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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>http://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>http://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Reiteran que ni PlayStation 4 ni Xbox 720 dar&#xE1;n un gran salto a nivel gr&#xE1;fico - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="E7JBWH7YKW"&gt;&lt;a href="http://www.mercenarios.org/wps/eee0cf8d5ca2eb729c657b85594a729a/"&gt;Reiteran que ni PlayStation 4 ni Xbox 720 dar&#xE1;n un gran salto a nivel gr&#xE1;fico&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="http://www.mercenarios.org/wps/eee0cf8d5ca2eb729c657b85594a729a/embed/#?secret=E7JBWH7YKW" width="600" height="338" title="&#xAB;Reiteran que ni PlayStation 4 ni Xbox 720 dar&#xE1;n un gran salto a nivel gr&#xE1;fico&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="E7JBWH7YKW" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Responsables de BioWare han asegurado que las plataformas de nueva generaci&#xF3;n no ofrecer&#xE1;n una gran mejora gr&#xE1;fica, al menos no tanta como la que supuso la llegada de las actuales consolas. Los creadores de Mass Effect creen que ser&#xE1;n las propias desarrolladoras quienes opten por no invertir tanto esfuerzo en dicho apartado. PlayStation 4 y la nueva&#xA0;Xbox no dejan de ser el centro del debate. Cierto es que lo han sido durante muchos meses, pero sin duda alguna, tras la presentaci&#xF3;n del cuarto hardware de Sony, las noticias en torno a ellas se han disparado. Y en muchas ocasiones siguen recogiendo debates en torno a la estrategia que seguir&#xE1;n ambas compa&#xF1;&#xED;as y las diferentes desarrolladoras para con esta nueva generaci&#xF3;n, una vez aprendida una nueva lecci&#xF3;n con las actuales consolas. Porque si bien parec&#xED;a obvio que con la anterior transici&#xF3;n lo que se buscaba era un gran salto cualitativo en torno al potencial gr&#xE1;fico, en esta nueva fase de cambio generacional, han sido muchas las voces que han puesto en duda la viabilidad de repetir dicha estrategia. Dicho de otro modo, que no todos consideran como esencial una mejora sustancial del potencial gr&#xE1;fico de los juegos next-gen, e&#xA0;incluso, ser&#xED;a casi perjudicial para muchas compa&#xF1;&#xED;as ligadas a la industria. No es una postura nueva, pero parece que, a pesar de la presentaci&#xF3;n de una de las nuevas consolas, sigue bastante vigente. Una nueva voz O quiz&#xE1;, precisamente a partir de dicha presentaci&#xF3;n ha tomado fuerza. La &#xFA;ltima en mostrar tal postura ha sido BioWare, o m&#xE1;s bien uno de sus m&#xE1;ximo responsables, Neil Thompson, director art&#xED;stico y de animaci&#xF3;n de la desarrolladora. &#xC9;ste, en unas declaraciones recientes a la revista oficial de Xbox (edici&#xF3;n UK) aseguraba que los juegos de la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n de consolas no mostrar&#xED;an una mejora muy considerable a nivel gr&#xE1;fico con respecto a los &#xFA;ltimos vistos en las actuales plataformas. Pero Thompson quiere dejar claro que no esa &#x201C;limitaci&#xF3;n&#x201D; no vendr&#xE1; impuesta por las consolas, que asegura traer&#xE1; grandes novedades y mejoras, sino que ser&#xE1; autoimpuesta por las propias desarrolladoras, al menos la mayor&#xED;a de ellas, que no se atrever&#xE1;n a invertir el enorme esfuerzo humano y econ&#xF3;mico que supondr&#xED;a un t&#xED;tulo con el que sacar el m&#xE1;ximo rendimiento de las nuevas consolas, ya que es, asegura &#x201C;econ&#xF3;micamente inviable hacer un juego&#x201D; de este tipo. Errores del pasado La estrategia para captar a los usuarios ser&#xE1; diferente y, afirma, &#x201C;m&#xE1;s inteligente&#x201D;, ya que en la anterior transici&#xF3;n se opt&#xF3; por ese esfuerzo a nivel visual, para lo que se necesit&#xF3; un gran n&#xFA;mero de trabajadores y, por consiguiente una gran inversi&#xF3;n, lo que explicar&#xED;a la crisis y el cierre de muchos estudios acaecidos durante los &#xFA;ltimos a&#xF1;os. As&#xED; pues, en definitiva, con &#x201C;la pr&#xF3;xima generaci&#xF3;n, habr&#xE1; un gran salto, pero no ser&#xE1; tan obvio&#x201D; como el que dieron las actuales plataformas, y califica los rumores que apuntaban a un nivel gr&#xE1;fico diez veces superior al actual como algo &#x201C;simplemente rid&#xED;culo&#x201D;. &#xBF;Ser&#xE1; por ello que los primeros juegos vistos en&#xA0;PS4 no suponen ese gran salto que era esperado por muchos? &#xBF;O ello tiene que ver simplemente con que los primeros juegos no suelen explotar el potencial completo de las nuevas consolas y los que llegar&#xE1;n en un futuro s&#xED;? &#xBF;Se optar&#xE1; por el gameplay en lugar de los gr&#xE1;ficos? Eso lo iremos comprobando a partir de estas pr&#xF3;ximas navidades, momento en que, al menos aqu&#xE9;lla, vea la luz. &nbsp; &nbsp; El art&#xED;culo Reiteran que ni PlayStation 4 ni Xbox 720 dar&#xE1;n un gran salto a nivel gr&#xE1;fico se public&#xF3; en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Reiteran que ni PlayStation 4 ni Xbox 720 dar&#xE1;n un gran salto a nivel gr&#xE1;fico.</description></oembed>
