{"id":15731,"date":"2013-09-16T16:00:00","date_gmt":"2013-09-16T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/09\/16\/21a8c817940ba7db6e89b91512ef240f\/"},"modified":"2013-09-16T16:00:00","modified_gmt":"2013-09-16T16:00:00","slug":"21a8c817940ba7db6e89b91512ef240f","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/21a8c817940ba7db6e89b91512ef240f\/","title":{"rendered":"Nuevos detalles sobre Deep Down para PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>Capcom ha desvelado nueva informaci\u00f3n sobre su t\u00edtulo exclusivo para la nueva consola de Sony. Una apuesta por el g\u00e9nero rol y, sobre todo, por una calidad visual que muy pocos podr\u00e1n igualar en estos primeros a\u00f1os de vida de la next gen. <strong>Deep Down<\/strong> ampl\u00eda su periodo de desarrollo para perfeccionar su resultado final.<span><\/span><\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda japonesa quiere estar presente en cada una de las consolas de nueva generaci\u00f3n no con un t\u00edtulo multiplataforma sino con dos exclusividades. Si en el caso de Xbox One, \u00e9sta vendr\u00e1 en forma de <strong>Dead Rising 3<\/strong> (cuyo estreno en PS4 est\u00e1 completamente descartado), en el de la plataforma de Sony ya pudimos ver algo de esta <strong>nueva IP<\/strong>.<\/p>\n<p>Lo hizo a trav\u00e9s de un v\u00eddeo de presentaci\u00f3n que arranc\u00f3 los aplausos de los asistentes de la <strong>PlayStation Meeting<\/strong> del pasado mes de febrero; un v\u00eddeo cuya elaboraci\u00f3n Yoshinori Ono, productor del t\u00edtulo, reconoce ahora que no fue tan dif\u00edcil como se preve\u00eda en un primer momento, y que llevarlo a las 60 fps fue &#8220;relativamente simple&#8221;.<\/p>\n<p>Ello les llev\u00f3, confiesa Ono, a querer dar un paso m\u00e1s y conseguir as\u00ed una <strong>visualizaci\u00f3n verdaderamente sorprendente<\/strong>, por lo que decidieron ampliar los plazos de desarrollo y disponer as\u00ed de m\u00e1s tiempo para &#8220;hacer mucho m\u00e1s&#8221;.<\/p>\n<p>Todo ello, l\u00f3gicamente, lleva al t\u00edtulo a pleno 2014. Y de hecho, se espera que a comienzos del <strong>pr\u00f3ximo a\u00f1o<\/strong> podamos disfrutar de una primera beta, posiblemente durante el mes de febrero, lo que nos llevar\u00eda a un estreno en torno a la pr\u00f3xima primavera, si bien los asistentes a la inminente Tokyo Game Show podr\u00e1n probarlo en una primera demo.<\/p>\n<p>En cuanto a su contenido, el productor ha desvelado en la revista <a href=\"http:\/\/www.famitsu.com\/news\/201309\/13039788.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Famitsu<\/a>\u00a0nuevos datos sobre <strong>la historia narrada<\/strong>; una historia que arrancar\u00e1 en 2094, y cuya propuesta es un viaje por los recuerdos para investigar qu\u00e9 paso en determinadas situaciones. Por ello, podremos viajar al pasado en la piel de los Ravens, y donde encontraremos infinidad de mazmorras cuya resoluci\u00f3n nos aportar\u00e1 algo m\u00e1s de luz al gran misterio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105907 size-full wp-image-15729\" alt=\"Deep Down PlayStation 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/fbf637738dd785f1e5656718a65a8493.jpg\" width=\"650\" height=\"365\" \/>Unas mazmorras que, promete, no ser\u00e1n repetitivas, ya que \u00e9stas se generar\u00e1n de manera en su mayor parte aleatoria, aunque &#8220;algo regulado&#8221; gracias a la <strong>velocidad y memoria de PS4<\/strong>, lo que har\u00e1 que no repitas escenario sino que ir\u00e1 cambiando pero de una manera bastante ordenada.<\/p>\n<p>El <strong>nivel visual<\/strong>, como dec\u00edamos, ser\u00e1 uno de los focos principales del juego, para lo cual han recurrido al fotorrealismo, as\u00ed como en la interacci\u00f3n de los efectos del tiempo, que har\u00e1 que, por ejemplo, la suciedad de nuestra armadura dependan de nuestro uso y no como algo predeterminado.<\/p>\n<p>En cuanto a su <strong>jugabilidad<\/strong>, Ono asegura que buscar\u00e1n la manera de entrelazar de alguna manera la campa\u00f1a individual con el apartado multijugador, aunque salvaguardando el inter\u00e9s del juego por parte de aquellos usuarios no interesados en el online.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-105196 size-full wp-image-15730\" alt=\"Deep Down 2\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/00d10260d8b1bbf72bf5090db217fde9.jpg\" width=\"656\" height=\"349\" \/>Asimismo, ha hablado de los controles del juego, anunciando que el <strong>DualShock 4<\/strong> nos aportar\u00e1 informaci\u00f3n en tiempo real del juego, como los diferentes estados de emoci\u00f3n (una de las claves para entender el juego), a trav\u00e9s de los diferentes tonos de luz que saldr\u00e1n del mando. \u00c9ste tambi\u00e9n reproducir\u00e1 sonidos independientes que nos puedan seguir de gu\u00eda. Al mismo tiempo, ha anunciado la compatibilidad de <strong>PS Vita<\/strong> como mando alternativo, as\u00ed como de tabletas y smartphones.