{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"La versi\u00f3n final de Ryse para Xbox One ser\u00e1 m\u00e1s potente de lo visto hasta ahora - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"CD5qY9VSXV\"><a href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/a95ade9201417bbed571d5604ee87aa9\/\">La versi\u00f3n final de Ryse para Xbox One ser\u00e1 m\u00e1s potente de lo visto hasta ahora<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/a95ade9201417bbed571d5604ee87aa9\/embed\/#?secret=CD5qY9VSXV\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abLa versi\u00f3n final de Ryse para Xbox One ser\u00e1 m\u00e1s potente de lo visto hasta ahora\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"CD5qY9VSXV\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/1b4253187438dbf2805e763426ef7428.jpg","thumbnail_width":650,"thumbnail_height":360,"description":"Sus responsables reconocen que el t\u00edtulo no logr\u00f3 mostrar su verdadero potencial durante el pasado E3, y prometen que el resultado final ser\u00e1 mucho m\u00e1s compleja, para estar a la altura de lo exigido en una consola de nueva generaci\u00f3n. \u00bfLograr\u00e1 finalmente Ryse Son of Rome convencer tras lo visto? Porque la sensaci\u00f3n generalizada tras la conferencia de Microsoft durante la \u00faltima edici\u00f3n de la Electronic Entertainment Expo fue que el t\u00edtulo de Crytek qued\u00f3 muy en la sombra frente a otros que s\u00ed recibieron un gran aplauso como Forza 5 o una de las mayores sorpresas del evento: Titanfall. Las cr\u00edticas que surg\u00edan a partir de entonces no se dirig\u00edan tanto al nivel gr\u00e1fico del t\u00edtulo, que se ve\u00eda bastante aceptable, sino m\u00e1s bien a la jugabilidad del mismo, que se antoja demasiado simple para un t\u00edtulo destinado a ser uno de los grandes juegos del primer cat\u00e1logo de la nueva Xbox; quiz\u00e1 demasiado centrado en los quick time events. Ahora, sus responsables, aseguran que lo visto entonces es el resultado de un prototipo del juego y no la versi\u00f3n final que se ver\u00e1 en nuestras tiendas, y que, prometen, ser\u00e1 mucha m\u00e1s compleja en su gameplay. Lo ha hecho a trav\u00e9s de Michael Read, productor del t\u00edtulo en una entrevista al portal Siliconera: &#8220;Lo que ver\u00e9is en el juego final, ser\u00e1n diferentes niveles de dificultad desde el modo f\u00e1cil a lo que creo que ser\u00e1 una pesadilla&#8221;, comenta el productor, antes de reconocer que a\u00fan hay aspectos del juego que a\u00fan est\u00e1n por decidir. Eso s\u00ed, parece que ya tiene algunos esbozos sobre c\u00f3mo evolucionar\u00e1n esos niveles de dificultad: &#8220;Lo que va a cambiar es la cantidad de da\u00f1o que los enemigos te infligir\u00e1n y c\u00f3mo enfrentarte a ello y c\u00f3mo bloquear\u00e1s [dichos ataques]&#8220;. De manera paralela, Read confiesa los errores cometidos durante el evento angelino a la hora de explicar algunas de las claves que se vieron en la demo mostrada entonces: &#8220;Hay mucho que debimos explicar mejor. No hicimos un buen trabajo en este sentido&#8221;, comenzando por no anunciar que lo visto era &#8220;una simplificaci\u00f3n&#8221; del juego final. \u00bfLlegar\u00e1 a convencer el t\u00edtulo despu\u00e9s de lo visto? \u00bfC\u00f3mo mejorar\u00e1 el t\u00edtulo para volver a erigirse como una de las mejores opciones para la nueva consola? \u00bfC\u00f3mo deber\u00eda hacerlo? Sea como fuere, seguiremos atentos a cualquier novedad en torno a las novedades que traer\u00e1 a partir de ahora el t\u00edtulo de Xbox One. El art\u00edculo La versi\u00f3n final de Ryse para Xbox One ser\u00e1 m\u00e1s potente de lo visto hasta ahora se public\u00f3 en GamerZona.La versi\u00f3n final de Ryse para Xbox One ser\u00e1 m\u00e1s potente de lo visto hasta ahora."}