{"version":"1.0","provider_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","provider_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps","author_name":"admin","author_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/","title":"Wonderful 101 iba a ser concebido al principio como un Nintendo All-stars - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","type":"rich","width":600,"height":338,"html":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"FK08FNbS52\"><a href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6531f13ef86b24eb9079cdf16da0b272\/\">Wonderful 101 iba a ser concebido al principio como un Nintendo All-stars<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/6531f13ef86b24eb9079cdf16da0b272\/embed\/#?secret=FK08FNbS52\" width=\"600\" height=\"338\" title=\"\u00abWonderful 101 iba a ser concebido al principio como un Nintendo All-stars\u00bb \u2014 MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" data-secret=\"FK08FNbS52\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script>\n\/*! This file is auto-generated *\/\n!function(d,l){\"use strict\";l.querySelector&&d.addEventListener&&\"undefined\"!=typeof URL&&(d.wp=d.wp||{},d.wp.receiveEmbedMessage||(d.wp.receiveEmbedMessage=function(e){var t=e.data;if((t||t.secret||t.message||t.value)&&!\/[^a-zA-Z0-9]\/.test(t.secret)){for(var s,r,n,a=l.querySelectorAll('iframe[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),o=l.querySelectorAll('blockquote[data-secret=\"'+t.secret+'\"]'),c=new RegExp(\"^https?:$\",\"i\"),i=0;i<o.length;i++)o[i].style.display=\"none\";for(i=0;i<a.length;i++)s=a[i],e.source===s.contentWindow&&(s.removeAttribute(\"style\"),\"height\"===t.message?(1e3<(r=parseInt(t.value,10))?r=1e3:~~r<200&&(r=200),s.height=r):\"link\"===t.message&&(r=new URL(s.getAttribute(\"src\")),n=new URL(t.value),c.test(n.protocol))&&n.host===r.host&&l.activeElement===s&&(d.top.location.href=t.value))}},d.addEventListener(\"message\",d.wp.receiveEmbedMessage,!1),l.addEventListener(\"DOMContentLoaded\",function(){for(var e,t,s=l.querySelectorAll(\"iframe.wp-embedded-content\"),r=0;r<s.length;r++)(t=(e=s[r]).getAttribute(\"data-secret\"))||(t=Math.random().toString(36).substring(2,12),e.src+=\"#?secret=\"+t,e.setAttribute(\"data-secret\",t)),e.contentWindow.postMessage({message:\"ready\",secret:t},\"*\")},!1)))}(window,document);\n\/\/# sourceURL=http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-includes\/js\/wp-embed.min.js\n<\/script>\n","thumbnail_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/07\/8036099351538e77a3ea2070bbceba1b.jpg","thumbnail_width":656,"thumbnail_height":369,"description":"Hay que reconocer que Nintendo ha encontrado una serie de canales de comunicaci\u00f3n muy especiales para hacernos llegar sus interioridades y conocer de primera mano c\u00f3mo han hecho ciertas cosas. Y en el \u00faltimo Iwata Asks, las confidencias han tenido que ver con Wonderful 101, un juego para Wii U que est\u00e1 gustando mucho a los que lo han probado ya. Y hay que reconocer que es de lo mejorcito que pudimos ver en el showroom que Nintendo organiz\u00f3 en julio del a\u00f1o pasado en Madrid, varios meses antes del lanzamiento de la consola y en el que ya se pod\u00edan disfrutar de muchos de los juegos que despu\u00e9s saliron en noviembre. Este, desarrollado por Platinum Games (Bayonetta 2) y que ya est\u00e1 a la venta, es lo que sus creadores han dado en llamar un &#8220;mass hero action game&#8221; donde debemos reclutar a un ej\u00e9rcito de unidades que luchan como un solo hombre con el objetivo de combatir a los monstruos que han invadido la ciudad. Pues bien, Wonderful 101, seg\u00fan confiesa Satoru Iwata, iba a tener una recopilaci\u00f3n de h\u00e9roes de Nintendo al estilo de dos juegos cl\u00e1sicos de la NES que todav\u00eda maravillan a los responsables de Platinum Games: Wai Wai World de Konami y Jump de Bandai. Con estos cartuchos en mente, se presentaron en las oficinas de Nintendo y le plantearon la idea a Hitoshi Yamagami, que se neg\u00f3 rotundamente a que los personajes de la casa aparecieran en un desarrollo as\u00ed. Por lo que el proyecto fue, momentaneamente, archivado. Tiempo despu\u00e9s se retom\u00f3, pero con la idea de poner al frente a un personaje con la apariencia del m\u00edtico y oscuro Viewtiful Joe, cosa que tampoco gust\u00f3 a Nintendo que, ahora s\u00ed, estaba por la labor de darle una vuelta a la idea que le tra\u00edan desde Platinum, por lo que esa oscuridad se convirti\u00f3 en luz y color para gustar a un rango mayor de usuarios. Pero una de las novedades que Wonderful 101 trae, el llamado Multi Unite Morph, que permite a los h\u00e9roes convertirse en armas que el grupo puede utiizar contra las bestias, fue una incorporaci\u00f3n de \u00faltima hora (mayo pasado, nada menos) que Nintendo decidi\u00f3 meter en el juego sin consult\u00e1rselo al productor de Platinum Ashida Inaba, que reconoce que &#8220;fue un cambio muy importante y me lo ten\u00edan que haber mostrado a m\u00ed primero. Me enter\u00e9 cuando ya estaba metido en el juego y reconozco que me sent\u00ed muy, muy enfadado&#8221;. Pero imaginamos que viendo el resultado, esa ira acab\u00f3 en felicidad. El art\u00edculo Wonderful 101 iba a ser concebido al principio como un Nintendo All-stars se public\u00f3 en GamerZona.Wonderful 101 iba a ser concebido al principio como un Nintendo All-stars."}