<\/p>\n<p>Una apuesta, por tanto, que resulta <strong>bastante atractiva<\/strong> pero para la cual a\u00fan tendremos que esperar bastante tiempo. \u00bfMerecer\u00e1 la pena? Eso lo iremos comprobando m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/16\/nuevos-detalles-sobre-deep-para-playstation-4\/\">Nuevos detalles sobre Deep Down para PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevos detalles sobre Deep Down para PlayStation 4.  Nuevos detalles sobre Deep Down para PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nuevos detalles sobre Deep Down para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/09\/16\/nuevos-detalles-sobre-deep-para-playstation-4\/\" target=\"_blank\">Nuevos detalles sobre Deep Down para PlayStation 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo service<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom ha desvelado nueva informaci\u00f3n sobre su t\u00edtulo exclusivo para la nueva consola de Sony. 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Una apuesta por el g\u00e9nero rol y, sobre todo, por una calidad visual que muy pocos podr\u00e1n igualar en estos primeros a\u00f1os de vida de la next gen. Deep Down ampl\u00eda su periodo de desarrollo para perfeccionar su resultado final. La compa\u00f1\u00eda japonesa quiere estar presente en cada una de las consolas de nueva generaci\u00f3n no con un t\u00edtulo multiplataforma sino con dos exclusividades. Si en el caso de Xbox One, \u00e9sta vendr\u00e1 en forma de Dead Rising 3 (cuyo estreno en PS4 est\u00e1 completamente descartado), en el de la plataforma de Sony ya pudimos ver algo de esta nueva IP. Lo hizo a trav\u00e9s de un v\u00eddeo de presentaci\u00f3n que arranc\u00f3 los aplausos de los asistentes de la PlayStation Meeting del pasado mes de febrero; un v\u00eddeo cuya elaboraci\u00f3n Yoshinori Ono, productor del t\u00edtulo, reconoce ahora que no fue tan dif\u00edcil como se preve\u00eda en un primer momento, y que llevarlo a las 60 fps fue &#8220;relativamente simple&#8221;. Ello les llev\u00f3, confiesa Ono, a querer dar un paso m\u00e1s y conseguir as\u00ed una visualizaci\u00f3n verdaderamente sorprendente, por lo que decidieron ampliar los plazos de desarrollo y disponer as\u00ed de m\u00e1s tiempo para &#8220;hacer mucho m\u00e1s&#8221;. Todo ello, l\u00f3gicamente, lleva al t\u00edtulo a pleno 2014. Y de hecho, se espera que a comienzos del pr\u00f3ximo a\u00f1o podamos disfrutar de una primera beta, posiblemente durante el mes de febrero, lo que nos llevar\u00eda a un estreno en torno a la pr\u00f3xima primavera, si bien los asistentes a la inminente Tokyo Game Show podr\u00e1n probarlo en una primera demo. En cuanto a su contenido, el productor ha desvelado en la revista Famitsu\u00a0nuevos datos sobre la historia narrada; una historia que arrancar\u00e1 en 2094, y cuya propuesta es un viaje por los recuerdos para investigar qu\u00e9 paso en determinadas situaciones. Por ello, podremos viajar al pasado en la piel de los Ravens, y donde encontraremos infinidad de mazmorras cuya resoluci\u00f3n nos aportar\u00e1 algo m\u00e1s de luz al gran misterio. Unas mazmorras que, promete, no ser\u00e1n repetitivas, ya que \u00e9stas se generar\u00e1n de manera en su mayor parte aleatoria, aunque &#8220;algo regulado&#8221; gracias a la velocidad y memoria de PS4, lo que har\u00e1 que no repitas escenario sino que ir\u00e1 cambiando pero de una manera bastante ordenada. El nivel visual, como dec\u00edamos, ser\u00e1 uno de los focos principales del juego, para lo cual han recurrido al fotorrealismo, as\u00ed como en la interacci\u00f3n de los efectos del tiempo, que har\u00e1 que, por ejemplo, la suciedad de nuestra armadura dependan de nuestro uso y no como algo predeterminado. En cuanto a su jugabilidad, Ono asegura que buscar\u00e1n la manera de entrelazar de alguna manera la campa\u00f1a individual con el apartado multijugador, aunque salvaguardando el inter\u00e9s del juego por parte de aquellos usuarios no interesados en el online. Asimismo, ha hablado de los controles del juego, anunciando que el DualShock 4 nos aportar\u00e1 informaci\u00f3n en tiempo real del juego, como los diferentes estados de emoci\u00f3n (una de las claves para entender el juego), a trav\u00e9s de los diferentes tonos de luz que saldr\u00e1n del mando. \u00c9ste tambi\u00e9n reproducir\u00e1 sonidos independientes que nos puedan seguir de gu\u00eda. Al mismo tiempo, ha anunciado la compatibilidad de PS Vita como mando alternativo, as\u00ed como de tabletas y smartphones. Una apuesta, por tanto, que resulta bastante atractiva pero para la cual a\u00fan tendremos que esperar bastante tiempo. \u00bfMerecer\u00e1 la pena? Eso lo iremos comprobando m\u00e1s adelante. 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