{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Electronic Arts elimina el pol\u00e9mico pase online - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"G6ycYHS6Be\"><a href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c487affcbc7cdb5d4a6309de4ea36cef\/\">Electronic Arts elimina el pol\u00e9mico pase online<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c487affcbc7cdb5d4a6309de4ea36cef\/embed\/#?secret=G6ycYHS6Be\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abElectronic Arts elimina el pol\u00e9mico pase online\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"G6ycYHS6Be\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/63ddb4d28fea769b9a163b39f5693a42.jpg","thumbnail_width":656,"thumbnail_height":369,"description":"Electronic Arts ha rectificado su pol\u00edtica de contenidos. La compa\u00f1\u00eda recula y elimina una de las medidas m\u00e1s pol\u00e9micas de la escena: el pase online obligatorio. Tras dos a\u00f1os de pol\u00e9mica y quejas, el gigante del ocio no aplicar\u00e1 este requisito en futuros lanzamientos, por lo que podremos adquirir t\u00edtulos como Battlefield 4 y FIFA 14 y jugar sin coste adicional al multijugador online. Una medida que llega tarde pero a tiempo para no da\u00f1ar a\u00fan m\u00e1s la imagen de la compa\u00f1\u00eda. Tras los sucesos de SimCity, reconocieron los errores con la aplicaci\u00f3n del inc\u00f3modo DRM y todo apunta a que abandonar\u00e1n dicha pol\u00edtica. Algo similar debe haber ocurrido con los inc\u00f3modos pases online, siempre en el punto de mira de los gamers. Ahora, consideran que es el momento de enterrar el &#8216;online pass&#8217; y centrarse en lanzar contenidos de calidad como \u00fanico reclamo para atraer a los jugadores. Como sab\u00e9is, este tipo de pases daban acceso a los contenidos multijugador de la marca. Por ejemplo, si un jugador compraba el t\u00edtulo Battlefield 3, cuyo principal atractivo reside en el online, solo pod\u00eda ser activado una vez, impidiendo as\u00ed que los jugadores prestaran el t\u00edtulo o disfrutaran de \u00e9l a trav\u00e9s del mercado de segunda mano. El portal GameInformer, ampli\u00f3 la informaci\u00f3n con declaraciones de la compa\u00f1\u00eda: \u201cEl pase online vio la luz en 2010. Era una forma de aunar contenidos posteriores al lanzamiento y servicios para la gente. Tambi\u00e9n hab\u00eda un elemento para gente que comprara el juego de segunda mano. Nunca funcion\u00f3. A la gente no le gustaba\u201d, y agregaban: \u201cLa gente nos dijo que no les gustaba y ya sabes, hemos entrado en un ciclo en el que lanzaremos varios juegos nuevos y hemos decidido no implementarlo m\u00e1s\u201d. Efectivamente, entre estas propuestas se encuentran dos de los juegos m\u00e1s conocidos de la franquicia, Battlefield 4 y FIFA 14: \u201cEstamos comprometidos al 100% en la creaci\u00f3n de contenidos y servicios para el jugador, capaces de reforzar el valor de un juego. Ya sabes, juegos como Battlefield y FIFA, en los cuales existen contenidos que se van agregando constantemente. Pero la idea de lanzarlos junto con un online pass no era muy popular, as\u00ed que hemos escuchado al p\u00fablico y por ello lo hemos descartado\u201d. A nuestro juicio, se trata de una decisi\u00f3n acertada. Y es que no hay mejor forma de aumentar las ventas de un juego que lanzando contenidos potentes. En la mayor parte de los casos, decisiones orientadas a frenar la pirater\u00eda o la venta de juegos de segunda mano no han surtido efecto, en parte por castigar duramente al jugador que s\u00ed ha pagado por el t\u00edtulo, impidiendo que pueda prestar el juego o jugar en casa de otro amigo. Por ello, consideramos que se trata de una medida inteligente. Y t\u00fa, \u00bfcrees que Electronic Arts acierta con esta decisi\u00f3n? \u00bfQu\u00e9 opini\u00f3n te merecen este tipo de pases? El art\u00edculo Electronic Arts elimina el pol\u00e9mico pase online se public\u00f3 en GamerZona.Electronic Arts elimina el pol\u00e9mico pase online."}