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</html><thumbnail_url>https://www.mercenarios.org/wps/wp-content/uploads/2013/07/9e737f04899ae0fe2cfffd7fcaa5acba.jpg</thumbnail_url><thumbnail_width>650</thumbnail_width><thumbnail_height>360</thumbnail_height><description>Los responsables del proyecto han descartado definitivamente la posibilidad de que la franquicia se acerque al g&#xE9;nero sandbox en su nueva entrega, dado que prefieren llevar al jugador a centrarse en la historia narrada en la campa&#xF1;a individual. Y es que, insisten, es una de las claves de este Call of Duty Ghosts ser&#xE1; precisamente su gui&#xF3;n. Y por lo visto y o&#xED;do en estos meses de promoci&#xF3;n, ser&#xE1; uno de los aspectos en los que se note un mayor avance con respecto a sus sucesores, ya que en torno a su argumento han girado muchas de las declaraciones procedentes de la desarrolladora. Lo &#xFA;ltimo en salir de Infinity Ward tienen el gui&#xF3;n como el principal protagonista, una vez que han descartado introducir elementos del mundo libre en la campa&#xF1;a individual del nuevo CoD.&#xA0;Ha sido Mark Robin, productor ejecutivo de la compa&#xF1;&#xED;a, quien lo ha anunciado en una reciente entrevista al portal USGaming, una vez que el responsable de la web le ha preguntado por dicha posibilidad. Y lo han hecho porque no comparten la filosof&#xED;a del g&#xE9;nero sandbox, al menos, para esta entrega: &#x201C;Seguimos queriendo guiar al jugador a trav&#xE9;s de la historia [...] No queremos entrar en esa idea del mundo abierto de &#x2018;puedo hacer lo que quiero. Puedo romper mi historia. Puedo hacer de mi historia algo nada interesante&#x2019;&#x201D;, ha se&#xF1;alado el ejecutivo. Algo que no quieren que suceda dada el gran empe&#xF1;o que est&#xE1;n llevando a cabo en torno a esa historia narrada ya que conciben el t&#xED;tulo como una experiencia cinem&#xE1;tica en la que se puede participar pero sin la posibilidad de perderse entre tanta libertad de movimiento, que te haga perder la noci&#xF3;n de que est&#xE1;s en un videojuego con su correspondiente historia. Porque, para Robin, el sandbox te puede llevar a olvidarte de ello y acabar realizando acciones lejos del objetivo principal, incluso acabando por tirar de la cadena en los ba&#xF1;os: &#x201C;Vamos a ver c&#xF3;mo suenan la cadena. Tira de la cadena. Es genial, lo hizo en Duke Nukem siempre que ve&#xED;a un ba&#xF1;o. Pero eso te aleja de la historia. Recuerda que est&#xE1;s en un juego. Siempre nos aseguramos de que el jugador sienta que est&#xE1; en una pel&#xED;cula [...] Creo que todo aquello puede sacarte de la historia&#x201D;. &#xBF;Tiene raz&#xF3;n? &#xBF;Est&#xE1; el sandbox en contradicci&#xF3;n con la campa&#xF1;a individual? &#xBF;Acabas perdi&#xE9;ndote en misiones secundarias o actividades fuera de la historia principal que al final haga por despreocuparte por ella? &#xBF;Ser&#xE1; tan relevante el argumento del nuevo t&#xED;tulo? Sigue toda la informaci&#xF3;n sobre este nuevo Call of Duty: Ghosts. El art&#xED;culo Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g&#xE9;nero sandbox se public&#xF3; en GamerZona.Call of Duty Ghosts descarta el mundo libre arremetiendo contra el g&#xE9;nero sandbox.</description></oembed>
