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<oembed><version>1.0</version><provider_name>MeRCeNaRioS -={GGS}=-</provider_name><provider_url>http://www.mercenarios.org/wps</provider_url><author_name>admin</author_name><author_url>http://www.mercenarios.org/wps/author/mercenarios/</author_url><title>Titanfall no ser&#xE1; un Call of Duty con mechas - MeRCeNaRioS -={GGS}=-</title><type>rich</type><width>600</width><height>338</height><html>&lt;blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="pB5SyNwGjo"&gt;&lt;a href="http://www.mercenarios.org/wps/66f9edf437637f7c5fa4010140925c4a/"&gt;Titanfall no ser&#xE1; un Call of Duty con mechas&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe sandbox="allow-scripts" security="restricted" src="http://www.mercenarios.org/wps/66f9edf437637f7c5fa4010140925c4a/embed/#?secret=pB5SyNwGjo" width="600" height="338" title="&#xAB;Titanfall no ser&#xE1; un Call of Duty con mechas&#xBB; &#x2014; MeRCeNaRioS -={GGS}=-" data-secret="pB5SyNwGjo" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" class="wp-embedded-content"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script&gt;
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</html><description>Respawn Entertainment ha desvelado nuevos detalles sobre Titanfall. En concreto, la compa&#xF1;&#xED;a ha confirmado la clase de los francotiradores matizando, eso s&#xED;, que no habr&#xE1; Quick Scopes ni posibilidad de matar sin apuntar al usar &#xE9;ste perfil. Un elemento que le distingue de sagas como Call of Duty. Parece que Respawn ha querido lanzar un mensaje a los jugadores: Titanfall no ser&#xE1; un Call of Duty con mechas. O al menos eso es lo que se desprende de sus &#xFA;ltimas declaraciones: &#x201C;Habr&#xE1; francotiradores pero ser&#xE1; algo distinto a lo que existe en otros shooters modernos: &#x201C;No habr&#xE1; Quick Scoping y tampoco ser&#xE1; efectivo no apuntar&#x201D;. El mensaje, recogido por el medio GameSpot y publicado originalmente en los foros de Respawn, ha abierto el debate sobre &#xE9;ste tipo de mec&#xE1;nicas. Como sab&#xE9;is, los francotiradores siempre han estado en el punto de mira, bien por camperos o bien por sacar partido de esta habilidad. Quiz&#xE1; por ello, la compa&#xF1;&#xED;a ha querido distanciarse de la competencia y equilibrar un poco su multijugador, eliminando este tipo de recursos. En otras, palabras, Titanfall se desmarcar&#xE1; de juegos como Call of Duty Ghosts y seguir&#xE1; su propio camino. Si ser&#xE1; mejor o no es algo que a&#xFA;n no podemos saber pero lo cierto es que el juego apunta maneras. Basta con echarle un vistazo a cualquiera de sus demostraciones para darse cuenta de su potencial. Pinche aqu&#xED; para ver el v&#xED;deoEl t&#xED;tulo ver&#xE1; la luz en marzo de 2014, en exclusiva para los sistemas de Microsoft. Su jugabilidad combina secuencias de acci&#xF3;n como soldado con otras a bordo de mechas. Dos estilos distintos en una sola partida. Lo m&#xE1;s divertido de todo este asunto es que Titanfall es obra de Jason West y Vince Zampella, los verdaderos impulsores de Call of Duty. Y t&#xFA;, &#xBF;crees que Respawn Entertainment liderar&#xE1; los juegos de acci&#xF3;n en 2014? &#xBF;Qu&#xE9; opini&#xF3;n te merece la medida de eliminar el Quick Scoping? El art&#xED;culo Titanfall no ser&#xE1; un Call of Duty con mechas se public&#xF3; en GamerZona.</description></oembed>
