{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g\u00e9nero sandbox - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"fCpCwzHPVd\"><a href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/aa8b037d29bef77db4030ce30a6e5d6a\/\">Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g\u00e9nero sandbox<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/aa8b037d29bef77db4030ce30a6e5d6a\/embed\/#?secret=fCpCwzHPVd\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abCall of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g\u00e9nero sandbox\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"fCpCwzHPVd\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/9e737f04899ae0fe2cfffd7fcaa5acba.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"Los responsables del proyecto han descartado definitivamente la posibilidad de que la franquicia se acerque al g\u00e9nero sandbox en su nueva entrega, dado que prefieren llevar al jugador a centrarse en la historia narrada en la campa\u00f1a individual. Y es que, insisten, es una de las claves de este Call of Duty Ghosts ser\u00e1 precisamente su gui\u00f3n. Y por lo visto y o\u00eddo en estos meses de promoci\u00f3n, ser\u00e1 uno de los aspectos en los que se note un mayor avance con respecto a sus sucesores, ya que en torno a su argumento han girado muchas de las declaraciones procedentes de la desarrolladora. Lo \u00faltimo en salir de Infinity Ward tienen el gui\u00f3n como el principal protagonista, una vez que han descartado introducir elementos del mundo libre en la campa\u00f1a individual del nuevo CoD.\u00a0Ha sido Mark Robin, productor ejecutivo de la compa\u00f1\u00eda, quien lo ha anunciado en una reciente entrevista al portal USGaming, una vez que el responsable de la web le ha preguntado por dicha posibilidad. Y lo han hecho porque no comparten la filosof\u00eda del g\u00e9nero sandbox, al menos, para esta entrega: &#8220;Seguimos queriendo guiar al jugador a trav\u00e9s de la historia [...] No queremos entrar en esa idea del mundo abierto de &#8216;puedo hacer lo que quiero. Puedo romper mi historia. Puedo hacer de mi historia algo nada interesante&#8217;&#8221;, ha se\u00f1alado el ejecutivo. Algo que no quieren que suceda dada el gran empe\u00f1o que est\u00e1n llevando a cabo en torno a esa historia narrada ya que conciben el t\u00edtulo como una experiencia cinem\u00e1tica en la que se puede participar pero sin la posibilidad de perderse entre tanta libertad de movimiento, que te haga perder la noci\u00f3n de que est\u00e1s en un videojuego con su correspondiente historia. Porque, para Robin, el sandbox te puede llevar a olvidarte de ello y acabar realizando acciones lejos del objetivo principal, incluso acabando por tirar de la cadena en los ba\u00f1os: &#8220;Vamos a ver c\u00f3mo suenan la cadena. Tira de la cadena. Es genial, lo hizo en Duke Nukem siempre que ve\u00eda un ba\u00f1o. Pero eso te aleja de la historia. Recuerda que est\u00e1s en un juego. Siempre nos aseguramos de que el jugador sienta que est\u00e1 en una pel\u00edcula [...] Creo que todo aquello puede sacarte de la historia&#8221;. \u00bfTiene raz\u00f3n? \u00bfEst\u00e1 el sandbox en contradicci\u00f3n con la campa\u00f1a individual? \u00bfAcabas perdi\u00e9ndote en misiones secundarias o actividades fuera de la historia principal que al final haga por despreocuparte por ella? \u00bfSer\u00e1 tan relevante el argumento del nuevo t\u00edtulo? Sigue toda la informaci\u00f3n sobre este nuevo Call of Duty: Ghosts. El art\u00edculo Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g\u00e9nero sandbox se public\u00f3 en GamerZona.Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g\u00e9nero sandbox."}