxm.co.uk\/63446\/dead-rising-3s-fidelity-compares-to-uncharted-says-capcom-but-across-a-much-larger-world\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OXM<\/a> la calidad de su nueva propuesta. Para Leigh, el nivel de inmersi\u00f3n ser\u00e1 <strong>sobresaliente<\/strong>: \u201cPodemos ofrecer la fidelidad que esperas de una experiencia lineal como Uncharted\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201cE intentamos hacerlo en cada punto del juego, independientemente de cual sea tu perspectiva, parecer\u00e1 que est\u00e1s jugando a este tipo de juegos\u201d.<\/p>\n<p>Sus declaraciones no han sido recibidas igual de bien por todos los jugadores y el motivo, quiz\u00e1, tiene que ver con el modo en que ha lanzado dicho mensaje. Para que os hag\u00e1is una idea, el nuevo<strong> Dead Rising<\/strong> ser\u00e1 un <strong>sandbox<\/strong> con todas las de la ley, y presentar\u00e1 en pantalla <strong>infinidad de zombis<\/strong>. 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Todo depender\u00e1 de la <strong>fluidez<\/strong> del t\u00edtulo y de la variedad de sus misiones pero nuestra primera toma de contacto fue muy satisfactoria.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que deber\u00edamos esperar m\u00e1s de un juego para <strong>Xbox One<\/strong>? \u00bfTe han <strong>sorprendido<\/strong> los <strong>juegos<\/strong> de las nuevas consolas?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/10\/06\/dead-rising-3-lucira-igual-de-bien-que-uncharted\/\">Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16254,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[295,5381,228,5254,756],"class_list":["post-16256","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-dead","tag-igual","tag-juegos","tag-lucira","tag-rising"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Capcom Vancouver asegura que los gr\u00e1ficos de Dead Rising 3 ser\u00e1n tan impresionantes como los de Uncharted. 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Para que os hag\u00e1is una idea, el nuevo Dead Rising ser\u00e1 un sandbox con todas las de la ley, y presentar\u00e1 en pantalla infinidad de zombis. Es m\u00e1s, cada objeto del escenario podr\u00e1 ser empleado para construir un arma y, por si fuera poco, sacar\u00e1 el m\u00e1ximo partido a Smartglass. Teniendo en cuenta estos datos, deber\u00edamos estar contentos de que un juego as\u00ed vaya a lucir al nivel de un t\u00edtulo guiado como Uncharted, alucinante pero muy encorsetado. En este sentido, por primera vez los sandbox ofrecer\u00e1n una calidad visual similar a los Triple A prefinidos e, insistimos, es un motivo para alegrarse pues es imposible encontrar un juego as\u00ed en la actual generaci\u00f3n de consolas. La memoria actual, sencillamente, no lo permite. Seg\u00fan refiere Leigh, en Dead Rising 3 todo ha sido cuidado al extremo: \u201cno estamos usando la misma textura una y otra vez. Asimismo, tampoco estamos usando la misma geometr\u00eda, una y otra vez. Cada edificio e interior del juego ha sido elaborado a mano, artesanalmente. Nunca ver\u00e1s un edificio duplicado\u201d. Nosotros pudimos verlo de cerca y nos pareci\u00f3 un gran lanzamiento. Todo depender\u00e1 de la fluidez del t\u00edtulo y de la variedad de sus misiones pero nuestra primera toma de contacto fue muy satisfactoria. Y t\u00fa, \u00bfCrees que deber\u00edamos esperar m\u00e1s de un juego para Xbox One? \u00bfTe han sorprendido los juegos de las nuevas consolas? El art\u00edculo Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted se public\u00f3 en GamerZona.Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-10-06T12:00:00+00:00","og_image":[{"width":656,"height":369,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/d0c77689cc861a9146414de026e9af4d.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted","datePublished":"2013-10-06T12:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/"},"wordCount":452,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/d0c77689cc861a9146414de026e9af4d.jpg","keywords":["dead","igual","juegos","lucir\u00e1","rising"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/db68d519614a2f4c4fa29b36920557cf\/","name":"Dead Rising 3 lucir\u00e1 igual de bien que Uncharted - 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