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Michael Pachter cree que Sony Microsoft y Nintendo anunciarán recortes de precio durante el E3

Las plataformas afectadas serían Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Wii U.

La gente cree que porque somos Naughty Dog sabemos siempre lo que hacemos pero eso no es verdad

Naughty Dog visita Madrid para presentar su inminente título para PS3: The Last of Us

Ubisoft no cree que Assassins Creed 4 pueda vender más que la tercera entrega

Assassin´s Creed 3 lleva vendidas 12,5 millones de unidades.

El productor de Lords of Shadow 2 no cree que se haya exprimido todavía la actual generación

Eso sí, advierte que el nuevo Castlevania hará trabajar duro a Xbox 360 y PlayStation 3.

David Cage cree que es casi imposible contar una historia decente con un héroe que sólo corre y dispara

"El principal desafío al que se enfrentan los juegos es que están basados en mecánicas repetitivas".

Suda 51 cree que las editoras tienen la culpa de las bajas ventas de sus juegos

Considera que su nuevo socio, GungHo, les ayudará a corregir esta situación.

Molyneux cree que Fable sería un gran juego de rol multijugador en línea

Durante su etapa en Lionhead estudiaron constantemente esta posibilidad.

Warren Spector cree que la industria crecería si ofreciera más videojuegos con un componente intelectual

"Merecemos, y nuestro medio necesita, que haya diferentes juegos para diferentes audiencias".

Swery no cree que la versión original de Deadly Premonition fuera perfecta

El creativo reconoce que estaban trabajando en la versión de PlayStation 3 mientras desarrollaban el original.

Jade Raymond cree que la complejidad jugable de Splinter Cell ha frenado su popularidad

"La saga se ha mantenido como la aproximación más pura a la experiencia de infiltración."

Ubisoft cree que la próxima generación es un buen momento para lanzar una nueva IP

"Necesitas algo fresco desde la perspectiva de los contenidos para mostrar de qué es capaz la máquina".

Molyneux no cree en los MMOs de suscripción que después adoptan modelos free-to-play

"No puedes introducir mecánicas free-to-play a un juego seis meses después de su lanzamiento. Debería ser parte del diseño".

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