{"id":10883,"date":"2013-06-16T11:31:00","date_gmt":"2013-06-16T11:31:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/16\/0f327f983888b98ffdd283baa05fb82e\/"},"modified":"2013-06-16T11:31:00","modified_gmt":"2013-06-16T11:31:00","slug":"0f327f983888b98ffdd283baa05fb82e","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/0f327f983888b98ffdd283baa05fb82e\/","title":{"rendered":"El estilo visual de Zelda en Wii U ser\u00e1 algo nuevo"},"content":{"rendered":"<p>Aunque todav\u00eda no se va a mostrar.<\/p>\n<p>Eiji Aonuma, productor de la saga Zelda en Nintendo, ha dado algunas pistas sobre el primer juego creado espec\u00edficamente para Wii U de esta serie, que llegar\u00e1 a partir de 2014 (este a\u00f1o se publicar\u00e1 <span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/wiiu\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd\/20391\" title=\"The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U\">The Legend of Zelda: The Wind Waker HD<\/a><\/span>).<\/p>\n<p>Aunque vimos una demostraci\u00f3n t\u00e9cnica el a\u00f1o pasado, el estilo visual del juego no tiene que corresponderse necesariamente con el que vimos entonces. Por ahora, Aonuma se limita a explicar que su aspecto no apostar\u00e1 ni por ser demasiado realista ni demasiado desenfadado.<\/p>\n<p>De hecho, Aonuma cree que <b>el aspecto visual resultar\u00e1 \u00abnuevo\u00bb<\/b> en comparaci\u00f3n con anteriores entregas de la saga, que ya ha experimentado con un estilo m\u00e1s realista sin olvidarse del aspecto de fantas\u00eda (por ejemplo, <span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/gcn\/the-legend-of-zelda-twilight-princess\/2897\" title=\"The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube\">The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/a><\/span>), los dibujos animados (<span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/gcn\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker\/1\" title=\"The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube\">The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/a><\/span>) y un cruce de ambos (<span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/wii\/the-legend-of-zelda-skyward-sword\/10877\" title=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii\">The Legend of Zelda: Skyward Sword<\/a><\/span>).<\/p>\n<p>\u00ab<b>Queremos que cada Zelda sea \u00fanico<\/b>, tanto si es en la presentaci\u00f3n visual como en la jugabilidad\u00bb, <a href=\"http:\/\/www.nintendolife.com\/news\/2013\/06\/interview_zelda_producer_eiji_aonuma_talks_dlc_missing_dungeons_and_majoras_mask\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">explica<\/a> Aonuma. \u00abTiene que ser algo que no se vea en otro sitio. No querr\u00edamos que fuera ultrarrealista porque eso se ve en todos sitios. Pero no puedo decir que vaya a ser al estilo de dibujos animados, la fant\u00e1stica est\u00e9tica que ya hicimos en el pasado\u00bb, en referencia a Wind Waker. <b>En resumidas cuentas, \u00abser\u00e1 algo nuevo\u00bb<\/b>.<\/p>\n<p><a title=\"Imagen 1 de El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639075&amp;i=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10878\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/b1f256db186fcfbe110f99978ec151a5.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-10883]\" width=\"200\" alt=\"El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 2 de El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639075&amp;i=2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10879\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/47fe9b59fd962002153125e151287e35.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-10883]\" width=\"200\" alt=\"El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 3 de El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639075&amp;i=3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10880\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/11eae160a6c4e5d2a9472def868c0457.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-10883]\" width=\"200\" alt=\"El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" \/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Imagen 4 de El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" href=\"http:\/\/www.vandal.net\/cgi-bin\/vinot.pl?n=1350639075&amp;i=4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><img decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10881\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/2acfb71a223b3f0f691746a2ba76b743.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-10883]\" width=\"200\" alt=\"El estilo visual de Zelda en Wii U 'ser\u00e1 algo nuevo'\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-10882\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/644fe4494e393088a8f300a313f9f1d1.gif\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665047598\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2d5ab528\/a2.htm\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/da.feedsportal.com\/r\/165665047598\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2d5ab528\/a2.img\" border=\"0\" \/><\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1\" height=\"1\" src=\"http:\/\/pi.feedsportal.com\/r\/165665047598\/u\/197\/f\/566224\/c\/33353\/s\/2d5ab528\/a2t.img\" border=\"0\" \/>El estilo visual de Zelda en Wii U &#8216;ser\u00e1 algo nuevo&#8217;.  El estilo visual de Zelda en Wii U &#8216;ser\u00e1 algo nuevo&#8217;. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"El estilo visual de Zelda en Wii U ser\u00e1 algo nuevo\" href=\"http:\/\/rss.vandal.net\/c\/33353\/f\/566224\/s\/2d5ab528\/l\/0L0Svandal0Bnet0Cnoticia0C1350A6390A750Cel0Eestilo0Evisual0Ede0Ezelda0Een0Ewii0Eu0Esera0Ealgo0Enuevo0C\/story01.htm\" target=\"_blank\">El estilo visual de Zelda en Wii U ser\u00e1 algo nuevo<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aunque todav\u00eda no se va a mostrar.<\/p>\n<p>Eiji Aonuma, productor de la saga Zelda en Nintendo, ha dado algunas pistas sobre el primer juego creado espec\u00edficamente para Wii U de esta serie, que llegar\u00e1 a partir de 2014 (este a\u00f1o se publicar\u00e1 <span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/wiiu\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd\/20391\" title=\"The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U\">The Legend of Zelda: The Wind Waker HD<\/a><\/span>).<\/p>\n<p>Aunque vimos una demostraci\u00f3n t\u00e9cnica el a\u00f1o pasado, el estilo visual del juego no tiene que corresponderse necesariamente con el que vimos entonces. Por ahora, Aonuma se limita a explicar que su aspecto no apostar\u00e1 ni por ser demasiado realista ni demasiado desenfadado.<\/p>\n<p>De hecho, Aonuma cree que <b>el aspecto visual resultar\u00e1 \u00abnuevo\u00bb<\/b> en comparaci\u00f3n con anteriores entregas de la saga, que ya ha experimentado con un estilo m\u00e1s realista sin olvidarse del aspecto de fantas\u00eda (por ejemplo, <span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/gcn\/the-legend-of-zelda-twilight-princess\/2897\" title=\"The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube\">The Legend of Zelda: Twilight Princess<\/a><\/span>), los dibujos animados (<span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/gcn\/the-legend-of-zelda-the-wind-waker\/1\" title=\"The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube\">The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/a><\/span>) y un cruce de ambos (<span><a href=\"http:\/\/www.vandal.net\/juegos\/wii\/the-legend-of-zelda-skyward-sword\/10877\" title=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii\">The Legend of Zelda: Skyward Sword<\/a><\/span>).<\/p>\n<p>\u00ab<b>Queremos que cada Zelda sea \u00fanico<\/b>, tanto si es en la presentaci\u00f3n visual como en la jugabilidad\u00bb, <a href=\"http:\/\/www.nintendolife.com\/news\/2013\/06\/interview_zelda_producer_eiji_aonuma_talks_dlc_missing_dungeons_and_majoras_mask\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">explica<\/a> Aonuma. \u00abTiene que ser algo que no se vea en otro sitio. 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