La compañía norteamericana, recientemente nombrada peor empresa de EEUU, sigue actuando contra su propia imagen al volver a despedir parte de su plantilla, en este caso en sus estudios en Galway y Brasil. Al mismo tiempo, certifica el anunciado fracaso en la inmersión de The Sims y SimCity, dos de sus franquicias más conocidas, en el mundo de los juegos sociales. Aparentemente todo está relaciona...[Read More]
"Hemos tenido que tomar una decisión muy difícil".
La designación de Electronic Arts como peor empresa de Estados Unidos por segundo año consecutivo ha reactivado el debate en el sector sobre si los norteamericanos son más dados a las pifias que a los aciertos. Alguna compañía como Bioware la defienden de las críticas, pero muchos usuarios se muestran de acuerdo con concederle este dudoso honor. Electronic Arts ha sumado su segundo Golden Poo de f...[Read More]
"Tenemos que asegurarnos de que las compañías entienden lo que es un mercado de masas. Y no lo somos todavía".
Sin duda, el lanzamiento de Sim City ha dañado seriamente la imagen de Electronic Arts. El gigante del entretenimiento apostó por un engorroso sistema antipiratería que causó estragos durante el lanzamiento del título. Ahora, los usuarios arremeten contra la compañía por introducir publicidad en el juego, en forma de DLC. Un culebrón que no llega a su fin. Alguien debería pararse a reflexionar so...[Read More]
Según los datos desvelados por el portal GameInformer, la productora y distribuidora norteamericana ha distribuido millones de dólares entre sus actuales y antiguos ejecutivos mientras presenta resultados calificados como “decepcionantes” y lleva a cabo el cierre de estudios considerados demasiado caros. ¿Así afronta la crisis Electronic Arts? De todos es sabido que la industria de los...[Read More]
"Call of Duty es un competidor de Battlefield, pero también lo es Assassin's Creed".
Descarta que se tomara la decisión de obligar a estar siempre conectados a SimCity a modo de DRM.
Incluyen una edición especial para Origin con el juego y "varios elementos digitales in-game".
La decisión de incorporar esta necesidad "no ha sido una orden corporativa".
"Juntaremos a líderes del LGBT y de la comunidad de videojuegos para hablar del estatus en el mundillo".
"Claramente es una de las grandes fortalezas de la compañía, y continuaremos por ahí".